Metroid Zero Mission Wiki
Erkunde als Samus Aran den Planeten Zebes in einem überarbeiteten Remake des originalen Metroid. Finde Item-Fundorte, Kartenrouten, Boss-Strategien, versteckte Upgrades, Enden und Tipps für 100 % Spielfortschritt.
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Metroid Zero Mission vs. Original: Vergleich des GBA-Remakes
Metroid Zero Mission vs. das originale Metroid: Vergleiche Story, Karten, Fähigkeiten, Bosse, Schwierigkeitsgrad, Geheimnisse und die beste Version für neue Spieler.
Metroid Zero Mission PC-Port: Einrichtungsanleitung & Alternativen
Suchst du nach einem PC-Port von Metroid Zero Mission? Informiere dich über den offiziellen Veröffentlichungsstatus, legale Spielmöglichkeiten, die Controller-Einrichtung, Emulationshinweise und Alternativen.
Metroid Zero Mission Ridley-Karte: Route- und Item-Guide
Nutze diesen Guide zur Metroid Zero Mission Ridley-Karte, um Ridleys Versteck zu durchqueren, dich auf den Boss vorzubereiten, Upgrades zu finden und die Item-Bereinigung im späteren Spielverlauf zu planen.
Metroid Zero Mission: Raketenstandorte – Regionaler Guide
Finde die Raketenstandorte in Metroid Zero Mission nach Region, benötigter Fähigkeit und Aufräumroute in Brinstar, Norfair, Ridley und Chozodia.
Metroid Zero Mission Norfair-Karte: Routen- und Item-Guide
Nutze diesen Guide zur Metroid Zero Mission Norfair-Karte, um der Hauptroute zu folgen, Upgrades zu verfolgen, Hitzegefahren zu bewältigen und dich auf Ridleys Versteck vorzubereiten.
Metroid Zero Mission: Wohin nach dem Varia-Anzug? Guide
Finde die nächste Route nach dem Varia-Anzug in Metroid Zero Mission, einschließlich des Norfair-Wegs, wichtiger Upgrades, Tipps zum Zurückkehren und Fortschrittskontrollen.
Metroid Zero Mission vollständige Karte: Routen- und Item-Guide
Nutze diesen Guide zur vollständigen Karte von Metroid Zero Mission, um der Hauptroute zu folgen, Upgrades zu finden, Rückwege zu planen und den Erkundungsfortschritt von 100 % zu verfolgen.
Metroid Zero Mission Kraid-Bosskampf: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Erfahre, wie du dich auf Kraid in Metroid Zero Mission vorbereitest und ihn besiegst – mit Tipps zur Raketenverwaltung, Plattformpositionierung, zum richtigen Angriffstiming und zur Erholung.
Metroid Zero Mission Wand-Sprung: Tipps & Tricks-Leitfaden
Lerne den Wand-Sprung in Metroid Zero Mission kennen – einschließlich Timing, Steuerung, Schachtklettern, häufigen Fehlern und Routen, bei denen diese Bewegungstechnik wichtig ist.
Metroid Zero Mission Ridley-Bosskampf: Schritt für Schritt
Erfahre, wie du dich auf Ridley in Metroid Zero Mission vorbereitest und ihn besiegst – mit Tipps zur Arena-Positionierung, Raketenverwaltung, Angriffstiming und zum Überleben.
Metroid Zero Mission Fundorte: Schritt-für-Schritt-Leitfaden
Finde die Fundorte der Gegenstände in Metroid Zero Mission nach Regionen, einschließlich Missile Tanks, Energie-Tanks, Upgrades, Rückwegen und Tipps für eine 100%-Vervollständigung.
Metroid Zero Mission Chozodia-Karte: Schritt-für-Schritt-Anleitung
Nutze diese Anleitung zur Metroid Zero Mission Chozodia-Karte, um die Chozo-Ruinen zu durchqueren, Upgrades zu finden, Mecha Ridley zu erreichen und die Items im späteren Spielverlauf einzusammeln.
