- Die Enden von Metroid Zero Mission unterscheiden sich je nach Abschlussresultat, einschließlich gesammelter Items und Abschlussleistung.
- Schließe die Hauptkampagne ab, bevor du eine vollständige Aufräumroute durch Zebes und Chozodia beginnst.
- Endbelohnungen können unterschiedliche Bilder, Galer Inhalte und weitere Boni nach dem Spiel umfassen.
- Nutze die Karte, um verpasste Erweiterungen zu finden, anstatt jeden Raum ziellos erneut zu durchqueren.
- Überprüfe deine Version, da Bonusdarstellung und Plattformfunktionen zwischen den Veröffentlichungen abweichen können.
Die Enden von Metroid Zero Mission erklärt
Die Enden von Metroid Zero Mission hängen davon ab, wie du das Abenteuer abschließt, und nicht von einem verzweigten Dialogsystem. Die Haupthandlung führt Samus Aran durch Zebes, die Konfrontation mit Mother Brain, die Zero-Suit-Sequenz und die späteren Inhalte in Chozodia. Dein Abschlussresultat beeinflusst anschließend die Enddarstellung und das Bonusmaterial, die mit dem Spielstand verbunden sind.
Am besten lassen sich die Enden verstehen, wenn man drei Faktoren voneinander trennt:
- Handlungsabschluss: Schließe die Hauptkampagne ab und erreiche die abschließende Fluchtsequenz.
- Sammelfortschritt: Sammle Missile-Tanks, Super-Missile-Tanks, Power-Bomb-Tanks, Energie-Tanks, Reserve-Tanks und wichtige Upgrades.
- Leistung: Verbessere bei späteren Versuchen deine Zeit und dein Gesamtergebnis.
Das Spiel behandelt nicht jedes Upgrade als Auslöser für ein besonderes Ende. Morph Ball, Bomben, Anzüge, Strahlen und Bewegungsfähigkeiten sind normale Werkzeuge für den Spielfortschritt. Belohnungen im Zusammenhang mit den Enden richten sich nach dem vom Spiel aufgezeichneten Endergebnis.
| Endfaktor | Was wird gemessen? | Warum ist das wichtig? |
|---|---|---|
| Handlungsabschluss | Ob die Hauptkampagne beendet wurde | Legt das grundlegende Endergebnis fest |
| Item-Abschluss | Gesammelte Erweiterungen und Upgrades | Unterstützt bessere Abschlussresultate und Bonusbilder |
| Abschlusszeit | Wie effizient die Kampagne beendet wird | Kann die Enddarstellung beeinflussen |
| Fortschritt nach dem Spiel | Chozodia und Erkundung im späteren Spielverlauf | Hilft beim Aufräumen und bei zusätzlichen Belohnungen |
| Versionsfunktionen | Verhalten der Originalhardware oder digitalen Veröffentlichung | Kann ändern, wie Boni aufgerufen oder angezeigt werden |
Handlungsergebnis
Schließe die Hauptmission auf Zebes und die abschließende Flucht ab. Dadurch wird der grundlegende Endstatus festgelegt.
Sammelergebnis
Sammle versteckte Erweiterungen und wichtige Upgrades in Brinstar, Norfair, Kraid, Ridley, Tourian und Chozodia.
Leistungsergebnis
Verbessere bei wiederholten Durchläufen deine Abschlusszeit und Item-Abdeckung, um verschiedene Endbilder und Bonusresultate anzustreben.
Betrachte das Ende als Zusammenfassung deines Durchlaufs. Wenn das Ergebnis nicht deinen Vorstellungen entspricht, starte einen neuen Versuch mit einer Route, die entweder auf schnellerem Fortschritt oder umfassenderem Sammeln ausgerichtet ist.
Wie der Abschluss das Ende beeinflusst
Der zuverlässigste Weg zu besseren Endergebnissen besteht darin, die Handlung einmal abzuschließen, die Karte kennenzulernen und anschließend einen zweiten Durchlauf auf das gewünschte Ergebnis auszurichten. Ein erster Abschluss vermittelt dir praktische Kenntnisse über Bossräume, Fluchtrouten, Item-Sperren und die Sequenz nach dem Spiel. Dieses Wissen macht spätere Versuche effizienter.
