Ubicaciones de objetos de Metroid Zero Mission: guía paso a paso - Objetos

Ubicaciones de objetos de Metroid Zero Mission: guía paso a paso

Encuentra las ubicaciones de los objetos de Metroid Zero Mission por región, incluidos Tanques de Misiles, Tanques de Energía, mejoras, rutas de retroceso y consejos para completar el 100%.

2026-09-11
Equipo de Wiki de Metroid Zero Mission
Guía rápida
  • Las ubicaciones de los objetos de Metroid Zero Mission se siguen más fácilmente por región, requisito de habilidad y progreso del mapa.
  • Las mejoras principales, como la Bola Morfa, las Bombas, el Traje Varia y el Acelerador de Velocidad, deben tener prioridad sobre las expansiones opcionales.
  • El retroceso es necesario porque muchos Tanques de Misiles y Tanques de Energía requieren habilidades de movimiento que se obtienen más adelante.
  • Mejor ruta de limpieza: termina la historia, completa Chozodia y después vuelve a Brinstar, Norfair, Kraid y Ridley.
  • Método para el 100%: marca cada sala inexplorada y regresa cuando obtengas un nuevo rayo, traje, bomba o habilidad de movimiento.

Ubicaciones de objetos de Metroid Zero Mission por región

Las ubicaciones de los objetos de Metroid Zero Mission siguen un ciclo de exploración deliberado: entra en una región nueva, consigue una habilidad importante y después vuelve a las salas anteriores para alcanzar las expansiones bloqueadas. El método más fiable consiste en separar las mejoras esenciales para avanzar de los Tanques de Misiles, Tanques de Energía, Tanques de Supermisiles, Tanques de Bombas de Energía y Tanques de Reserva opcionales.

El mapa regional de abajo muestra qué debes priorizar y cuándo debes regresar. Úsalo junto con la página oficial del juego de Nintendo, consultada el 11 de septiembre de 2026, para obtener información básica sobre el lanzamiento y las características del juego.

RegiónObjetos prioritariosRequisito principalMejor momento para buscar
CrateriaTanque de Energía, objetos iniciales del mapaMovimiento básico, Bola Morfa en algunas salasRuta inicial y limpieza final
BrinstarBola Morfa, Bombas, Rayo Largo, Rayo de Carga, Traje VariaHabilidades iniciales de progresoPrimera visita y regreso tras obtener mejoras de movimiento
KraidTanques de Misiles, Tanques de Energía, Tanques de SupermisilesMisiles, Bombas y herramientas de movimiento posterioresDespués de abrir la ruta de Kraid y durante la limpieza
NorfairBotas de Salto Alto, Acelerador de Velocidad, Rayo de Hielo, expansionesTraje Varia y acceso a NorfairRuta principal y después de terminar la historia
Guarida de RidleyRayo de Ondas, Ataque Espiral, tanquesMejoras avanzadas de movimiento y combateFase final de la historia y recorrido final
TourianProgreso de la historia y recargas de recursosRayo de Hielo y MisilesRuta principal de la historia
ChozodiaAgarre de Fuerza, Traje Gravitatorio, Salto Espacial, expansiones finalesAcceso posterior a la historia y habilidades avanzadasDespués de terminar la historia principal
Consejo para leer el mapa

Una sala bloqueada suele ser un objetivo de recolección futuro, no un error. Anota su ubicación y regresa después de obtener la habilidad indicada en el requisito.

Mejoras esenciales

  • La Bola Morfa abre pasadizos estrechos.
  • Las Bombas revelan rutas que pueden bombardearse.
  • El Traje Varia permite explorar regiones calurosas.
  • El Acelerador de Velocidad desbloquea largos pasillos y rutas de Shinespark.

Expansiones de recursos

  • Los Tanques de Misiles aumentan la capacidad de munición.
  • Los Tanques de Energía aumentan la salud máxima.
  • Los Tanques de Supermisiles amplían la munición mejorada.
  • Los Tanques de Bombas de Energía facilitan la exploración avanzada.

Limpieza final

  • Chozodia contiene importantes mejoras posteriores a la historia.
  • El Ataque Espiral abre rutas finales peligrosas.
  • El Traje Gravitatorio mejora el movimiento en zonas líquidas.
  • El Agarre de Fuerza permite alcanzar salientes y plataformas aisladas.

Ruta de recolección de objetos paso a paso

Sigue esta ruta si quieres avanzar de forma constante sin cruzar repetidamente las mismas salas. Da prioridad a las habilidades que desbloquean el mayor número de ubicaciones posteriores y deja la recolección de objetos opcionales para cuando la ruta principal sea más segura.

1

Consigue las habilidades iniciales de Brinstar

Sigue la ruta guiada por los Chozo a través de Brinstar y consigue la Bola Morfa, las Bombas y el Rayo Largo. Estas mejoras establecen el equipo básico de exploración y abren túneles estrechos, bloques rompibles con bombas y objetivos lejanos. Recoge los Tanques de Misiles cercanos cuando estén directamente en la ruta, pero no te detengas por cada expansión visible.