Metroid Zero Mission – Komplettlösung
Diese Komplettlösung folgt dem vorgesehenen Spielverlauf von Metroid: Zero Mission und hebt die Fähigkeiten, Upgrades und Abkürzungen hervor, die jeweils den nächsten Weg freischalten. Nutze die Bereichs-Checkpoints, wenn du dich verirrt hast, das nächste Ziel bestimmen möchtest oder entscheiden musst, welche zuvor unzugänglichen Räume nun einen erneuten Besuch wert sind.
Crateria und die Ruinen zu Beginn
Erreiche Brinstar und beginne den ersten von den Chozo geführten Abschnitt. Erkunde die Ruinen am Anfang, folge den Chozo-Statuen ins Innere des Planeten, besiege einfache Gegner mit deinem Startstrahl und steige nach Brinstar hinab.
Brinstar: Frühe Erkundung
Sammle den Morph Ball, Bomben, den Long Beam und die ersten Missile-Erweiterungen. Rolle durch kleine Tunnel, sprenge verdächtige Wände frei, um versteckte Wege zu entdecken, und folge dem Hauptweg der Chozo-Statuen in Richtung des ersten großen Bossbereichs.
Brinstar: Deorum und der Weg zu Kraid
Öffne rote Türen mit Missiles, besiege Deorum, um den Weg in die tiefer gelegene Region freizumachen, und gehe mit den nötigen Upgrades weiter zu Kraids Versteck, um die schwierigeren Räume zu überstehen.
Kraids Versteck
Kämpfe dich durch den Plattformabschnitt des Verstecks und besiege Kraid, indem du Missiles in sein geöffnetes Maul feuerst, sobald er seine Schwachstelle freilegt. Dadurch wird der Weg nach Norfair geöffnet.
Norfair: Hitze- und Bewegungs-Upgrades
Sammle den Varia Suit, den Speed Booster und die Hi-Jump Boots. Lerne anschließend, den Lauf-Boost durch lange Korridore aufrechtzuerhalten, während die neuen Fähigkeiten Wege in Richtung Ridleys Gebiet öffnen.
Ridleys Versteck
Durchquere das gefährliche Untergebiet mit Hitzeschutz und verbesserten Bewegungsfähigkeiten, durchsuche die Seitenräume nach Energie- und Missile-Tanks und besiege Ridley, um Tourian zu erreichen.
Tourian
Überstehe die Metroid-Prüfung, indem du Metroids mit dem Ice Beam einfrierst und anschließend mit Missiles zerstörst. Setze deinen Weg durch die Eindämmungsbereiche bis zur Kammer von Mother Brain fort.
Mother Brain und die Flucht
Zerstöre die Schutzbarriere und feuere Missiles auf das freiliegende Auge, während du Rinkas und dem Strahlenangriff ausweichst. Folge anschließend dem zeitlich begrenzten Fluchtweg, ohne für optionale Gegenstände anzuhalten.
Zero Suit Samus und das Space Pirate-Mutterschiff
Überlebe ohne den Power Suit, indem du dich auf Heimlichkeit, Sichtlinien und Umgebungsdeckung verlässt, um Space Pirate-Patrouillen auszuweichen. Bewege dich anschließend durch das Mutterschiff, um Samus' Ausrüstung zurückzuerlangen.
Chozodia und Mecha Ridley
Nutze den Power Grip und die zurückerlangten Fähigkeiten, um die Chozo-Ruinen zu erkunden. Erreiche den zentralen Weg des Mutterschiffs, um Mecha Ridley zu besiegen, und schließe anschließend die restliche Erkundung nach optionalen Gegenständen ab.
Quick Tips
- Sprenge verdächtige Böden und Wände, besonders in Sackgassen und rund um Plattformen mit Gegenständen.
- Blaue Türen öffnen sich mit dem Standardstrahl, während rote Türen Missiles erfordern.
- Nutze Kartenstationen und Speicherräume, sobald sie verfügbar sind.
- Friere Metroids ein, bevor du versuchst, enge Korridore in Tourian zu passieren.
- Der Abschnitt im Zero Suit belohnt Geduld: Beobachte die Patrouillenmuster, bevor du dich bewegst.
- Chozodia ist mit früheren Regionen verbunden. Kehre daher nach dem Erhalt neuer Fähigkeiten zu alten Lücken auf der Karte zurück.
