- Metroid Zero Mission después de Kraid: Sal de la Guarida de Kraid y sigue la ruta hacia Norfair.
- Primer objetivo: Usa el camino recién abierto para comenzar a conseguir mejoras para las regiones calurosas.
- Mejoras prioritarias: Busca el Traje Climático, las Botas de Salto y el Acelerador de Velocidad.
- Siguiente gran objetivo: Avanza por Norfair hacia la zona de Ridley.
- Consejo de exploración: Marca las salas bloqueadas y vuelve a ellas después de obtener nuevas habilidades de movimiento.
Dónde ir después de Kraid
La pregunta de dónde ir después de Kraid en Metroid Zero Mission es una de las más habituales sobre la progresión, ya que el juego abre varias rutas conectadas tras el combate contra el jefe. El siguiente destino correcto es Norfair, la región volcánica situada bajo Zebes. Sal de la Guarida de Kraid por la ruta que acaba de quedar disponible y usa el mapa de Norfair para identificar el siguiente camino guiado por los Chozo.
No dediques demasiado tiempo a intentar atravesar de inmediato todos los pasajes bloqueados. Algunas salas están diseñadas para volver más adelante, cuando Samus consiga mejor movilidad, armas más potentes o protección ambiental adicional.
| Objetivo | Destino | Qué debes buscar |
|---|---|---|
| Abandonar la región del jefe | Salida de la Guarida de Kraid | Pasajes recién accesibles que conducen hacia Norfair |
| Comenzar la siguiente zona | Norfair | Salas de guardado, salas de recarga y estatuas Chozo |
| Mejorar la supervivencia | Ruta de mejoras de Norfair | Protección contra el calor y mayor capacidad de Energía |
| Mejorar la movilidad | Rutas secundarias de Norfair | Saltos más altos y largos corredores para correr |
| Prepararte para la siguiente gran región | Ruta hacia Ridley | Armas, munición y herramientas de movimiento más potentes |
Sigue la nueva salida
Sal de la arena de Kraid y continúa por la ruta que antes estaba bloqueada por la progresión.
Entra en Norfair
Norfair es la siguiente región principal y contiene las mejoras necesarias para explorar zonas más profundas.
Usa las salas de guardado
Guarda la partida antes de probar salas calientes desconocidas o comprometerte con una ruta larga de plataformas.
Cuenta con tener que retroceder
Regresa a las salas anteriores cuando las Bombas, el Acelerador de Velocidad o una capacidad de salto mejorada abran nuevas posibilidades.
Si no tienes claro adónde ir, abre el mapa y da prioridad a las salas inexploradas de Norfair conectadas con la salida de Kraid. La ruta prevista normalmente atraviesa una serie de salas de mejoras en lugar de llevarte directamente al siguiente jefe.
Ruta paso a paso por Norfair
Sal de la Guarida de Kraid
Después de derrotar a Kraid, aléjate de la sala del jefe y sigue la ruta de progresión recién abierta. Usa Misiles en las puertas rojas y revisa las salas secundarias cercanas en busca de munición o mejoras de Energía. No necesitas despejar todas las salas opcionales antes de entrar en Norfair.
Llega a la entrada de Norfair
Entra en Norfair y activa cualquier Estación del Mapa, Sala de Guardado o Sala de Recarga disponible. Los peligros del calor hacen que la gestión de recursos sea más importante, así que recarga antes de explorar las ramificaciones más profundas.
Busca la siguiente gran mejora
Sigue la ruta guiada por los Chozo a través de Norfair. La región contiene mejoras importantes como el Traje Climático, las Botas de Salto y el Acelerador de Velocidad. Si un pasaje está demasiado caliente o una plataforma queda demasiado alta, apunta su ubicación y continúa por otra ruta.
Abre nuevas rutas de movimiento
Cuando Samus consiga una movilidad mejorada, vuelve a visitar los corredores largos, las plataformas elevadas y los callejones sin salida sospechosos. Las rutas del Acelerador de Velocidad pueden parecer pasillos normales al principio, mientras que las salas elevadas suelen volverse accesibles tras obtener un mejor control del salto.
