Wiki de Metroid Zero Mission
Explora el planeta Zebes como Samus Aran en una versión renovada del Metroid original. Encuentra ubicaciones de objetos, rutas por los mapas, estrategias para jefes, mejoras ocultas, finales y consejos para completar el juego al 100%.
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Speed Booster de Metroid Zero Mission: consejos y trucos de rutas
Aprende a usar el Speed Booster de Metroid Zero Mission, conservar el impulso, realizar Shinesparks y volver a Zebes para descubrir rutas con objetos ocultos.
Metroid Zero Mission vs. original: comparación del remake de GBA
Metroid Zero Mission vs. el Metroid original: compara la historia, los mapas, las habilidades, los jefes, la dificultad, los secretos y la mejor versión para nuevos jugadores.
Mapa de Brinstar de Metroid Zero Mission: guía de ruta y objetos
Usa esta guía del mapa de Brinstar de Metroid Zero Mission para seguir la ruta principal, encontrar mejoras clave, marcar salas ocultas y planificar un retroceso eficiente.
Metroid Zero Mission GBA: Guía paso a paso
Sigue una guía práctica de Metroid Zero Mission GBA que cubre el orden de la ruta, las habilidades, los jefes, la recolección de objetos y la finalización al 100%.
Temporización del salto con bombas en Metroid Zero Mission: consejos y trucos
Aprende la temporización del salto con bombas en Metroid Zero Mission con preparaciones fiables, pasos de práctica, consejos para solucionar problemas y rutas para salas verticales difíciles.
Todos los objetos de Metroid Zero Mission: ruta del 100%
Sigue una ruta regional para conseguir todos los objetos de Metroid Zero Mission, incluidos Missile Tanks, Energy Tanks, Super Missiles, Power Bombs y mejoras finales.
Salto en pared de Metroid Zero Mission: guía de consejos y trucos
Aprende a realizar el salto en pared de Metroid Zero Mission, incluyendo el momento adecuado, los controles, la subida por pozos, los errores comunes y las rutas donde esta habilidad de movimiento resulta útil.
Metroid Zero Mission: dónde ir después de conseguir el Traje Varia — Guía
Descubre la siguiente ruta después de conseguir el Traje Varia en Metroid Zero Mission, incluyendo el camino hacia Norfair, las mejoras clave, consejos para volver atrás y comprobaciones de progreso.
Mapa completo de Metroid Zero Mission: guía de ruta y objetos
Usa esta guía del mapa completo de Metroid Zero Mission para seguir la ruta principal, localizar mejoras, planificar los regresos y conseguir el 100 % de exploración.
Metroid Zero Mission: dónde ir después de Kraid — Guía
Descubre la siguiente ruta después de Kraid en Metroid: Zero Mission, incluidos los objetivos de Norfair, las mejoras necesarias, consejos para retroceder y preparación para los jefes.
Pantalla de título de Metroid Zero Mission: guía paso a paso
Aprende a interpretar la pantalla de título de Metroid Zero Mission, iniciar o continuar una partida guardada, acceder a las opciones y consultar los desbloqueos posteriores al juego.
Secretos de Metroid Zero Mission: zonas ocultas y consejos
Descubre secretos de Metroid Zero Mission, zonas ocultas, mejoras opcionales, consejos para romper la secuencia y una ruta práctica para explorar el 100%.
Guía completa de Metroid Zero Mission
Esta guía sigue la progresión prevista de Metroid: Zero Mission y destaca las habilidades, mejoras y atajos que desbloquean cada nueva ruta. Usa los puntos de control de cada zona para orientarte si te pierdes, identificar el siguiente objetivo o decidir qué salas antes inaccesibles merece la pena volver a visitar.
Crateria y las ruinas iniciales
Llega a Brinstar y comienza la primera ruta guiada por los Chozo. Explora las ruinas iniciales, sigue las Estatuas Chozo hacia el interior del planeta, elimina a los enemigos básicos con tu rayo inicial y desciende hasta Brinstar.
Brinstar: exploración inicial
Consigue la Morfosfera, las Bombas, el Rayo Largo y las primeras ampliaciones de Misiles. Métete en los túneles pequeños, bombardea las paredes sospechosas para revelar rutas ocultas y sigue la ruta principal de las Estatuas Chozo hacia la primera zona importante de jefe.