Metroid Zero Mission – Einsteigerleitfaden
Metroid: Zero Mission basiert auf Erkundung und Rückwegen. Wenn ein Raum unpassierbar wirkt, liegt die Lösung normalerweise in einer neuen Fähigkeit, einem anderen Eingang, einem versteckten Block oder einer Tür, die eine bestimmte Waffe erfordert. Diese Grundlagen erklären, wie du die Spielwelt liest und den nächsten Schritt erkennst.
So funktioniert der Erkundungsfortschritt
Erkunde die Umgebung, bis ein Weg blockiert ist, und suche dann nach einem Upgrade oder einem alternativen Pfad. Chozo-Statuen, Kartenstationen und die Anordnung verbundener Räume weisen meist auf den vorgesehenen Weg hin.
Speichern, Energie- und Missile-Auffüllung
Speicherräume halten deinen Fortschritt dauerhaft fest, während Aufladeräume Energie und Missiles wiederherstellen. Eine gute Vorbereitung besteht darin, zu speichern, Vorräte aufzufüllen und anschließend den nächsten unerforschten Weg zu betreten.
Türfarben verstehen
Blaue Türen öffnen sich mit dem Standardstrahl, rote Türen erfordern Missiles, grüne Türen benötigen Super Missiles und gelbe Türen lassen sich mit Power Bombs öffnen.
Chozo-Statuen lesen
Statuen markieren den vorgesehenen Weg, zeigen grob die Richtung des nächsten Ziels an und weisen oft auf eine Fähigkeit oder einen Ausrüstungsgegenstand in der Nähe hin.
Grundlegende Bewegungstechniken
Morph-Ball-Tunnel, Wandsprünge und der Shinespark des Speed Boosters öffnen Wege, die zu Fuß unerreichbar sind. Übe diese Techniken zunächst in sicheren Räumen.
Strahlen und Missiles einsetzen
Der Long Beam erhöht die Reichweite, der Charge Beam steigert den Schaden bei gleichzeitigem Munitionssparen, und Missiles öffnen rote Türen und verursachen bei Bossen hohen Schaden.
Wann du frühere Gebiete erneut besuchen solltest
Neue Fähigkeiten wie Bomben, der Speed Booster und der Power Grip öffnen häufig mehrere ältere Wege gleichzeitig und machen optionale Missile- und Energietanks zugänglich.
Grundlagen von Kampf und Überleben
Schieße aus sicherer Entfernung, sammle von Gegnern fallen gelassene Gegenstände vor längeren Abschnitten ein und nutze die ersten Versuche, um den Angriffsrhythmus eines Bosses zu lernen, bevor du auf Teufel komm raus Schaden verursachst.
Metroid Zero Mission: Karten und Item-Fundorte
Dieser regionale Item-Index fasst wichtige Ausrüstung und Erweiterungen nach Gebieten zusammen. Falls ein Item derzeit nicht erreichbar ist, folge dem Hauptweg weiter, bis die angegebene Waffe, Bewegungsverbesserung oder der nötige Umweltschutz verfügbar ist.
Früher Energietank
Durchsuche die anfänglichen Wege in Crateria und die nahegelegenen Chozo-Passagen nach einem erhöht oder teilweise versteckt platzierten Item.
Morph-Ball
Auf dem frühen, von den Chozo vorgegebenen Weg zu finden und nötig, um in enge Tunnel auf ganz Zebes zu gelangen.
Bomben
Befinden sich in einem frühen Chozo-Raum; zerstören Bombenblöcke und legen versteckte Wege frei.
Charge Beam
Durchsuche die Chozo-Passagen in Brinstar nach der Beam-Verbesserung, die aufgeladene Schüsse ermöglicht.
Varia-Suit
Befindet sich im Fortschrittsgebiet von Brinstar und ist für eine sicherere Reise durch heiße Umgebungen erforderlich.
High-Jump-Boots
Auf dem Verbesserungsweg in Norfair zu finden; erhöhen die Sprunghöhe für vertikale Räume und Plattformen.
Speed Booster
Befindet sich entlang eines langen Verbesserungswegs in Norfair; ermöglicht schnelles Rennen und Shinespark-Bewegungen.
