Aventura clásica de ciencia ficción y Metroidvania

Wiki de Metroid Zero Mission

Explora el planeta Zebes como Samus Aran en una versión renovada del Metroid original. Encuentra ubicaciones de objetos, rutas por los mapas, estrategias para jefes, mejoras ocultas, finales y consejos para completar el juego al 100%.

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Guía completa de Metroid Zero Mission

Esta guía sigue la progresión prevista de Metroid: Zero Mission y destaca las habilidades, mejoras y atajos que desbloquean cada nueva ruta. Usa los puntos de control de cada zona para orientarte si te pierdes, identificar el siguiente objetivo o decidir qué salas antes inaccesibles merece la pena volver a visitar.

1

Crateria y las ruinas iniciales

Llega a Brinstar y comienza la primera ruta guiada por los Chozo. Explora las ruinas iniciales, sigue las Estatuas Chozo hacia el interior del planeta, elimina a los enemigos básicos con tu rayo inicial y desciende hasta Brinstar.

2

Brinstar: exploración inicial

Consigue la Morfosfera, las Bombas, el Rayo Largo y las primeras ampliaciones de Misiles. Métete en los túneles pequeños, bombardea las paredes sospechosas para revelar rutas ocultas y sigue la ruta principal de las Estatuas Chozo hacia la primera zona importante de jefe.

3

Brinstar: Deorum y la ruta de Kraid

Usa Misiles para abrir las puertas rojas, derrota a Deorum para despejar el camino hacia la región inferior y continúa hacia la guarida de Kraid con las mejoras necesarias para sobrevivir en las salas más profundas.

4

La guarida de Kraid

Avanza por la ruta de plataformas de la guarida y derrota a Kraid disparando Misiles a su boca abierta cuando exponga su punto débil. Así abrirás la ruta hacia Norfair.

5

Norfair: mejoras de calor y movilidad

Consigue el Traje Varia, el Acelerador y las Botas de Salto Alto. Después, aprende a conservar el impulso de carrera por los pasillos largos mientras las nuevas habilidades abren rutas hacia la zona de Ridley.

6

La guarida de Ridley

Atraviesa la peligrosa zona inferior con protección contra el calor y mejoras de movimiento, busca Tanques de Energía y de Misiles en las salas laterales y derrota a Ridley para llegar a Tourian.

7

Tourian

Supera el desafío de los Metroid congelándolos con el Rayo de Hielo y destruyéndolos con Misiles. Después, continúa por las zonas de contención hasta la cámara de Mother Brain.

8

Mother Brain y la huida

Rompe la barrera protectora y dispara Misiles al ojo expuesto mientras evitas los Rinkas y el ataque de rayo. Después, sigue la ruta de escape contrarreloj sin detenerte a recoger objetos opcionales.

9

Samus con el Zero Suit y la nave nodriza de los Space Pirate

Sobrevive sin el Traje de Poder usando el sigilo, la línea de visión y la cobertura del entorno para evitar las patrullas de los Space Pirate. Después, avanza por la nave nodriza para recuperar el equipo de Samus.

10

Chozodia y Mecha Ridley

Usa el Agarre de Poder y las habilidades recuperadas para explorar las ruinas Chozo, llega a la ruta central de la nave nodriza para derrotar a Mecha Ridley y completa la exploración restante en busca de objetos opcionales.

Quick Tips

  • Usa Bombas en suelos y paredes sospechosos, especialmente cerca de callejones sin salida y plataformas con objetos.
  • Las puertas azules se abren con el rayo estándar, mientras que las puertas rojas requieren Misiles.
  • Usa las salas de mapas y las salas de guardado siempre que estén disponibles.
  • Congela a los Metroid antes de intentar atravesar los pasillos estrechos de Tourian.
  • La sección del Zero Suit recompensa la paciencia: observa los patrones de las patrullas antes de moverte.
  • Chozodia vuelve a conectar con las regiones anteriores, así que revisa los huecos antiguos del mapa después de obtener nuevas habilidades.

Guía para principiantes de Metroid Zero Mission

Metroid: Zero Mission gira en torno a la exploración y el retroceso. Si una sala parece imposible, la solución suele ser una nueva habilidad, una entrada diferente, un bloque oculto o una puerta que requiere un arma específica. Estos fundamentos explican cómo interpretar el mundo y reconocer el siguiente paso.

Cómo funciona la progresión de la exploración

Explora hasta encontrar una ruta bloqueada y, después, busca una mejora o un camino alternativo. Las Estatuas Chozo, las salas de mapas y la forma de las salas conectadas suelen señalar la ruta prevista.