Brinstar: Deorum y la ruta de Kraid
Usa Misiles para abrir las puertas rojas, derrota a Deorum para despejar el camino hacia la región inferior y continúa hacia la guarida de Kraid con las mejoras necesarias para sobrevivir en las salas más profundas.
La guarida de Kraid
Avanza por la ruta de plataformas de la guarida y derrota a Kraid disparando Misiles a su boca abierta cuando exponga su punto débil. Así abrirás la ruta hacia Norfair.
Norfair: mejoras de calor y movilidad
Consigue el Traje Varia, el Acelerador y las Botas de Salto Alto. Después, aprende a conservar el impulso de carrera por los pasillos largos mientras las nuevas habilidades abren rutas hacia la zona de Ridley.
La guarida de Ridley
Atraviesa la peligrosa zona inferior con protección contra el calor y mejoras de movimiento, busca Tanques de Energía y de Misiles en las salas laterales y derrota a Ridley para llegar a Tourian.
Tourian
Supera el desafío de los Metroid congelándolos con el Rayo de Hielo y destruyéndolos con Misiles. Después, continúa por las zonas de contención hasta la cámara de Mother Brain.
Mother Brain y la huida
Rompe la barrera protectora y dispara Misiles al ojo expuesto mientras evitas los Rinkas y el ataque de rayo. Después, sigue la ruta de escape contrarreloj sin detenerte a recoger objetos opcionales.
Samus con el Zero Suit y la nave nodriza de los Space Pirate
Sobrevive sin el Traje de Poder usando el sigilo, la línea de visión y la cobertura del entorno para evitar las patrullas de los Space Pirate. Después, avanza por la nave nodriza para recuperar el equipo de Samus.
Chozodia y Mecha Ridley
Usa el Agarre de Poder y las habilidades recuperadas para explorar las ruinas Chozo, llega a la ruta central de la nave nodriza para derrotar a Mecha Ridley y completa la exploración restante en busca de objetos opcionales.
Quick Tips
- Usa Bombas en suelos y paredes sospechosos, especialmente cerca de callejones sin salida y plataformas con objetos.
- Las puertas azules se abren con el rayo estándar, mientras que las puertas rojas requieren Misiles.
- Usa las salas de mapas y las salas de guardado siempre que estén disponibles.
- Congela a los Metroid antes de intentar atravesar los pasillos estrechos de Tourian.
- La sección del Zero Suit recompensa la paciencia: observa los patrones de las patrullas antes de moverte.
- Chozodia vuelve a conectar con las regiones anteriores, así que revisa los huecos antiguos del mapa después de obtener nuevas habilidades.
Guía para principiantes de Metroid Zero Mission
Metroid: Zero Mission gira en torno a la exploración y el retroceso. Si una sala parece imposible, la solución suele ser una nueva habilidad, una entrada diferente, un bloque oculto o una puerta que requiere un arma específica. Estos fundamentos explican cómo interpretar el mundo y reconocer el siguiente paso.
Cómo funciona la progresión de la exploración
Explora hasta encontrar una ruta bloqueada y, después, busca una mejora o un camino alternativo. Las Estatuas Chozo, las salas de mapas y la forma de las salas conectadas suelen señalar la ruta prevista.
Guardado y recargas de Energía y Misiles
Las salas de guardado registran el progreso permanentemente, mientras que las salas de recarga restauran Energía y Misiles. Una buena rutina de preparación es guardar, recargar y después entrar en la siguiente ruta inexplorada.
Cómo interpretar los colores de las puertas
Las puertas azules se abren con el rayo estándar, las rojas requieren Misiles, las verdes necesitan Supermisiles y las amarillas requieren Bombas de Poder.
Cómo interpretar las Estatuas Chozo
Las estatuas señalan la ruta prevista, revelan la dirección general del siguiente objetivo y suelen indicar que hay una habilidad o un objeto de equipo cerca.
Técnicas de movimiento básicas
Los túneles de la Morfosfera, el salto de pared y el Shinespark del Acelerador abren rutas inaccesibles mediante el movimiento normal. Practica primero en salas seguras.
