- Ruta principal: Busca las ramificaciones con puertas verdes después de conseguir la mejora de Supermisiles.
- Mejor momento: Completa primero la historia principal y después vuelve a Norfair, la Guarida de Ridley y Chozodia.
- Herramientas necesarias: Los Supermisiles son esenciales; el Speed Booster, las Power Bombs y las habilidades de movimiento del final del juego ayudan durante la limpieza.
- Método con el mapa: Marca cada puerta verde que no hayas abierto y regresa cuando desbloquees las habilidades de movimiento necesarias.
- Consejo para completar: Revisa las salas de Supermisiles junto con las rutas de Misiles, Tanques de Energía y Power Bombs.
Ubicaciones de Supermisiles de Metroid Zero Mission por región
Las ubicaciones de Supermisiles de Metroid Zero Mission se concentran en salas secundarias con puertas verdes, pasadizos ocultos y ramificaciones del final del juego a las que resulta más fácil llegar después de que Samus obtiene habilidades de movimiento más avanzadas. La estrategia más eficiente consiste en seguir la ruta principal hasta disponer de los Supermisiles y luego volver a las regiones anteriores, en lugar de detenerse para forzar cada objeto difícil de conseguir inmediatamente.
El método exacto varía según la sala. Algunas mejoras son recompensas sencillas detrás de puertas verdes, mientras que otras combinan una puerta verde con bloques destruibles con bombas, pozos verticales, corredores para el Speed Booster o barreras de Power Bombs. Usa la guía regional que aparece a continuación para planificar tu recorrido.
| Región | Patrón principal de ubicación | Requisitos útiles | Momento recomendado |
|---|---|---|---|
| Brinstar | Salas secundarias con puertas verdes y pasadizos ocultos | Supermisiles, Morph Ball, Bombas | Primera visita de limpieza |
| Zona de Kraid | Salas verticales y ramificaciones bloqueadas | Supermisiles, Hi-Jump Boots, Speed Booster | Mitad o final del juego |
| Norfair | Salas calientes, pozos y corredores largos | Varia Suit, Supermisiles, mejoras de movimiento | Después de avanzar considerablemente en Norfair |
| Guarida de Ridley | Salas secundarias profundas y rutas de desplazamiento avanzadas | Speed Booster, Shinespark, Power Bombs | Final del juego |
| Chozodia | Pasadizos aislados de los Chozo y de la nave espacial | Supermisiles, Power Bombs, habilidades del final del juego | Limpieza posterior a la historia |
No consideres que todas las puertas verdes sin abrir deben recogerse de inmediato. Marca su sala, continúa por la ruta principal y regresa cuando Samus tenga mejor movilidad y más munición.
Recorrido inicial
Revisa Brinstar y la zona de Kraid después de conseguir la mejora de Supermisiles. Da prioridad a las salas que ya estén conectadas con rutas exploradas del mapa.
Recorrido de la región caliente
Regresa a Norfair con la Varia Suit y mejores habilidades de movimiento. Busca en cámaras verticales, salas secundarias calientes y corredores largos.
Recorrido del final del juego
Termina la Guarida de Ridley y Chozodia después de obtener las Power Bombs, las herramientas del Speed Booster y otras mejoras del final del juego.
La pista visual más fiable es la puerta verde de misiles. Cuando abras una sala, inspecciona los bloques de los alrededores antes de marcharte. Un Tanque de Supermisiles puede encontrarse detrás de un pequeño pasadizo de Morph Ball, sobre una plataforma o más allá de una sección destruible que no resulta evidente desde la entrada.
Ruta paso a paso de los Supermisiles
Usa esta ruta para reducir los retrocesos. No es necesario recoger todas las mejoras durante la primera visita, y las comprobaciones de movimiento más difíciles pueden dejarse para una posterior fase de limpieza.
Registra todas las puertas verdes
Durante la historia principal, anota las puertas verdes de Brinstar, Kraid, Norfair, la Guarida de Ridley y Chozodia. Si no tienes el mapa disponible, recuerda la sala de guardado, la sala de recarga o el punto de referencia principal más cercano.
Consigue la mejora de Supermisiles
Continúa con la progresión prevista hasta que los Supermisiles pasen a formar parte del arsenal de Samus. La mejora cambia qué puertas y bloques puedes despejar, así que empieza a buscar las ubicaciones solo después de obtenerla.