Continúa hacia la zona de Ridley
Después de conseguir las mejoras necesarias de Norfair, avanza hacia las profundidades en dirección a la Guarida de Ridley. Recarga los Misiles y la Energía antes de la siguiente gran secuencia de combate y usa el mapa para localizar las expansiones opcionales cercanas.
| Comprobación de la ruta | Acción recomendada | Por qué es importante |
|---|---|---|
| Salida de la Guarida de Kraid | Sigue el pasaje abierto | Da comienzo a la progresión prevista después de Kraid |
| Entrada de Norfair | Guarda y recarga | Las salas calientes pueden agotar la Energía rápidamente |
| Sala caliente bloqueada | Márcala para más adelante | Puede ser necesaria protección ambiental |
| Plataforma elevada | Pruébala solo si puedes alcanzarla | Es posible que necesites las Botas de Salto u otra mejora de movimiento |
| Corredor largo y recto | Busca una ruta para correr | Las secciones del Acelerador de Velocidad suelen utilizar pasillos extensos |
| Camino hacia Ridley | Recarga la munición | Los Misiles siguen siendo importantes para los encuentros posteriores |
Un objeto visible o un túnel bloqueado no siempre significa que hayas pasado por alto la ruta principal. Después de Kraid, varias salas de Norfair están diseñadas deliberadamente para completarse más adelante. Sigue los caminos abiertos antes de dedicar tiempo a recoger objetos inaccesibles.
Mejoras prioritarias después de Kraid
El objetivo principal de Norfair después de Kraid es ampliar las opciones de supervivencia y movimiento de Samus. El orden exacto de los objetos opcionales puede variar según lo minuciosamente que explores, pero las siguientes mejoras son las que más influyen en el avance.
| Mejora | Función principal | Valor para la ruta | Prioridad |
|---|---|---|---|
| Traje Climático | Reduce el daño y protege contra los entornos calientes | Hace más segura la exploración profunda de Norfair | Esencial |
| Botas de Salto | Aumentan la altura del salto | Permiten alcanzar plataformas más altas y rutas verticales | Alta |
| Acelerador de Velocidad | Permite correr a gran velocidad y realizar movimientos Shinespark | Abre corredores largos y bloques especiales | Alta |
| Rayo de Hielo | Congela enemigos y ayuda en encuentros posteriores | Es importante para los encuentros con Metroid en Tourian | Esencial más adelante |
| Supermisiles | Abren las puertas de misiles verdes | Desbloquean salas secundarias y expansiones avanzadas | Alta para completar la exploración |
| Tanques de Energía | Aumentan la salud máxima | Mejoran la supervivencia en regiones peligrosas | Recomendable |
| Tanques de Misiles | Aumentan la capacidad de munición | Ayudan contra enemigos blindados y jefes | Recomendable |
Mejoras de supervivencia
Da prioridad al Traje Climático y a los Tanques de Energía cuando las salas calientes o los encuentros prolongados con enemigos empiecen a reducir tu salud.
Mejoras de movilidad
Las Botas de Salto y el Acelerador de Velocidad amplían el mapa más que las mejoras normales de munición.
Mejoras de combate
Los Misiles, los Supermisiles y las mejoras posteriores de rayo mejoran la preparación para los jefes y abren puertas de distintos colores.
El Traje Climático es especialmente importante porque Norfair contiene zonas calientes que pueden hacer que la exploración resulte costosa sin protección adicional. Si ya lo tienes, céntrate en las mejoras de movimiento y en la ruta hacia la Guarida de Ridley.
El Acelerador de Velocidad merece una atención especial. Cuando encuentres un corredor largo y despejado, comprueba si la disposición de la sala permite que Samus alcance velocidad. Algunas rutas requieren conservar el impulso y transformarlo en un Shinespark en lugar de limitarse a atravesar corriendo la sala.
Para seguir una ruta estable de la historia, prioriza primero la protección ambiental, después las mejoras de movimiento y, por último, las expansiones opcionales de munición. Así mantendrás una exploración eficiente sin tener que completar el 100 % antes del siguiente objetivo.
Cómo gestionar los retrocesos y el combate
Después de Kraid, la mejor ruta no siempre es la que contiene más objetos visibles. Metroid: Zero Mission espera que reconozcas qué obstáculos requieren una habilidad posterior y que regreses cuando el mapa se haya ampliado.
Usa este proceso de decisión cada vez que llegues a un callejón sin salida:
- Puerta roja: Gasta Misiles si la ruta parece estar conectada con el objetivo principal.
- Puerta verde: Apunta la ubicación hasta conseguir Supermisiles.
- Saliente elevado: Regresa después de obtener mejores habilidades de salto o movimiento.
- Bloque destruible con Bombas: Revísalo si tienes Bombas, pero no des por hecho que todos los secretos cercanos son obligatorios.
- Corredor largo: Comprueba si permite usar el Acelerador de Velocidad una vez que consigas la mejora.
- Sala caliente: Abandónala si el coste en daño es demasiado alto y la ruta no parece esencial.
| Situación | Mejor respuesta | Error que debes evitar |
|---|---|---|
| Ves un objeto inalcanzable | Marca la sala y continúa | Repetir el mismo salto sin una habilidad nueva |
| Una sala agota la Energía rápidamente | Busca otra ramificación | Tratar todas las salas calientes como obligatorias |
| Tienes pocos Misiles | Visita una Sala de Recarga | Entrar en una ruta de jefe sin munición |
| Una puerta no se abre | Apunta su color y ubicación | Disparar al azar sin comprobar los requisitos |
| El mapa tiene varias ramificaciones | Sigue la ruta de progresión abierta | Despejar todos los caminos secundarios antes de avanzar |
Contra los enemigos normales de Norfair, da preferencia a los ataques a distancia seguros y conserva los Misiles para los objetivos blindados, las puertas rojas y los encuentros importantes. El juego recompensa más la paciencia que atravesar a toda velocidad las salas desconocidas.
