Metroid Zero Mission: Route auf der vollständigen Karte
Die vollständige Karte von Metroid Zero Mission lässt sich am einfachsten als Fortschrittsschleife verstehen: Betritt eine Region, sammle ein Bewegungs- oder Waffen-Upgrade und kehre anschließend in zuvor blockierte Räume zurück. Die empfohlene Route führt von Crateria und Brinstar über Kraid, Norfair, Ridley und Tourian bis zur Chozodia-Sequenz nach dem Hauptspiel.
Betrachte unerforschte Räume, farbige Türen, verdächtige Blöcke und unerreichbare Vorsprünge als zukünftige Ziele und nicht als Fehler.
| Region | Hauptziel | Wichtiger Fortschritt |
|---|---|---|
| Crateria | Das Innere des Planeten erreichen | Grundlegende Bewegung und Einstiegsroute |
| Brinstar | Das anfängliche Arsenal aufbauen | Morph Ball, Bombs, Long Beam, Missiles |
| Kraid | Den ersten großen Boss besiegen | Route nach Norfair öffnen |
| Norfair | Hitzeschutz und Beweglichkeit erhalten | Varia Suit, Speed Booster, Hi-Jump Boots |
| Ridley | Das Gebiet im späteren Spielverlauf abschließen | Erweiterte Strahlen, Bewegungs-Upgrades und Erweiterungen |
| Tourian | Die Hauptgeschichte abschließen | Ice Beam, Metroid-Begegnungen, Mother Brain |
| Chozodia | Die Bonusroute abschließen | Power Grip, späte Upgrades, Mecha Ridley |
Die Karte verlangt nicht, dass du bei deinem ersten Besuch jede Erweiterung sammelst. Folge der Hauptroute, bis eine neue Fähigkeit dir einen Grund zur Rückkehr gibt. So bleibt die Kampagne in Bewegung und du behältst trotzdem eine klare Route für die abschließende Suche.
Schritt-für-Schritt-Fortschrittsroute
Befolge diese Schritte, wenn die Karte keine offensichtliche Route mehr zeigt. Jede Phase nennt das nächste praktische Ziel, anstatt sofort eine vollständige Durchsuchung des gesamten Gebiets zu verlangen.
Wenn du die Orientierung verlierst, überprüfe dein letztes großes Upgrade und untersuche anschließend nahegelegene unerforschte Räume sowie Hindernisse, zu denen seine Funktion passt.
In Crateria beginnen
Erkunde die Ruinen am Anfang, folge der von den Chozo vorgegebenen Route und betrete Brinstar. Verschwende während der Eröffnungssequenz keine Zeit damit, unzugängliche Räume erzwingen zu wollen.
Die Brinstar-Route etablieren
Sammle Morph Ball, Bombs, Long Beam, Charge Beam und die ersten Missiles. Bombardiere verdächtige Böden und Wände und folge anschließend der Route in Richtung Deorum und Kraid.
Kraid besiegen und Norfair betreten
Bereite dich mit Missiles und Energie vor, besiege Kraid und nutze die neu geöffnete Route. Priorisiere in Norfair Varia Suit, Speed Booster und Hi-Jump Boots.
Ridleys Versteck durchqueren
Nutze Hitzeschutz und Bewegungs-Upgrades, um Ridley zu erreichen. Suche vor dem Boss in nahegelegenen Seitenräumen nach nützlichen Energy Tanks und Missile-Erweiterungen.
Tourian und Chozodia abschließen
Nutze Ice Beam und Missiles gegen die Metroids, besiege Mother Brain, überlebe die Flucht und erkunde anschließend Chozodia für die Route nach dem Hauptspiel und die abschließende Suche.
| Kartensignal | Typische Bedeutung | Empfohlene Aktion |
|---|---|---|
| Rote Tür | Missile-Route | Nach dem Erhalt der Missiles zurückkehren |
| Grüne Tür | Super-Missile-Route | Für späteres Zurückkehren markieren |
| Gelbe Tür | Power-Bomb-Route | Nach dem Erhalt der Power Bombs erneut aufsuchen |
| Enger Tunnel | Morph-Ball-Route | Auf einen Zugang für Morph Ball prüfen |
| Langer Korridor | Speed-Booster-Route | Nach einem geeigneten Anlauf suchen |
| Hoher Vorsprung | Sprung- oder Greif-Route | Mit Hi-Jump Boots oder Power Grip zurückkehren |
Kartenbasierte Planung von Items und Upgrades
Eine nützliche Karte ist mehr als nur ein Raumplan. Sie sollte zeigen, welche Items unverzichtbar sind, welche Erweiterungen optional sind und welche Fähigkeiten die meisten neuen Routen freischalten.
Einige sichtbare Items liegen absichtlich hinter Fähigkeiten, die du erst später erhältst. Markiere den Raum und gehe weiter, anstatt wiederholt denselben blockierten Eingang zu überprüfen.
Wichtige Upgrades
Morph Ball, Bombs, Missiles, Varia Suit, Speed Booster, Ice Beam und wichtige Bewegungsfähigkeiten bringen die Kampagne voran.
Kampfressourcen
Energy Tanks erhöhen die Überlebenschancen, während Missile- und Super-Missile-Tanks bei Bossen und verschlossenen Türen helfen.