Bei einem auf Sammeln ausgerichteten Durchlauf solltest du nicht jedes sichtbare Item bereits beim ersten Besuch einer Region erzwingen. Viele Räume sind auf später erhaltene Fähigkeiten wie Speed Booster, Power Bombs, Screw Attack, Gravity Suit oder fortgeschrittene Bewegungen ausgelegt. Merke dir blockierte Orte oder markiere sie auf deiner Karte und kehre zurück, sobald das passende Upgrade verfügbar ist.
Bei einem zeitbasierten Durchlauf solltest du die Hauptroute priorisieren und unnötige Kämpfe vermeiden. Speicher- und Aufladeräume bleiben wichtig, da ein gescheiterter Bossversuch oder eine schlecht vorbereitete Flucht mehr Zeit kosten kann als ein kurzer Umweg.
| Durchlauftyp | Hauptziel | Empfohlenes Vorgehen |
|---|---|---|
| Erster Abschluss | Die Handlungsroute kennenlernen | Folge den Hinweisen der Chozo, nutze Speicherräume und sammle nützliche Upgrades |
| Sammeldurchlauf | Den Item-Abschluss erhöhen | Kehre nach Erhalt von Bewegungs- und Munitionsupgrades in blockierte Räume zurück |
| Zeitdurchlauf | Die Abschlussgeschwindigkeit verbessern | Begrenze Umwege, bewahre deine Energie und nutze vertraute Bossstrategien |
| Hybriddurchlauf | Geschwindigkeit und Items ausbalancieren | Sammle nahe Erweiterungen, während du die Hauptroute weiterverfolgst |
Schließe die Haupthandlung ab
Beende die Route durch Brinstar, Norfair, Krails Versteck, Ridleys Versteck, Tourian und die Flucht vor Mother Brain. Beurteile das Endergebnis erst, wenn die Kampagne vollständig abgeschlossen ist.
Schließe die Chozodia-Sequenz ab
Durchquere die Zero-Suit- und Weltraumpiraten-Abschnitte, hole Samus' Ausrüstung zurück und erkunde Chozodia. Dieses Gebiet enthält wichtige Routen für den späteren Spielverlauf und Möglichkeiten zum Aufräumen.
Überprüfe die Karte
Kontrolliere unerforschte Räume und Item-Markierungen in den früheren Regionen. Achte besonders auf Bereiche, die durch Power-Bomb-Blöcke, grüne Türen, Speed-Booster-Passagen oder hohe Vorsprünge blockiert sind.
Wähle ein Ziel für den Durchlauf
Entscheide, ob der nächste Versuch Geschwindigkeit, Itemsammlung oder ein ausgewogenes Ergebnis priorisieren soll. Ein klares Ziel verhindert unnötiges Zurücklaufen.
Spiele mit einer fokussierten Route erneut
Nutze dein zuvor erworbenes Wissen, um Wege zu Bossen zu verkürzen, unnötige Kämpfe zu reduzieren und nur die Upgrades zu sammeln, die dein gewähltes Endziel unterstützen.
Wichtige Upgrades sind notwendig, um neue Gebiete zu erreichen. Das Sammeln eines bestimmten Strahls oder Anzugs erzeugt jedoch nicht automatisch ein eigenes Ende. Das Endergebnis hängt vom umfassenderen Abschlussresultat ab.
Endbilder, Galer belohnungen und Freischaltungen
Endvarianten lassen sich am besten als Belohnungen für deine Leistung verstehen. Das Spiel kann abhängig von Abschlussprozentsatz und Abschlusszeit unterschiedliche Endbilder und Darstellungsdetails anzeigen. Das genaue Ziel für ein gewünschtes Ergebnis solltest du anhand der verwendeten Veröffentlichung und des Belohnungsbildschirms überprüfen, da die Bonusstruktur mit dem Spielstand und der Plattformversion verbunden ist.