Antes de avanzar hacia la zona de Ridley, completa este breve circuito de preparación:
Preparación después de Kraid:
- Sal de la Guarida de Kraid por la ruta recién abierta
- Activa una Sala de Guardado o una Estación del Mapa de Norfair
- Recarga la Energía y los Misiles antes de explorar zonas más profundas
- Consigue o localiza la siguiente gran mejora de Norfair
- Marca las salas bloqueadas para volver más adelante
- Consulta el mapa para localizar la ruta hacia la zona de Ridley
El mapa es algo más que un registro de las salas exploradas. Usa los cuadrados inexplorados, las puertas de colores, los desniveles verticales y las salas de objetos aisladas para predecir qué habilidad desbloqueará tu siguiente ruta.
Qué viene después de Norfair
Una vez que hayas avanzado considerablemente por Norfair, el objetivo general será llegar a la Guarida de Ridley y continuar después hacia Tourian. Es posible que no tengas todas las expansiones opcionales cuando la ruta principal esté disponible, y eso es normal.
Un orden práctico de progresión es:
- Completa la ruta principal de mejoras de Norfair.
- Usa las nuevas habilidades de movimiento para abrir las salas que antes estaban bloqueadas.
- Recoge las expansiones cercanas de Energía y Misiles que no requieran técnicas avanzadas.
- Entra en la Guarida de Ridley cuando la ruta esté claramente disponible.
- Continúa hacia Tourian después de completar los objetivos principales de la región.
- Regresa a las zonas de Brinstar, Norfair, Kraid y Ridley para completar el 100 %.
| Etapa | Objetivo principal | Limpieza opcional |
|---|---|---|
| Norfair inicial | Encontrar la siguiente mejora de traje o movimiento | Tanques de Energía cercanos |
| Norfair intermedio | Abrir rutas verticales y de alta velocidad | Tanques de Misiles detrás de nuevas habilidades |
| Camino hacia Ridley | Prepararse para combates prolongados | Salas de recarga y rutas secundarias seguras |
| Guarida de Ridley | Completar el gran objetivo regional | Expansiones del final del juego |
| Tourian | Gestionar los encuentros con Metroid y llegar al combate final | Preparación de recursos |
| Después del juego | Explorar Chozodia y completar el mapa | Expansiones restantes y salas ocultas |
Para conseguir todos los objetos, retrasa parte de la limpieza hasta que Samus haya obtenido las habilidades que eliminan las barreras más habituales: Acelerador de Velocidad, Botas de Salto, Supermisiles, Bombas de Energía, Traje Gravitatorio y Ataque Espiral. Chozodia también se convierte en una parte importante de la ruta de exploración del final del juego y puede conectar tu recorrido final en busca de objetos con zonas que antes estaban incompletas.
Entre las referencias útiles se incluyen la página oficial de Metroid: Zero Mission de Nintendo, el manual de instrucciones multilingüe oficial y la guía de GameSpot.
Sigue primero la ruta principal de Norfair y vuelve después en busca de expansiones tras cada gran mejora de movimiento. Así reducirás los viajes repetidos y mantendrás clara la progresión de la historia.
Q: ¿Adónde debo ir después de Kraid en Metroid Zero Mission?
Sal de la Guarida de Kraid y sigue la ruta abierta hacia Norfair. Tus siguientes objetivos son encontrar mejoras importantes, mejorar la movilidad y continuar hacia la zona de Ridley.
Q: ¿Tengo que recoger todos los objetos antes de salir de la Guarida de Kraid?
No. Varios objetos de Kraid y Norfair requieren habilidades posteriores como el Acelerador de Velocidad, los Supermisiles, las Bombas de Energía o una movilidad mejorada. Continúa por la ruta principal y regresa durante la limpieza.
Q: ¿Qué mejora debería priorizar después de Kraid?
Prioriza la protección ambiental y después las mejoras de movimiento. El Traje Climático, las Botas de Salto y el Acelerador de Velocidad hacen que la exploración de Norfair y las rutas posteriores sean más manejables.
Q: ¿Cómo sé si estoy siguiendo la ruta correcta en Norfair?
Usa el mapa para identificar las salas inexploradas conectadas con la salida de Kraid. Los caminos abiertos, las estatuas Chozo, las salas de guardado y las rutas que conducen a nuevas mejoras suelen indicar la progresión prevista.