2

Abre la ruta de Kraid

Usa Misiles para abrir las puertas rojas y llegar a las zonas inferiores de Brinstar y Kraid. Busca Tanques de Energía y Tanques de Misiles accesibles en las salas laterales antes del jefe, pero conserva munición para avanzar y enfrentarte a Kraid. Cuando la ruta esté abierta, toma nota de los salientes elevados o pasadizos bloqueados para volver más adelante.

3

Completa el conjunto de movimiento de Norfair

En Norfair, da prioridad al Traje Varia, las Botas de Salto Alto y el Acelerador de Velocidad. Estas habilidades mejoran la supervivencia, el alcance vertical y el acceso a rutas de objetos de larga distancia. Un pasillo recto o una pista sospechosamente vacía suele indicar una oportunidad para usar el Acelerador de Velocidad.

4

Termina la ruta de la historia

Continúa por la Guarida de Ridley y Tourian, recogiendo expansiones prácticas cerca de la ruta principal. Usa el Rayo de Hielo y los Misiles para enfrentarte a los Metroid, y repón recursos antes de los encuentros importantes. No interrumpas la secuencia de escape contrarreloj para buscar objetos opcionales.

5

Completa Chozodia y regresa a las zonas anteriores

Después de terminar la historia, explora Chozodia para conseguir el Agarre de Fuerza, el Traje Gravitatorio, el Salto Espacial y las expansiones finales. Después, vuelve a las regiones anteriores con todas tus habilidades. Este es el momento más eficiente para despejar salas que requieren Bombas de Energía, movimientos de Shinespark, el Ataque Espiral o saltos avanzados.

Fase de recolecciónEnfoqueEvita hacerlo demasiado pronto
Brinstar inicialHabilidades principales y misiles cercanosForzar salientes elevados o túneles ocultos
Ruta de KraidTanques accesibles y preparación para el jefeGastar todos los Misiles en enemigos normales
NorfairTraje Varia, Botas de Salto Alto, Acelerador de VelocidadEntrar en salas calurosas sin protección
Final de la historiaMejoras necesarias y recargas segurasDetenerte durante el escape contrarreloj
Recorrido posterior a la historiaChozodia y expansiones restantesIgnorar casillas inexploradas del mapa
Advertencia sobre el progreso

No consideres que todos los objetos visibles pueden obtenerse de inmediato. Varias expansiones están colocadas deliberadamente detrás de habilidades que se consiguen mucho más adelante, como el Acelerador de Velocidad, las Bombas de Energía, el Ataque Espiral, el Traje Gravitatorio y el Agarre de Fuerza.

Ubicaciones y requisitos de las mejoras clave

Las mejoras principales son la base de cualquier ruta para conseguir objetos. A diferencia de las expansiones opcionales, estos objetos determinan qué regiones y salas quedan disponibles. La siguiente tabla resume su ubicación regional general y su utilidad práctica.

El manual de instrucciones de Nintendo, consultado el 11 de septiembre de 2026, es una referencia útil para los controles, las armas y la terminología básica del progreso.

ObjetoRegiónOrientación sobre la ubicaciónPor qué es importante
Bola MorfaBrinstarRuta inicial guiada por los ChozoPermite entrar en túneles y usar Bombas
BombasBrinstarSala inicial de los Chozo después de la Bola MorfaRompen bloques de bombas y revelan pasadizos ocultos
Rayo LargoBrinstarRuta inicial de progresoAumenta el alcance del cañón de brazo
Rayo de CargaBrinstarPasadizos de los Chozo alcanzados tras la exploración inicialMejora el daño del combate normal
Traje VariaBrinstarZona principal de progreso antes de las rutas calurosas más profundasReduce el daño y permite viajar por Norfair
Botas de Salto AltoNorfairRuta de mejoras de NorfairPermiten alcanzar plataformas y conductos más altos
Acelerador de VelocidadNorfairZona de mejora de movimiento en rutas largasRompe bloques del Acelerador de Velocidad y permite rutas de Shinespark
Rayo de HieloNorfairRuta posterior de NorfairCongela a los Metroid y permite avanzar hacia Tourian
Rayo de OndasGuarida de RidleyRuta profunda de la fase finalPermite que los disparos atraviesen ciertas barreras
Ataque EspiralRuta finalRuta avanzada de mejoras de los ChozoDaña a los enemigos durante los saltos giratorios
Agarre de FuerzaChozodiaExploración de los Chozo posterior a la historiaPermite agarrarse a los salientes y abre nuevas rutas de plataformas
Traje GravitatorioChozodiaRuta final de los ChozoMejora el movimiento en entornos líquidos
Salto EspacialChozodiaExploración posterior avanzadaPermite realizar saltos giratorios continuos

Cómo interpretar los requisitos de los objetos

  • La Bola Morfa y las Bombas suelen indicar un pasadizo oculto inicial o un bloque en el suelo.
  • Los Misiles identifican rutas con puertas rojas y varios caminos relacionados con los jefes.
  • Los Supermisiles señalan puertas verdes y salas de expansiones avanzadas.
  • Las Bombas de Energía suelen revelar grandes zonas ocultas en lugar de un único objeto pequeño.
  • El Acelerador de Velocidad y Shinespark son requisitos habituales para objetos lejanos o elevados.
  • El Ataque Espiral y el Traje Gravitatorio suelen indicar una limpieza final, no un progreso inicial.
Mejor prioridad de mejoras

Cuando tengas que elegir entre una expansión visible y una habilidad importante, consigue primero la habilidad. Una sola mejora de movimiento o de arma puede desbloquear varias ubicaciones de objetos en distintas regiones.