Guardado y recargas de Energía y Misiles

Las salas de guardado registran el progreso permanentemente, mientras que las salas de recarga restauran Energía y Misiles. Una buena rutina de preparación es guardar, recargar y después entrar en la siguiente ruta inexplorada.

Cómo interpretar los colores de las puertas

Las puertas azules se abren con el rayo estándar, las rojas requieren Misiles, las verdes necesitan Supermisiles y las amarillas requieren Bombas de Poder.

Cómo interpretar las Estatuas Chozo

Las estatuas señalan la ruta prevista, revelan la dirección general del siguiente objetivo y suelen indicar que hay una habilidad o un objeto de equipo cerca.

Técnicas de movimiento básicas

Los túneles de la Morfosfera, el salto de pared y el Shinespark del Acelerador abren rutas inaccesibles mediante el movimiento normal. Practica primero en salas seguras.

Uso de rayos y Misiles

El Rayo Largo aumenta el alcance, el Rayo de Carga incrementa el daño mientras ahorra munición y los Misiles abren las puertas rojas y causan mucho daño a los jefes.

Cuándo volver a visitar zonas anteriores

Las nuevas habilidades, como las Bombas, el Acelerador y el Agarre de Poder, suelen abrir varias rutas antiguas a la vez y dejan al descubierto Tanques de Misiles y de Energía opcionales.

Combate y supervivencia básicos

Dispara desde una distancia segura, recoge los objetos que dejan caer los enemigos antes de las secuencias largas y dedica los primeros intentos a aprender el ciclo de ataques de un jefe antes de arriesgarte a infligir daño.

Consulta el mapa para localizar salas inexploradas cerca de la última mejora importanteGuarda, recarga y avanza por la siguiente rutaAnota las puertas bloqueadas y vuelve cuando tengas el arma adecuadaDa prioridad a la ruta principal si te pierdes y después vuelve atrás para completar la limpieza

Mapa y ubicaciones de objetos de Metroid Zero Mission

Este índice regional de objetos agrupa el equipamiento principal y las expansiones por zona. Si un objeto no está disponible todavía, continúa la ruta principal hasta obtener el arma, la mejora de movimiento o la protección ambiental indicadas.

Crateria

Tanque de energía inicial

Busca en las rutas iniciales de Crateria y en los pasajes Chozo cercanos para encontrar un objeto elevado o parcialmente oculto.

Brinstar

Bola Morph

Se encuentra en la ruta inicial guiada por los Chozo y permite entrar en túneles estrechos por todo Zebes.

Brinstar

Bombas

Se encuentran en una sala Chozo inicial; destruyen bloques de bombas y revelan caminos ocultos.

Brinstar

Rayo de carga

Busca en los pasajes Chozo de Brinstar la mejora del rayo que permite realizar disparos cargados.

Brinstar

Traje Varia

Se encuentra en la zona de progresión de Brinstar y es necesario para atravesar con mayor seguridad los entornos caldeados.

Norfair

Botas de salto alto

Se encuentran en la ruta de mejoras de Norfair; aumentan la altura de los saltos para superar salas y plataformas verticales.

Norfair

Acelerador de velocidad

Se encuentra en una ruta de mejora extensa de Norfair; permite correr a gran velocidad y realizar movimientos Shinespark.

Norfair

Rayo de hielo

Se encuentra en la ruta avanzada de Norfair y se utiliza para congelar a los Metroids en Tourian.

Guarida de Ridley

Rayo de ondas

Se encuentra en una ruta de progresión más profunda; los disparos atraviesan ciertos obstáculos y objetivos.

Guarida de Ridley

Ataque de tornillo

Se encuentra en una ruta de mejora Chozo avanzada; daña a los enemigos durante un salto giratorio.

Chozodia

Agarre de fuerza

Se encuentra durante la secuencia de Chozodia posterior al juego; permite agarrarse a salientes y despejar nuevas rutas.

Chozodia

Traje Gravedad

Se encuentra en la ruta de exploración avanzada de Chozodia; mejora el movimiento en entornos peligrosos.

Chozodia

Salto espacial

Se encuentra en la ruta avanzada de Chozodia; permite realizar saltos giratorios continuos para recorrer todo el mapa.

Chozodia

Tanques de bombas de energía

Busca en las zonas con puertas amarillas, suelos destruibles con bombas y pasajes de alta velocidad por las ruinas Chozo.

Guía de jefes de Metroid Zero Mission

Cada enfrentamiento contra un jefe requiere un enfoque diferente. Empieza con el consejo de preparación para hacerte una idea del combate sin spoilers y, después, usa el plan para conocer los patrones de ataque, las posiciones seguras y las ventanas de daño.

Deorum

Jefe inicial

Brinstar. Mantente en movimiento por la arena y ataca cuando la criatura deje expuesto su ojo vulnerable. Espera a que se abra una oportunidad, dispara misiles al ojo y cambia de posición después de cada ataque.