Uso de rayos y Misiles
El Rayo Largo aumenta el alcance, el Rayo de Carga incrementa el daño mientras ahorra munición y los Misiles abren las puertas rojas y causan mucho daño a los jefes.
Cuándo volver a visitar zonas anteriores
Las nuevas habilidades, como las Bombas, el Acelerador y el Agarre de Poder, suelen abrir varias rutas antiguas a la vez y dejan al descubierto Tanques de Misiles y de Energía opcionales.
Combate y supervivencia básicos
Dispara desde una distancia segura, recoge los objetos que dejan caer los enemigos antes de las secuencias largas y dedica los primeros intentos a aprender el ciclo de ataques de un jefe antes de arriesgarte a infligir daño.
Mapa y ubicaciones de objetos de Metroid Zero Mission
Este índice regional de objetos agrupa el equipamiento principal y las expansiones por zona. Si un objeto no está disponible todavía, continúa la ruta principal hasta obtener el arma, la mejora de movimiento o la protección ambiental indicadas.
Tanque de energía inicial
Busca en las rutas iniciales de Crateria y en los pasajes Chozo cercanos para encontrar un objeto elevado o parcialmente oculto.
Bola Morph
Se encuentra en la ruta inicial guiada por los Chozo y permite entrar en túneles estrechos por todo Zebes.
Bombas
Se encuentran en una sala Chozo inicial; destruyen bloques de bombas y revelan caminos ocultos.
Rayo de carga
Busca en los pasajes Chozo de Brinstar la mejora del rayo que permite realizar disparos cargados.
Traje Varia
Se encuentra en la zona de progresión de Brinstar y es necesario para atravesar con mayor seguridad los entornos caldeados.
Botas de salto alto
Se encuentran en la ruta de mejoras de Norfair; aumentan la altura de los saltos para superar salas y plataformas verticales.
Acelerador de velocidad
Se encuentra en una ruta de mejora extensa de Norfair; permite correr a gran velocidad y realizar movimientos Shinespark.
Rayo de hielo
Se encuentra en la ruta avanzada de Norfair y se utiliza para congelar a los Metroids en Tourian.
Rayo de ondas
Se encuentra en una ruta de progresión más profunda; los disparos atraviesan ciertos obstáculos y objetivos.
Ataque de tornillo
Se encuentra en una ruta de mejora Chozo avanzada; daña a los enemigos durante un salto giratorio.
Agarre de fuerza
Se encuentra durante la secuencia de Chozodia posterior al juego; permite agarrarse a salientes y despejar nuevas rutas.
Traje Gravedad
Se encuentra en la ruta de exploración avanzada de Chozodia; mejora el movimiento en entornos peligrosos.
Salto espacial
Se encuentra en la ruta avanzada de Chozodia; permite realizar saltos giratorios continuos para recorrer todo el mapa.
Tanques de bombas de energía
Busca en las zonas con puertas amarillas, suelos destruibles con bombas y pasajes de alta velocidad por las ruinas Chozo.
Guía de jefes de Metroid Zero Mission
Cada enfrentamiento contra un jefe requiere un enfoque diferente. Empieza con el consejo de preparación para hacerte una idea del combate sin spoilers y, después, usa el plan para conocer los patrones de ataque, las posiciones seguras y las ventanas de daño.
Deorum
Jefe inicialBrinstar. Mantente en movimiento por la arena y ataca cuando la criatura deje expuesto su ojo vulnerable. Espera a que se abra una oportunidad, dispara misiles al ojo y cambia de posición después de cada ataque.
Kraid
Jefe principalGuarida de Kraid. Observa el rostro del jefe y utiliza las plataformas para mantenerte a la altura de su punto débil. Dispara misiles a su boca abierta, destruye los proyectiles que lance y sigue moviéndote verticalmente.
Ridley
Jefe principalGuarida de Ridley. Aprende el ritmo de los movimientos de Ridley antes de lanzarte al ataque. Dispara misiles cuando quede expuesto, evita intercambiar daño por contacto y prioriza la supervivencia durante las fases más caóticas.