Ice Beam
Auf dem späteren Weg durch Norfair zu finden und nötig, um Metroids in Tourian einzufrieren.
Wave Beam
Auf dem tiefer gelegenen Fortschrittsweg zu finden; Schüsse durchdringen bestimmte Hindernisse und Ziele.
Screw Attack
Befindet sich auf einem späten Chozo-Verbesserungsweg und fügt Gegnern während eines Dreh-Sprungs Schaden zu.
Power Grip
Während der Chozodia-Sequenz nach dem Spiel zu finden; wird verwendet, um sich an Kanten hochzuziehen und neue Wege zu bewältigen.
Gravity Suit
Befindet sich auf dem späten Erkundungsweg durch Chozodia; verbessert die Bewegung in gefährlichen Umgebungen.
Space Jump
Auf dem späteren Weg durch Chozodia zu finden; ermöglicht kontinuierliche Dreh-Sprünge zur vollständigen Erkundung.
Power-Bomben-Tanks
Durchsuche Bereiche mit gelben Türen, bombenzerstörbare Böden und Hochgeschwindigkeitspassagen in den Chozo-Ruinen.
Metroid Zero Mission: Boss-Guide
Jede Bossbegegnung erfordert eine andere Vorgehensweise. Beginne mit dem Vorbereitungstipp für eine spoilerfreie Einschätzung des Kampfes und nutze anschließend den Plan für Angriffsmuster, sichere Positionen und Zeitfenster für Gegenangriffe.
Deorum
Früher BossBrinstar. Bleibe in der Arena ständig in Bewegung und greife an, sobald die Kreatur ihr verwundbares Auge freilegt. Warte auf die Gelegenheit, feuere Missiles in das Auge und bringe dich nach jedem Angriff neu in Position.
Kraid
HauptbossKraids Versteck. Beobachte das Gesicht des Bosses und nutze die Plattformen, um auf Höhe seiner Schwachstelle zu bleiben. Feuere Missiles in seinen geöffneten Mund, zerstöre herannahende Geschosse und bleibe in der Vertikalen in Bewegung.
Ridley
HauptbossRidleys Versteck. Präge dir zunächst den Bewegungsrhythmus von Ridley ein, bevor du zum Angriff übergehst. Feuere Missiles in den offenen Zeitfenstern, vermeide Kontaktschaden und konzentriere dich in hektischen Phasen auf dein Überleben.
Mother Brain
EndbossTourian. Zerstöre die Schutzbarriere und feuere anschließend zwischen den Rinka-Wellen und Beam-Angriffen Missiles auf das freiliegende Auge. Halte nach jedem Schlagabtausch genügend Platz zum Springen oder Ducken.
Mecha Ridley
Boss nach dem SpielMutterschiff der Space Pirate. Betrachte den Kampf als Prüfung von Positionierung und Timing: Weiche den großen mechanischen Angriffen aus und bestrafe anschließend das freiliegende Ziel mit Missiles und Super Missiles.
Boss Tips
- Speichere und fülle deine Missiles auf, bevor du einen Bossweg betrittst.
- Nutze den ersten Versuch, um das Angriffsmuster zu lernen, statt Schaden erzwingen zu wollen.
- Bewahre für die letzte Phase jedes Kampfes einen Missile-Vorrat auf.
- Bringe dich nach jedem Angriff neu in Position, statt an einer Stelle stehen zu bleiben.
Metroid Zero Mission – Waffen und Power-ups
Samus erweitert ihre Beweglichkeit, Verteidigung und Feuerkraft im Laufe ihrer Erkundung von Zebes. Viele Upgrades dienen sowohl im Kampf als auch bei der Erkundung als Schlüssel, daher kombiniert die effizienteste Route den Hauptweg mit späteren Rückwegen durch zuvor unzugängliche Passagen.
Morph-Ball
Rolle durch enge Tunnel und betrete Passagen, die in aufrechter Form unerreichbar sind; außerdem werden dadurch Bomben und Power-Bomben ermöglicht.
Langstrahl
Vergrößert die Reichweite der Armkanone, sodass du entfernte Schalter treffen und Gegner in langen Räumen ausschalten kannst.