Lista de comprobación para completar el 100%

Una limpieza eficaz depende de revisar el mapa de forma sistemática en lugar de vagar entre regiones. Empieza por Chozodia porque sus habilidades finales mejoran el acceso a todo Zebes y después despeja las regiones antiguas siguiendo un orden fijo.

Objetivos de recolección regionales:

  • Revisa Crateria en busca de Tanques de Energía iniciales y salas inexploradas
  • Vuelve a Brinstar después de conseguir las Bombas, el Acelerador de Velocidad, el Ataque Espiral y las Bombas de Energía
  • Despeja las salas laterales de Kraid, las rutas con puertas verdes y las plataformas elevadas
  • Busca en Norfair Tanques de Misiles, Tanques de Supermisiles, Tanques de Energía y Tanques de Reserva
  • Termina la Guarida de Ridley y Chozodia después de obtener habilidades avanzadas de movimiento
Objetivo de limpiezaSalas que debes revisarHabilidades útiles
Tanques de MisilesSalas con puertas rojas, túneles de Bola Morfa y conductos verticalesMisiles, Bola Morfa, Bombas
Tanques de SupermisilesSalas laterales con puertas verdes y pasillos ocultosSupermisiles, movimiento avanzado
Tanques de Bombas de EnergíaSalas con puertas amarillas y zonas con bloques especialesBombas de Energía
Tanques de EnergíaPlataformas altas, paredes ocultas y salas laterales calurosasBotas de Salto Alto, Acelerador de Velocidad, Traje Varia
Tanques de ReservaSalas aisladas y ramificaciones finalesTraje Gravitatorio, Ataque Espiral, Agarre de Fuerza
Completar el mapaCasillas inexploradas y conexiones no visitadasTodas las habilidades

Recorrido regional recomendado

  1. Chozodia: Consigue las mejoras finales y completa la ruta posterior a la historia.
  2. Brinstar: Revisa cada bloqueo anterior, especialmente los suelos que pueden bombardearse y los pasillos del Acelerador de Velocidad.
  3. Norfair: Comprueba las salas laterales calurosas, las puertas verdes, los conductos verticales y las rutas largas para correr.
  4. Kraid: Busca en las plataformas y cámaras laterales que se volvieron accesibles gracias a las habilidades de movimiento posteriores.
  5. Guarida de Ridley: Termina las expansiones de las zonas de combate avanzadas y cualquier ruta con Bombas de Energía.
  6. Crateria: Usa el mapa completo para identificar los huecos restantes de las primeras zonas.
Método eficiente de limpieza

Trabaja en una región cada vez y completa sus huecos visibles del mapa antes de avanzar. Así reduces los viajes repetidos y resulta más fácil identificar qué habilidad sigue bloqueando un objeto.

Preguntas frecuentes sobre las ubicaciones de objetos

Q: ¿Cuál es la mejor forma de seguir las ubicaciones de los objetos de Metroid Zero Mission?

Registra los objetos por región y requisito. Marca las salas inaccesibles cuando las veas por primera vez y regresa después de conseguir las Bombas, el Acelerador de Velocidad, las Bombas de Energía, el Ataque Espiral, el Traje Gravitatorio o el Agarre de Fuerza.

Q: ¿Debería recoger todos los Tanques de Misiles durante la historia principal?

Recoge los tanques que estén cerca de la ruta prevista, pero no fuerces desvíos difíciles. Un recorrido posterior a la historia es más eficiente después de que Chozodia proporcione mejoras finales de movimiento.

Q: ¿Qué objetos son más importantes para avanzar?

La Bola Morfa, las Bombas, los Misiles, el Traje Varia, las Botas de Salto Alto, el Acelerador de Velocidad, el Rayo de Hielo y las mejoras necesarias para la exploración final tienen el mayor impacto en la ruta.

Q: ¿Por qué puedo ver un objeto pero no llegar hasta él?

La sala puede requerir una habilidad posterior, una entrada diferente o una técnica de movimiento como Shinespark. Anota la ubicación y regresa después de ampliar el equipo de Samus.

Referencia final

Para planificar la ruta, combina las tablas regionales anteriores con tu mapa del juego. La ruta más clara para completar el 100% consiste en avanzar primero en la historia, visitar Chozodia en segundo lugar y terminar con una limpieza deliberada región por región.