Der Abschluss der Hauptkampagne kann außerdem zusätzliche Inhalte freischalten. Der Bonus mit dem ursprünglichen Metroid, höhere Schwierigkeitsgrade, Material für die Bildergalerie und andere Bonusmenüs sind von der normalen Ausrüstungsprogression getrennt. Sie sollten nicht als Cheat-Codes oder gewöhnliche Karten-Items aufgeführt werden.
| Bonuskategorie | Allgemeine Freischaltbedingung | Was sollte überprüft werden? |
|---|---|---|
| Endbilder | Abschluss mit unterschiedlichen Ergebnissen | Item-Abdeckung und Abschlussleistung vergleichen |
| Höherer Schwierigkeitsgrad | Hauptspiel abschließen | Die neue Schwierigkeitsoption im Spielstand bestätigen |
| Bonus mit dem ursprünglichen Metroid | Die Zero-Mission-Kampagne abschließen | Das unterstützte Menü für Bonusinhalte überprüfen |
| Bildergalerie | Abschluss- und Leistungsergebnisse verbessern | Neu verfügbare Illustrationen oder Endbilder ansehen |
| Zusätzliche Menüs | Relevante Anforderungen nach dem Spiel erfüllen | Bestätigen, welche Funktionen deine Version unterstützt |
Endbilder
Unterschiedliche Abschlussresultate können das nach dem Abenteuer angezeigte Bild oder die Darstellung verändern.
Schwerer Modus
Eine anspruchsvollere Option nach dem Spiel belohnt Spieler, die die Hauptkampagne abgeschlossen haben und eine schwierigere Wiederholung wünschen.
Klassischer Bonus
Unterstützte Veröffentlichungen können als separate Bonusinhalte Zugriff auf das ursprüngliche Metroid-Erlebnis bieten.
Galerieinhalte
Illustrationen und Endbilder können durch bessere Abschlussresultate verfügbar werden.
Am sichersten ist es, normalen Fortschritt, Belohnungen nach dem Spiel und die Enddarstellung in getrennten Kategorien zu betrachten:
- Fortschrittsitems öffnen Räume und Routen.
- Abschlussitems erhöhen den im Spielstand angezeigten Prozentsatz.
- Endbelohnungen spiegeln das Ergebnis des abschließenden Durchlaufs wider.
- Plattformfunktionen wie Speicher- und Aussetzfunktionen gehören zur digitalen Dienst- oder Emulatorebene, nicht zum Codesystem des ursprünglichen Spiels.
Für offizielle Terminologie und Informationen zu den Veröffentlichungen siehe die Nintendo-Spielseite zu Metroid: Zero Mission und die offizielle Anleitung.
Notiere nach jedem abgeschlossenen Durchlauf deinen Item-Prozentsatz, die Abschlusszeit, freigeschaltete Galerieeinträge und verfügbaren Modi. So lässt sich leichter erkennen, was sich zwischen den Versuchen verändert hat.
100%-Aufräumroute für bessere Ergebnisse
Eine vollständige Sammelroute sollte beginnen, nachdem du mit der Handlungsroute vertraut bist. Am besten sammelst du zuerst die wichtigsten Bewegungs- und Kamp-upgrades und kehrst anschließend in einer geplanten Reihenfolge in die Regionen zurück. So vermeidest du, denselben Raum wiederholt mit unzureichender Ausrüstung zu betreten.
Nutze die folgende Reihenfolge der Regionen als praktischen Rahmen:
| Region | Schwerpunkt beim Aufräumen | Häufige Anforderungen |
|---|---|---|
| Brinstar | Frühe Missile- und Energieerweiterungen | Morph Ball, Bomben, Missiles, spätere Bewegungsupgrades |
| Kraid | Versteckte Räume und Items hinter grünen Türen | Super Missiles, Speed Booster, Power Bombs |
| Norfair | Heiße Räume und vertikale Routen | Varia Suit, Hi-Jump Boots, Speed Booster |
| Ridley | Späte Erweiterungen und schwierige Passagen | Shinespark, Gravity Suit, Screw Attack, Power Bombs |
| Chozodia | Upgrades nach dem Spiel und verbleibende Markierungen | Power Grip, Gravity Suit, Screw Attack, fortgeschrittene Bewegungen |
Checkliste zur Vorbereitung auf das Ende:
- Die Hauptkampagne auf Zebes und die Flucht vor Mother Brain abschließen
- Die Zero-Suit- und Chozodia-Sequenz abschließen
- Wichtige Bewegungs-, Strahl-, Anzug- und Munitionsupgrades sammeln
- Brinstar, Kraid, Norfair und Ridley nach verpassten Erweiterungen erneut durchsuchen
- Den endgültigen Item-Prozentsatz und die Abschlusszeit notieren
Eine effektive Aufräumroutine folgt diesem Muster:
- Zuerst die Karte durchsuchen: Unerforschte Bereiche und nicht eingesammelte Item-Markierungen identifizieren.