Raketen
Durchschlagskräftige Munition, die gepanzerte Gegner zerstört und rote Raketentüren öffnet; mehrere Bosse erfordern ihren Einsatz.
Bomben
Lege in Morph-Ball-Form Sprengsätze, um zerstörbare Blöcke aufzubrechen, verborgene Passagen freizulegen und Bombensprünge vorzubereiten.
Varia-Anzug
Verringert den erlittenen Schaden und schützt vor Räumen mit hohen Temperaturen, wodurch die Reise durch Norfair überhaupt erst möglich wird.
Ladebeam
Lädt einen stärkeren Schuss auf, der Munition spart und das Besiegen gewöhnlicher Gegner erleichtert.
Speed Booster
Beschleunigt dich zu einem Hochgeschwindigkeitslauf, der Speed-Booster-Blöcke zerstört und Shinespark-Routen über große Entfernungen ermöglicht.
Sprungstiefel
Erhöhen die Sprunghöhe, sodass du höhere Vorsprünge, Plattformen und Schächte jenseits der normalen Sprunghöhe erreichst.
Eisstrahl
Friert Gegner zu vorübergehenden Plattformen ein und ist das wichtigste Hilfsmittel im Umgang mit Metroids in Tourian.
Wellenstrahl
Die Schüsse durchdringen bestimmte Wände und verlaufen auf einer breiteren Bahn, sodass sie Ziele hinter Barrieren erreichen.
Gravitationsanzug
Verringert den Schaden weiter und beseitigt Bewegungseinschränkungen in flüssigen Umgebungen, wodurch Unterwasserwege zugänglich werden.
Super-Raketen
Stärkere Raketen, die grüne Raketentüren öffnen und Bossen sowie gepanzerten Gegnern hohen Schaden zufügen.
Schraubenangriff
Fügt Gegnern während eines Drehspungs bei Kontakt Schaden zu und zerstört Schraubenangriffsblöcke auf den Routen im späteren Spielverlauf.
Power-Bomben
Erzeugen eine Explosion mit großer Reichweite, die spezielle Blöcke zerstört, verborgene Passagen freilegt und Gegnergruppen ausschaltet.
Power Grip
Ermöglicht es, sich an Vorsprüngen festzuhalten und hochzuziehen, wodurch im post-game Chozodias weitere Wege zugänglich werden.
Einen Speed-Booster-Lauf in einen Shinespark umwandeln
Gegner einfrieren, um provisorische Plattformen zu errichten
Rote, grüne und gelbe Türen mit der passenden Munition öffnen
Anzüge und Strahlen kombinieren, um jede Region freizuschalten
Metroid Zero Mission – Guide für 100 % Abschluss
Für einen vollständigen Spielstand reicht es nicht, nur die Hauptgeschichte abzuschließen. Nutze die regionale Checkliste, um Raketen-, Super-Raketen-, Power-Bomben-, Energie- und Reserve-Tanks zu verzeichnen, und kehre in frühere Gebiete zurück, sobald die für blockierte Passagen benötigten Fähigkeiten verfügbar sind.
Brinstar
Frühe SpielregionSammle Raketen-, Energie- und Reserve-Tanks, die in Morph-Ball-Tunneln, bombbaren Böden und verborgenen Wandpassagen versteckt sind. Zu den wichtigen Upgrades hier gehören der Morph-Ball, der Langstrahl, Bomben, der Ladebeam und der Varia-Anzug.
Norfair
Hitze-RegionNutze den Varia-Anzug, um sicher in die heißen Räume vorzudringen. Raketen- und Super-Raketen-Tanks befinden sich hinter grünen Türen sowie in Passagen, die den Speed Booster oder Power-Bomben erfordern.
Kraids Versteck
Boss-RegionUntersuche Nebenräume und Morph-Ball-Passagen nach Raketen-Tanks und kehre anschließend mit Super-Raketen und Power-Bomben zurück, um die Region abzuschließen.
Ridleys Versteck
Späte SpielregionDurchsuche vertikale Schächte und Nebenräume, sobald du die für ihre Überquerung benötigten Bewegungs-Upgrades erhalten hast; Power-Bomben legen große verborgene Bereiche frei.