Kraid

Jefe principal

Guarida de Kraid. Observa el rostro del jefe y utiliza las plataformas para mantenerte a la altura de su punto débil. Dispara misiles a su boca abierta, destruye los proyectiles que lance y sigue moviéndote verticalmente.

Ridley

Jefe principal

Guarida de Ridley. Aprende el ritmo de los movimientos de Ridley antes de lanzarte al ataque. Dispara misiles cuando quede expuesto, evita intercambiar daño por contacto y prioriza la supervivencia durante las fases más caóticas.

Mother Brain

Jefe final

Tourian. Rompe la barrera protectora y dispara misiles al ojo expuesto entre las oleadas de Rinka y los ataques de rayo, dejando espacio para saltar o agacharte después de cada intercambio.

Mecha Ridley

Jefe posterior al juego

Nave nodriza de los Space Pirate. Considera el combate una prueba de posicionamiento y sincronización: evita los grandes ataques mecánicos y castiga al objetivo expuesto con misiles y Supermisiles.

Boss Tips

  • Guarda la partida y repón los misiles antes de entrar en cualquier ruta de jefe.
  • Dedica el primer intento a aprender el patrón de ataque en lugar de forzar el daño.
  • Reserva misiles para la fase final de cada combate.
  • Cambia de posición después de cada ataque en lugar de quedarte quieto en un mismo sitio.

Armas y mejoras de Metroid Zero Mission

Samus amplía gradualmente su movilidad, defensa y potencia de fuego por todo Zebes. Muchas mejoras sirven tanto como herramientas de combate como llaves de exploración, así que la ruta más eficiente combina el camino principal con retrocesos posteriores por pasajes antes inaccesibles.

Bola Morfosfera

Permite rodar por túneles estrechos y entrar en pasajes inaccesibles en posición erguida; también habilita las Bombas y las Bombas de energía.

Rayo largo

Aumenta el alcance del cañón de brazo, lo que permite activar interruptores lejanos y eliminar enemigos al otro lado de salas extensas.

Misiles

Munición potente que destruye enemigos acorazados y abre puertas rojas de misiles; varios jefes requieren su uso.

Bombas

Coloca explosivos en forma de Morfosfera para romper bloques destruibles con bombas, revelar pasajes ocultos y preparar saltos bomba.

Traje climático

Reduce el daño recibido y protege contra las salas de alta temperatura, haciendo posible atravesar Norfair.

Rayo cargado

Carga un disparo más potente que ahorra munición y facilita derrotar a los enemigos comunes.

Acelerador

Permite alcanzar gran velocidad para romper bloques del Acelerador y realizar recorridos de Shinespark a larga distancia.

Botas de salto alto

Aumentan la altura del salto para alcanzar salientes, plataformas y conductos situados más arriba de lo que permite el salto normal.

Rayo de hielo

Congela a los enemigos y los convierte temporalmente en plataformas; es la herramienta clave para enfrentarse a los Metroids en Tourian.

Rayo de ondas

Los disparos atraviesan ciertas paredes y siguen una trayectoria más amplia, alcanzando objetivos ocultos tras barreras.

Traje gravitatorio

Reduce aún más el daño y elimina las penalizaciones de movimiento en entornos líquidos, lo que abre rutas submarinas.

Supermisiles

Misiles más potentes que abren puertas verdes de misiles y causan mucho daño a jefes y enemigos acorazados.

Ataque espiral

Daña a los enemigos al entrar en contacto durante un salto giratorio y rompe los bloques del Ataque espiral en las rutas finales.

Bombas de energía

Generan una explosión de gran alcance que destruye bloques especiales, revela pasajes ocultos y elimina grupos de enemigos.

Agarre de potencia

Permite agarrarse a los salientes y subir desde ellos, abriendo rutas basadas en salientes por todo Chozodia tras completar la historia.

Convierte una carrera con el Acelerador en un Shinespark

Congela enemigos para crear plataformas improvisadas

Abre puertas rojas, verdes y amarillas con la munición adecuada

Combina trajes y rayos para desbloquear todas las regiones

Guía para completar Metroid Zero Mission al 100 %

Completar un archivo requiere algo más que terminar la historia principal. Usa la lista regional para registrar las mejoras de Misiles, Supermisiles, Bombas de energía, Tanques de energía y Tanques de reserva, y vuelve a visitar las zonas anteriores cuando obtengas las habilidades necesarias para atravesar los pasajes bloqueados.

Brinstar

Región inicial

Recoge los Tanques de misiles, de energía y de reserva ocultos en túneles de Morfosfera, suelos destruibles con bombas y pasajes ocultos en las paredes. Entre las mejoras principales de esta zona están la Bola Morfosfera, el Rayo largo, las Bombas, el Rayo cargado y el Traje climático.