Mother Brain
Jefe finalTourian. Rompe la barrera protectora y dispara misiles al ojo expuesto entre las oleadas de Rinka y los ataques de rayo, dejando espacio para saltar o agacharte después de cada intercambio.
Mecha Ridley
Jefe posterior al juegoNave nodriza de los Space Pirate. Considera el combate una prueba de posicionamiento y sincronización: evita los grandes ataques mecánicos y castiga al objetivo expuesto con misiles y Supermisiles.
Boss Tips
- Guarda la partida y repón los misiles antes de entrar en cualquier ruta de jefe.
- Dedica el primer intento a aprender el patrón de ataque en lugar de forzar el daño.
- Reserva misiles para la fase final de cada combate.
- Cambia de posición después de cada ataque en lugar de quedarte quieto en un mismo sitio.
Armas y mejoras de Metroid Zero Mission
Samus amplía gradualmente su movilidad, defensa y potencia de fuego por todo Zebes. Muchas mejoras sirven tanto como herramientas de combate como llaves de exploración, así que la ruta más eficiente combina el camino principal con retrocesos posteriores por pasajes antes inaccesibles.
Bola Morfosfera
Permite rodar por túneles estrechos y entrar en pasajes inaccesibles en posición erguida; también habilita las Bombas y las Bombas de energía.
Rayo largo
Aumenta el alcance del cañón de brazo, lo que permite activar interruptores lejanos y eliminar enemigos al otro lado de salas extensas.
Misiles
Munición potente que destruye enemigos acorazados y abre puertas rojas de misiles; varios jefes requieren su uso.
Bombas
Coloca explosivos en forma de Morfosfera para romper bloques destruibles con bombas, revelar pasajes ocultos y preparar saltos bomba.
Traje climático
Reduce el daño recibido y protege contra las salas de alta temperatura, haciendo posible atravesar Norfair.
Rayo cargado
Carga un disparo más potente que ahorra munición y facilita derrotar a los enemigos comunes.
Acelerador
Permite alcanzar gran velocidad para romper bloques del Acelerador y realizar recorridos de Shinespark a larga distancia.
Botas de salto alto
Aumentan la altura del salto para alcanzar salientes, plataformas y conductos situados más arriba de lo que permite el salto normal.
Rayo de hielo
Congela a los enemigos y los convierte temporalmente en plataformas; es la herramienta clave para enfrentarse a los Metroids en Tourian.
Rayo de ondas
Los disparos atraviesan ciertas paredes y siguen una trayectoria más amplia, alcanzando objetivos ocultos tras barreras.
Traje gravitatorio
Reduce aún más el daño y elimina las penalizaciones de movimiento en entornos líquidos, lo que abre rutas submarinas.
Supermisiles
Misiles más potentes que abren puertas verdes de misiles y causan mucho daño a jefes y enemigos acorazados.
Ataque espiral
Daña a los enemigos al entrar en contacto durante un salto giratorio y rompe los bloques del Ataque espiral en las rutas finales.
Bombas de energía
Generan una explosión de gran alcance que destruye bloques especiales, revela pasajes ocultos y elimina grupos de enemigos.
Agarre de potencia
Permite agarrarse a los salientes y subir desde ellos, abriendo rutas basadas en salientes por todo Chozodia tras completar la historia.
Convierte una carrera con el Acelerador en un Shinespark
Congela enemigos para crear plataformas improvisadas
Abre puertas rojas, verdes y amarillas con la munición adecuada
Combina trajes y rayos para desbloquear todas las regiones
Guía para completar Metroid Zero Mission al 100 %
Completar un archivo requiere algo más que terminar la historia principal. Usa la lista regional para registrar las mejoras de Misiles, Supermisiles, Bombas de energía, Tanques de energía y Tanques de reserva, y vuelve a visitar las zonas anteriores cuando obtengas las habilidades necesarias para atravesar los pasajes bloqueados.
Brinstar
Región inicialRecoge los Tanques de misiles, de energía y de reserva ocultos en túneles de Morfosfera, suelos destruibles con bombas y pasajes ocultos en las paredes. Entre las mejoras principales de esta zona están la Bola Morfosfera, el Rayo largo, las Bombas, el Rayo cargado y el Traje climático.