Tourian
Letzte Story-RegionKonzentriere dich auf das letzte Ziel und die Begegnungen mit den Metroids. Bewahre Ressourcen für Eisstrahl und Raketen auf und nutze anschließend die post-game Karte, um frühere Regionen aufzuräumen.
Chozodia
Post-Game-RegionErkunde das abgestürzte Raumschiff und die umliegenden Ruinen, sobald die Geschichte das Gebiet freigibt. Gravitationsanzug, Schraubenangriff und Power Grip unterstützen den abschließenden Suchdurchlauf.
Letzter Durchlauf für 100 %
Globale ChecklisteKehre in jede Region zurück, um Raketen-, Super-Raketen-, Power-Bomben-, Energie- und Reserve-Tanks zu überprüfen, und nutze unerforschte Kartenfelder, um übersehene Räume zu finden.
Metroid Zero Mission: Codes und freischaltbare Inhalte
Metroid: Zero Mission setzt auf den Fortschritt über Speicherstände statt auf ein herkömmliches Cheatcode-System. Wichtige Freischaltungen erhältst du durch das Abschließen des Spiels, bessere Abschlusswerte und das Erfüllen der Voraussetzungen für Bonusinhalte.
Normaler Fortschritt über den Speicherstand
Sammle Upgrades, besiege Bosse und treibe die Handlung voran. Morph Ball, Missiles, Anzüge und Strahlen sind reguläre Fortschrittsgegenstände und keine Cheatcodes.
Schwierigkeitsgrad Schwer
Schließe das Hauptspiel auf dem normalen Schwierigkeitsgrad ab, um einen anspruchsvolleren Modus mit härteren Kämpfen und weniger Fehlertoleranz freizuschalten.
Bonus: Original-Metroid
Durch das Abschließen der Zero Mission-Kampagne wird das originale Metroid auf unterstützten Veröffentlichungen als zusätzlicher Bonusinhalt verfügbar.
Bildergalerie
Schließe das Spiel ab und verbessere deine Abschlusswerte durch das Sammeln von Items und schnellere Spieldurchläufe, um weitere Illustrationen für die Galerie freizuschalten.
Varianten der Endsequenz
Je nach Abschlussquote und benötigter Zeit werden unterschiedliche Endbilder und Präsentationsvarianten angezeigt.
Soundtest und Bonusmenüs
Durch Abschlussbelohnungen werden zusätzliche Musikstücke und Bonusinhalte zur Präsentation freigeschaltet, sofern die jeweilige Veröffentlichung dies unterstützt.
Passwortsystem
Das Spiel basiert auf Speicherplätzen und Freischaltbedingungen statt auf einer integrierten Liste allgemeingültiger Cheatpasswörter.
Versionsabhängige Boni
Bonusinhalte zur Präsentation und das Speicherverhalten können von der Plattformversion abhängen. Suspend-Funktionen gehören zur Dienstebene und sind keine GBA-Codes.
Metroid Zero Mission: Versionen und Spielmöglichkeiten
Metroid: Zero Mission ist in mehreren offiziellen Formaten erhältlich. Kampagne, Kartenstruktur und Upgrades basieren weiterhin auf dem GBA-Original, während spätere Veröffentlichungen digitale Distribution, Suspend-Funktionen und den Zugriff per Abonnement ergänzen.
Original für Game Boy Advance
Die ursprüngliche Veröffentlichung auf Modul. Spiele auf GBA-Hardware mit hardwarebasierten Speicherständen und der originalen Präsentation einschließlich der Chozodia-Mission und der Boni nach dem Spiel.
Virtuelle Konsole für Wii U
Digitale Virtual-Console-Version mit Unterstützung für die Anzeige und Controller der Wii U sowie Suspend- und Wiederherstellungsfunktionen, sofern die Plattform diese anbietet.
Nintendo Switch Online
Die Game-Boy-Advance-Anwendung im Rahmen einer geeigneten Nintendo Switch Online-Mitgliedschaft mit Suspend-Punkten, modernen Anzeigeoptionen und Controller-Unterstützung.
Kompatibilität mit Nintendo Switch 2
Greife über den unterstützten Nintendo Switch Online-Softwarekatalog auf kompatibler Nintendo-Hardware auf dasselbe GBA-basierte Spielerlebnis zu.