Norfair

Región volcánica

Usa el Traje climático para acceder sin peligro a las salas caldeadas. Los Tanques de misiles y Supermisiles se encuentran tras puertas verdes y pasajes que requieren el Acelerador o Bombas de energía.

Guarida de Kraid

Región de jefe

Revisa las salas laterales y los pasajes de Morfosfera en busca de Tanques de misiles; después, regresa con Supermisiles y Bombas de energía para completar la región.

Guarida de Ridley

Región avanzada

Busca en los conductos verticales y las salas laterales después de obtener las mejoras de movimiento necesarias para atravesarlos; las Bombas de energía revelan grandes secciones ocultas.

Tourian

Región de la historia final

Concéntrate en el objetivo final y en los enfrentamientos contra los Metroids. Conserva recursos del Rayo de hielo y los Misiles, y usa el mapa tras completar la historia para limpiar las regiones anteriores.

Chozodia

Región posterior a la historia

Explora la nave espacial estrellada y las ruinas circundantes cuando la historia desbloquee la zona. El Traje gravitatorio, el Ataque espiral y el Agarre de potencia permiten completar el recorrido final.

Vuelve a visitar todas las regiones para confirmar la recogida de Misiles, Supermisiles, Bombas de energía, Tanques de energía y Tanques de reserva; después, usa las casillas inexploradas del mapa para encontrar las salas que te falten.

Códigos y desbloqueables de Metroid Zero Mission

Metroid: Zero Mission se basa en la progresión de la partida guardada en lugar de contar con un sistema de trucos convencional. Los desbloqueables importantes se obtienen al completar el juego, mejorar los resultados de finalización y cumplir los requisitos del contenido adicional.

No es un código

Progresión estándar de la partida guardada

Consigue mejoras, derrota a los jefes y avanza en la historia. La Morfosfera, los Misiles, los trajes y los rayos son objetos de progresión normales, no códigos de trucos.

Modo posterior a la partida

Modo difícil

Completa el juego principal en la dificultad estándar para desbloquear un modo más exigente, con combates más duros y un margen de error menor.

Bono por completar el juego

Bono del Metroid original

Completar la campaña de Zero Mission permite acceder al Metroid original como contenido adicional en las ediciones compatibles.

Recompensa de la galería

Galería de imágenes

Supera el juego y mejora tus resultados de finalización recogiendo objetos y terminando más rápido para añadir ilustraciones a la galería.

Contenido de los finales

Variantes del final

Los distintos porcentajes de finalización y tiempos de juego muestran diferentes imágenes finales y variantes de presentación.

Funciones adicionales

Prueba de sonido y menús adicionales

Las recompensas por completar el juego desbloquean música adicional y contenido extra de presentación cuando la edición lo permite.

Nota de referencia

Clasificación de contraseñas

El juego se centra en las ranuras de guardado y las condiciones de desbloqueo, no en una lista integrada de contraseñas de trucos universales.

Nota sobre la plataforma

Bonos específicos de cada versión

La presentación adicional y el funcionamiento del guardado pueden variar según la versión de la plataforma; las funciones de suspensión pertenecen al servicio y no a los códigos de GBA.

Versiones de Metroid Zero Mission y cómo jugar

Metroid: Zero Mission está disponible en varios formatos oficiales. La campaña principal, la estructura del mapa y el sistema de mejoras siguen basándose en el original de GBA, mientras que las versiones posteriores añaden distribución digital, funciones de suspensión y acceso mediante suscripción.

Game Boy Advance

Original de Game Boy Advance

La edición original en cartucho. Juega en hardware de GBA con partidas guardadas en el propio dispositivo y la presentación original, incluida la misión de Chozodia y los bonos posteriores a la partida.

Wii U

Consola Virtual de Wii U

Edición digital de la Consola Virtual con compatibilidad con la pantalla y el mando de Wii U, además de funciones de suspensión y restauración cuando la plataforma las ofrece.

Nintendo Switch

Nintendo Switch Online

La aplicación de Game Boy Advance mediante una suscripción elegible a Nintendo Switch Online, con puntos de suspensión, opciones de pantalla modernas y compatibilidad con mandos.

Nintendo Switch 2

Compatibilidad con Nintendo Switch 2

Accede a la misma experiencia basada en GBA mediante el catálogo de software compatible de Nintendo Switch Online en hardware Nintendo compatible.

La misma campaña principal en todas las versionesGuardados en cartucho frente a puntos de suspensiónCartucho, descarga digital o suscripción a NSOSensación del hardware original frente a acceso portátil moderno