Werkzeuge für die abschließende Suche
Power Bombs, Screw Attack, Gravity Suit, Space Jump und Power Grip öffnen schwierige optionale Routen.
| Upgrade | Kartenfunktion | Beste Einsatzzeit |
|---|---|---|
| Morph Ball | Ermöglicht den Zugang zu kleinen Tunneln und versteckten Passagen | Frühes Brinstar |
| Bombs | Zerstören Bombenblöcke und enthüllen Routen | Frühes Zurückkehren |
| Varia Suit | Schützt vor aufgeheizten Umgebungen | Vor dem tieferen Norfair |
| Speed Booster | Zerstört Speed-Blöcke und ermöglicht Shinespark-Routen | Norfair und abschließende Suche |
| Ice Beam | Friert Metroids ein und unterstützt kontrollierte Bewegungen | Tourian |
| Power Bombs | Zerstören spezielle Blöcke und enthüllen große versteckte Bereiche | Spätes Durchsuchen |
| Screw Attack | Verursacht bei Spin-Sprüngen Schaden an Gegnern | Fortgeschrittene Erkundung |
| Gravity Suit | Verbessert die Bewegung in flüssigkeitsgefüllten Bereichen | Chozodia-Suche |
Nutze die Karte, um Fortschritts-Items von Erweiterungen zu unterscheiden. Ein Fortschritts-Item verändert, welche Orte Samus erreichen kann. Eine Erweiterung erhöht die Kapazität und den Abschlussprozentsatz, muss aber normalerweise nicht sofort eingesammelt werden.
Checkliste für die 100-%-Kartensäuberung
Die zuverlässigste Route zu 100 % beginnt, nachdem die Hauptgeschichte die Karte im späteren Spielverlauf geöffnet hat. Schließe zuerst die wichtigsten Upgrades ab und kehre dann mit den auf den jeweiligen Markierungen angegebenen Fähigkeiten nach Brinstar, Norfair, Kraid, Ridley und Chozodia zurück.
Schließe die Storyroute ab, sammle die späten Bewegungs-Upgrades, räume Chozodia auf und durchsuche anschließend die früheren Regionen nach Itemtypen.
Ziele für den regionalen Abschluss
- Überprüfe jede Markierung für Missile Tanks, Energy Tanks und Reserve Tanks in Brinstar
- Kehre nach Norfair zurück, sobald du Speed Booster, Super Missiles und Power Bombs erhalten hast
- Untersuche Kraid und Ridley auf blockierte Räume, hohe Vorsprünge und versteckte Korridore
- Schließe Chozodia mit Gravity Suit, Screw Attack, Power Grip und späten Bewegungswerkzeugen ab
- Bestätige vor dem endgültigen Abschluss alle unerforschten Kartenfelder und jede verbliebene Erweiterung
| Durchsuchungsphase | Erneut zu prüfende Gebiete | Nützliche Voraussetzungen |
|---|---|---|
| Frühe Phase | Crateria und Brinstar | Morph Ball, Bombs, Missiles |
| Hitze-Phase | Norfair | Varia Suit, Hi-Jump Boots, Speed Booster |
| Boss-Gebiets-Phase | Kraid und Ridley | Super Missiles, Power Bombs, fortgeschrittene Bewegungsfähigkeiten |
| Phase der finalen Story | Tourian | Ice Beam, Missiles, Wiederherstellungsressourcen |
| Phase nach dem Hauptspiel | Chozodia | Power Grip, Gravity Suit, Screw Attack, Space Jump |
Vergleiche zur Orientierung die Routenterminologie mit der offiziellen Nintendo-Spielseite und der offiziellen Bedienungsanleitung. Nutze diese Ressourcen für grundlegende Steuerungshinweise, Funktionen der Ausrüstung und versionsabhängige Informationen.
FAQ zur vollständigen Karte
Die Karte ist für Erkundung, das Zurückkehren in frühere Gebiete und die schrittweise Entdeckung der Route ausgelegt. Nutze die folgenden Antworten, um zu entscheiden, ob du voranschreiten, ein früheres Gebiet erneut besuchen oder mit der abschließenden Sammlung beginnen solltest.
Die beste Route ist zunächst der vorgesehenen Fortschrittsroute zu folgen und anschließend, sobald die Fähigkeiten für das späte Spiel verfügbar sind, Region für Region aufzuräumen.
Q: Was sollte die vollständige Karte von Metroid Zero Mission zeigen?
Eine nützliche vollständige Karte sollte Verbindungen zwischen Regionen, Türen, Speicheräume, Bosse, wichtige Upgrades, Erweiterungen, versteckte Routen und die zum Erreichen blockierter Orte benötigten Fähigkeiten anzeigen.
Q: Sollte ich jedes Item sammeln, bevor ich Brinstar verlasse?
Nein. Sammle wichtige Upgrades und leicht erreichbare Erweiterungen und setze dann die Geschichte fort. Kehre später mit Speed Booster, Power Bombs, Screw Attack und anderen späten Bewegungswerkzeugen zurück.
Q: Wo sollte ich anfangen, wenn ich mich verirrt habe?
Überprüfe dein letztes großes Upgrade, untersuche nahegelegene unerforschte Räume und suche nach Hindernissen, zu denen seine Funktion passt. Chozo-Statuen und Kartenlücken weisen oft auf die nächste Route hin.
Q: Wann sollte ich die 100-%-Vervollständigung versuchen?
Beginne mit der abschließenden Suche, nachdem du die Hauptgeschichte beendet und das Bewegungsarsenal für das späte Spiel freigeschaltet hast. Chozodia und die älteren Regionen lassen sich leichter aufräumen, wenn die meisten Kartensperren geöffnet werden können.