Norfair
Región volcánicaUsa el Traje climático para acceder sin peligro a las salas caldeadas. Los Tanques de misiles y Supermisiles se encuentran tras puertas verdes y pasajes que requieren el Acelerador o Bombas de energía.
Guarida de Kraid
Región de jefeRevisa las salas laterales y los pasajes de Morfosfera en busca de Tanques de misiles; después, regresa con Supermisiles y Bombas de energía para completar la región.
Guarida de Ridley
Región avanzadaBusca en los conductos verticales y las salas laterales después de obtener las mejoras de movimiento necesarias para atravesarlos; las Bombas de energía revelan grandes secciones ocultas.
Tourian
Región de la historia finalConcéntrate en el objetivo final y en los enfrentamientos contra los Metroids. Conserva recursos del Rayo de hielo y los Misiles, y usa el mapa tras completar la historia para limpiar las regiones anteriores.
Chozodia
Región posterior a la historiaExplora la nave espacial estrellada y las ruinas circundantes cuando la historia desbloquee la zona. El Traje gravitatorio, el Ataque espiral y el Agarre de potencia permiten completar el recorrido final.
Recorrido final al 100 %
Lista globalVuelve a visitar todas las regiones para confirmar la recogida de Misiles, Supermisiles, Bombas de energía, Tanques de energía y Tanques de reserva; después, usa las casillas inexploradas del mapa para encontrar las salas que te falten.
Códigos y desbloqueables de Metroid Zero Mission
Metroid: Zero Mission se basa en la progresión de la partida guardada en lugar de contar con un sistema de trucos convencional. Los desbloqueables importantes se obtienen al completar el juego, mejorar los resultados de finalización y cumplir los requisitos del contenido adicional.
Progresión estándar de la partida guardada
Consigue mejoras, derrota a los jefes y avanza en la historia. La Morfosfera, los Misiles, los trajes y los rayos son objetos de progresión normales, no códigos de trucos.
Modo difícil
Completa el juego principal en la dificultad estándar para desbloquear un modo más exigente, con combates más duros y un margen de error menor.
Bono del Metroid original
Completar la campaña de Zero Mission permite acceder al Metroid original como contenido adicional en las ediciones compatibles.
Galería de imágenes
Supera el juego y mejora tus resultados de finalización recogiendo objetos y terminando más rápido para añadir ilustraciones a la galería.
Variantes del final
Los distintos porcentajes de finalización y tiempos de juego muestran diferentes imágenes finales y variantes de presentación.
Prueba de sonido y menús adicionales
Las recompensas por completar el juego desbloquean música adicional y contenido extra de presentación cuando la edición lo permite.
Clasificación de contraseñas
El juego se centra en las ranuras de guardado y las condiciones de desbloqueo, no en una lista integrada de contraseñas de trucos universales.
Bonos específicos de cada versión
La presentación adicional y el funcionamiento del guardado pueden variar según la versión de la plataforma; las funciones de suspensión pertenecen al servicio y no a los códigos de GBA.
Versiones de Metroid Zero Mission y cómo jugar
Metroid: Zero Mission está disponible en varios formatos oficiales. La campaña principal, la estructura del mapa y el sistema de mejoras siguen basándose en el original de GBA, mientras que las versiones posteriores añaden distribución digital, funciones de suspensión y acceso mediante suscripción.
Original de Game Boy Advance
La edición original en cartucho. Juega en hardware de GBA con partidas guardadas en el propio dispositivo y la presentación original, incluida la misión de Chozodia y los bonos posteriores a la partida.
Consola Virtual de Wii U
Edición digital de la Consola Virtual con compatibilidad con la pantalla y el mando de Wii U, además de funciones de suspensión y restauración cuando la plataforma las ofrece.
Nintendo Switch Online
La aplicación de Game Boy Advance mediante una suscripción elegible a Nintendo Switch Online, con puntos de suspensión, opciones de pantalla modernas y compatibilidad con mandos.
Compatibilidad con Nintendo Switch 2
Accede a la misma experiencia basada en GBA mediante el catálogo de software compatible de Nintendo Switch Online en hardware Nintendo compatible.