Despeja las ramificaciones de Brinstar y Kraid
Empieza por las puertas verdes que hayas marcado primero. Estas rutas suelen ser más fáciles de evaluar y pueden contener salas secundarias cortas, plataformas verticales o conexiones con bombas hacia cámaras cercanas.
Busca en Norfair de forma metódica
Usa la Varia Suit para atravesar las salas calientes y después inspecciona las ramificaciones con puertas verdes cercanas a pozos altos y corredores largos. Si un objeto sigue bloqueado por una comprobación de velocidad o altura, déjalo marcado para más adelante.
Termina la limpieza de Ridley y Chozodia
Completa las zonas más profundas después de obtener herramientas de movimiento avanzadas y Power Bombs. Estas regiones contienen rutas más exigentes y es mejor abordarlas durante un recorrido dedicado al 100%.
| Fase de la ruta | Qué inspeccionar | Detente y regresa más tarde cuando |
|---|---|---|
| Primera pasada | Puertas verdes conectadas con salas despejadas | Un saliente, un bloque de velocidad o un pasadizo oculto bloquea el avance |
| Limpieza de Brinstar | Túneles de Morph Ball, bloques de bombas y plataformas elevadas | La ruta requiere un movimiento más avanzado |
| Limpieza de Norfair | Salas secundarias calientes, pozos y corredores largos | La sala requiere realizar un Shinespark |
| Limpieza de Ridley | Ramificaciones profundas y salas con bloques especiales | Faltan las Power Bombs o el acceso a una mejora del final del juego |
| Limpieza de Chozodia | Ruinas Chozo y pasadizos de la nave espacial | La zona todavía no está completamente desbloqueada |
Pasar demasiado tiempo buscando en una sala bloqueada puede hacer que el mapa resulte confuso. Si la ruta requiere una habilidad que no aparece en tu inventario actual, márcala y continúa con el recorrido regional.
Un buen recorrido de limpieza sigue un circuito en lugar de una línea recta:
- Comienza en la sala de guardado más cercana.
- Abre todas las puertas verdes a las que puedas llegar.
- Comprueba el mapa para localizar casillas sin explorar alrededor de cada ramificación abierta.
- Repón los Misiles antes de entrar en una sala larga o peligrosa.
- Regresa a la sala de guardado antes de pasar a la siguiente región.
Este método también ayuda a prepararte para los jefes. Los Tanques de Supermisiles adicionales aumentan la capacidad de munición, mientras que la misma ruta de limpieza suele revelar Tanques de Energía y Tanques de Misiles normales que hacen más fáciles los enfrentamientos posteriores.
Requisitos, bloqueos y retrocesos
Las ubicaciones de Supermisiles son más fáciles de gestionar cuando separas los requisitos de armas de los requisitos de movimiento. La puerta verde puede ser el primer bloqueo, pero la sala del objeto puede contener varias comprobaciones adicionales.
| Bloqueo | Lo que suele indicar | Respuesta recomendada |
|---|---|---|
| Puerta verde | Acceso para Supermisiles | Entra e inspecciona la sala completa |
| Bloque de bomba | Bombas de Morph Ball o Power Bombs | Comprueba el suelo, el techo y las paredes cercanas |
| Saliente elevado | Hi-Jump Boots u otra mejora de movimiento | Regresa después de mejorar tu alcance vertical |
| Corredor recto largo | Ruta del Speed Booster o Shinespark | Busca suficiente espacio para alcanzar velocidad |
| Bloques especiales destruibles | Requisito de Power Bombs | Regresa cuando tengas Power Bombs |
| Zona líquida o peligrosa | Protección del traje o del entorno | Vuelve con el traje adecuado |
El mejor momento para recoger la mayoría de las mejoras de Supermisiles es después de que la ruta de la historia principal desbloquee las opciones de movimiento del final del juego, no inmediatamente después de cada nueva mejora de arma.
Supermisiles
Abren puertas verdes y dañan objetivos que resisten el Cañón de Brazo normal. Conserva munición antes de recorrer rutas hacia los jefes.
Speed Booster
Permite atravesar corredores largos, bloques de velocidad y rutas de Shinespark que pueden ocultar mejoras más allá de las plataformas normales.
Power Bombs
Destruyen bloques especiales y revelan zonas ocultas más grandes. Son especialmente valiosas durante la recolección del final del juego.
Mejoras del traje
Mejoran la supervivencia y el acceso en entornos peligrosos, especialmente en los alrededores de Norfair y en las zonas de exploración posteriores.