- Das Hindernis zuordnen: Prüfen, ob der Raum Bomben, Super Missiles, Power Bombs, Speed Booster oder ein Anzug-Upgrade erfordert.
- In Gruppen sammeln: Nahegelegene Räume bei einem Besuch abschließen, statt einzelne isolierte Wege zu machen.
- Vor schwierigen Routen auffüllen: Energie und Munition vor Bosswegen oder langen Durchquerungen auffüllen.
- Das Ergebnis bestätigen: Nach Abschluss des geplanten Durchlaufs den Spielstand und die Enddarstellung überprüfen.
Wenn ein Item weiterhin unerreichbar ist, solltest du nicht davon ausgehen, dass es dauerhaft verpasst wurde. Metroid Zero Mission platziert Erweiterungen häufig hinter Fähigkeiten, die erst später im Spielverlauf erhalten werden.
Versionshinweise und FAQ
Die grundlegende Struktur der Enden bleibt mit dem GBA-Abenteuer verbunden, aber der Zugriff auf Spielstände, Bonusmenüs und Plattformfunktionen kann sich unterscheiden. Die originale Cartridge, die Wii-U-Virtual-Console-Version und die Nintendo-Switch-Online-Veröffentlichung können dieselbe Kernkampagne in unterschiedlichen Softwareumgebungen präsentieren.
| Versionstyp | Grundlegendes Endsystem | Besonderheiten der Plattform |
|---|---|---|
| Original für Game Boy Advance | Abschluss- und Leistungsergebnisse des Spielstands | Verwendet die ursprüngliche Hardwaresteuerung und Cartridge-Spielstände |
| Wii U Virtual Console | Dieselbe Kernkampagne und Endstruktur | Digitale Darstellung und Speicherfunktionen der Plattform können abweichen |
| Nintendo Switch Online | GBA-basierte Kampagne und Abschlussresultate | Dienstzugriff und Emulatorfunktionen hängen von der unterstützten Anwendung ab |
| Kompatible neuere Hardware | Basiert auf der unterstützten GBA-Veröffentlichung | Die Verfügbarkeit richtet sich nach der aktiven Nintendo-Dienstkonfiguration |
Q: Wie viele Enden gibt es in Metroid Zero Mission?
Das Spiel zeigt abhängig von den Abschlussresultaten, einschließlich Itemsammlung und Abschlussleistung, unterschiedliche Endbilder und Varianten. Es ist genauer, sie als leistungsbasierte Endergebnisse und nicht als separate verzweigte Handlungsstränge zu betrachten.
Q: Erzeugt das Sammeln aller Items ein eigenes Handlungende?
Der Sammelfortschritt kann die Enddarstellung und Bonusbelohnungen beeinflussen, erzeugt aber keine vollständig andere Kampagnenroute. Die Haupthandlung bleibt gleich.
Q: Sollte ich Chozodia abschließen, bevor ich das Ende überprüfe?
Chozodia ist für die Erkundung und das Aufräumen nach dem Spiel wichtig. Schließe die Sequenz ab, wenn du ein besseres Abschlussresultat anstrebst. Wenn du die Route noch lernst, solltest du dich jedoch zuerst auf die Hauptkampagne konzentrieren.
Q: Sind die Endbelohnungen in jeder Veröffentlichung gleich?
Das grundlegende Abenteuer und das Abschlusskonzept basieren auf der GBA-Version, während Menüs, Speicherverwaltung, Aussetzfunktionen und Zugriffsmethoden je nach Veröffentlichung abweichen können. Sieh in der plattformspezifischen Dokumentation nach, wenn ein Bonus nicht wie erwartet erscheint.
Für die meisten Spieler ist es am sinnvollsten, die Handlung einmal abzuschließen, Chozodia zu beenden und anschließend einen zweiten Durchlauf mit Schwerpunkt auf Item-Abdeckung oder Geschwindigkeit zu starten. Dadurch erhältst du den klarsten Weg zu besseren Endbelohnungen, ohne unnötige Wiederholungen.