Cuando un Tanque de Supermisiles siga siendo inaccesible, utiliza este proceso de decisión:
- ¿Puedes abrir la puerta verde? Si no, regresa después de obtener los Supermisiles.
- ¿El objeto es visible, pero está demasiado alto? Comprueba si necesitas las Hi-Jump Boots, el Space Jump u otra solución de movimiento.
- ¿Hay un corredor largo cerca? Busca una preparación para el Speed Booster o el Shinespark.
- ¿Hay bloques inusuales cubriendo la ruta? Comprueba más adelante si puedes acceder con Power Bombs.
- ¿La sala conecta con una región del final del juego? Déjala para el circuito final de limpieza.
La guía regional de objetos de Metroid: Zero Mission en GameSpot resulta útil para comprobar la progresión general. Para consultar el comportamiento de las armas, los colores de las puertas, el guardado y los fundamentos de las habilidades, revisa el manual de instrucciones oficial de Nintendo.
Lista de Supermisiles al 100%
Usa esta lista durante el recorrido final de recolección. El objetivo no es simplemente abrir las puertas verdes, sino confirmar que has buscado en todas las ramificaciones accesibles y que ninguna sala de Supermisiles se ha quedado atrás por un requisito de movimiento secundario.
Objetivos regionales de Supermisiles:
- Volver a visitar todas las puertas verdes marcadas de Brinstar
- Buscar en las salas verticales y ramificaciones secundarias de la zona de Kraid
- Comprobar las puertas verdes de Norfair después de obtener la protección térmica necesaria
- Inspeccionar la Guarida de Ridley en busca de rutas de movimiento avanzado y de Power Bombs
- Completar la limpieza de las puertas verdes de Chozodia después de la historia principal
| Comprobación de limpieza | Por qué importa | Señal de finalización |
|---|---|---|
| Revisión de puertas verdes | Encuentra salas omitidas durante la ruta principal | Todas las puertas marcadas han sido abiertas |
| Revisión de casillas del mapa | Revela ramificaciones sin explorar cerca de objetos conocidos | No queda ninguna sala sin explorar sospechosa |
| Revisión de habilidades | Evita volver a salas sin la herramienta correcta | Se han cubierto las comprobaciones de velocidad, Power Bombs, traje y salto |
| Revisión de munición | Confirma que realmente recogiste el objeto | El marcador de la mejora ha desaparecido del mapa |
| Revisión regional | Evita terminar una zona mientras falta otra | Brinstar, Kraid, Norfair, Ridley y Chozodia están comprobadas |
Un orden práctico para un archivo al 100% es:
- Termina la ruta de la historia principal.
- Recoge las principales mejoras de rayo, traje y movimiento.
- Despeja Chozodia y las demás zonas posteriores a la historia.
- Regresa a Brinstar y al complejo de Kraid.
- Recorre Norfair y la Guarida de Ridley.
- Vuelve a comprobar todos los marcadores de puertas verdes y las casillas del mapa sin explorar.
Las mejoras de Supermisiles son solo una parte de la finalización total. Combina esta ruta con los Tanques de Misiles, Tanques de Energía, Tanques de Reserva y Tanques de Power Bombs para que el mismo recorrido de retroceso cumpla varios objetivos.
Q: ¿Dónde debería empezar a buscar las ubicaciones de Supermisiles?
Empieza por las ramificaciones con puertas verdes de Brinstar y la zona de Kraid después de obtener la mejora de Supermisiles. Por lo general, estas regiones son más fáciles de volver a visitar antes de la limpieza profunda del final del juego.
Q: ¿Necesito Power Bombs para conseguir todos los Tanques de Supermisiles?
No. Algunas mejoras se alcanzan a través de puertas verdes normales o pequeños recorridos de Morph Ball. Otras pueden requerir Power Bombs, movimientos con el Speed Booster, realizar un Shinespark o habilidades adicionales del final del juego.
Q: ¿Cuándo debería buscar las mejoras de Supermisiles en Norfair?
Regresa después de avanzar considerablemente en Norfair y lleva la Varia Suit. Una visita posterior es más eficiente porque las salas calientes, los pozos verticales y los corredores largos pueden requerir mejoras de movimiento.
Q: ¿Qué debo hacer si una sala con puerta verde parece vacía?
Inspecciona toda la sala, incluidos el suelo, el techo, las paredes laterales y los pasadizos cercanos de Morph Ball. Si un bloque o una sección de movimiento impide el acceso, marca la sala y regresa durante el recorrido final al 100%.