- Las ubicaciones de los misiles de Metroid Zero Mission son más fáciles de seguir por región, marcador del mapa y habilidad necesaria.
- Consigue las expansiones iniciales en Brinstar y vuelve después a las salas bloqueadas cuando obtengas el Acelerador de Velocidad, los Supermisiles y las Bombas de Energía.
- Ahorra munición antes de los jefes importantes, ya que los Tanques de Misiles aumentan la capacidad en lugar de restaurar los misiles de inmediato.
- Usa una ruta final de limpieza por Brinstar, Norfair, Kraid, Ridley y Chozodia después de completar la historia principal.
Ubicaciones de misiles de Metroid Zero Mission por región
Las ubicaciones de los misiles de Metroid Zero Mission están repartidas por todo el mapa de Zebes, y muchas expansiones se encuentran detrás de obstáculos que requieren movimiento, armas o la Morfosfera. El método más eficiente no consiste en buscar en todas las salas inmediatamente. En su lugar, recoge los misiles disponibles durante la progresión normal, marca las salas bloqueadas y regresa cuando obtengas la habilidad adecuada para superar el obstáculo.
La ruta regional que aparece a continuación organiza la búsqueda de misiles alrededor de puntos de referencia prácticos, en lugar de usar una numeración de salas no verificada. Usa el mapa del juego para relacionar cada pista con su sala y revisa las paredes, los suelos, los techos y los pasadizos laterales cercanos en busca de bloques ocultos.
| Región | Mejores zonas de búsqueda | Requisitos comunes | Momento recomendado |
|---|---|---|---|
| Crateria | Ruinas iniciales, salientes elevados, pasadizos Chozo ocultos | Movimiento básico, Morfosfera | Ruta inicial y primera limpieza |
| Brinstar | Túneles de Morfosfera, suelos que pueden bombardearse, pozos verticales, salas laterales | Morfosfera, Bombas, Misiles | Ruta inicial y regreso posterior |
| Guarida de Kraid | Salas laterales, túneles estrechos, ramificaciones con puertas de misiles | Bombas, Misiles, movimiento avanzado posterior | Antes o después de Kraid |
| Norfair | Salas laterales caldeadas, corredores largos, cámaras verticales | Traje climático, Acelerador de Velocidad, Botas de Salto | Ruta principal y limpieza de mitad del juego |
| Guarida de Ridley | Salientes elevados, pozos ocultos, suelos que pueden bombardearse | Acelerador de Velocidad, movimiento avanzado, Bombas de Energía | Final del juego |
| Chozodia | Ruinas Chozo, nave estrellada, zonas con Bombas de Energía | Bombas de Energía, mejoras de movimiento finales | Limpieza tras completar la historia |
Cuando veas un Tanque de Misiles pero no puedas alcanzarlo, marca la sala y continúa por la ruta principal. Normalmente es más rápido volver con la habilidad correcta que forzar un desvío prematuro.
Brinstar
Busca túneles de Morfosfera, suelos sospechosos y salas laterales Chozo iniciales. Las Bombas revelan varias ramificaciones útiles.
Norfair
Revisa las salas caldeadas después de obtener el Traje climático. Los corredores del Acelerador de Velocidad suelen conectar las expansiones de misiles con rutas más amplias.
Guarida de Ridley
Inspecciona los pozos verticales y las salas laterales ocultas. Varias expansiones solo resultan prácticas después de obtener mejoras de movimiento avanzado.
Chozodia
Considera la zona posterior a la historia como un área importante de limpieza. Las Bombas de Energía y las habilidades finales revelan rutas adicionales hacia los misiles.
Ruta paso a paso para recoger misiles
Recoge las expansiones iniciales de Brinstar
Comienza en Brinstar porque la región introduce las herramientas fundamentales para buscar misiles. Obtén la Morfosfera y las Bombas, y después vuelve a los túneles cercanos y a los callejones sin salida sospechosos. Revisa las plataformas situadas sobre la ruta principal y los suelos que parezcan más anchos de lo normal.
Las puertas rojas son señales importantes de la ruta. Si una sala lateral contiene una puerta roja pero todavía no tienes Misiles, recuerda su ubicación y regresa después de conseguir la primera mejora de Misiles. Cuando tengas Misiles, úsalos para abrir ramificaciones de progreso y salas opcionales.
Limpia la Guarida de Kraid antes de abandonar la zona
Busca en la Guarida de Kraid mientras la región todavía forma parte de la ruta principal. Revisa las salas laterales antes de entrar en la cámara del jefe, especialmente los pasadizos estrechos conectados con rutas de Morfosfera o puertas de misiles.
No consideres el camino hacia el jefe como la única ruta útil. Las salas cercanas suelen contener expansiones que es más fácil recoger antes de que las regiones posteriores introduzcan pruebas de movimiento más complicadas.
Usa Norfair para la limpieza de mitad del juego
Regresa a Norfair después de obtener el Traje climático y las mejoras de movimiento que hacen más seguras las salas caldeadas. Busca oportunidades para usar el Acelerador de Velocidad en los corredores horizontales largos y después inspecciona los salientes elevados y las cámaras verticales cuando consigas las Botas de Salto.
Norfair es un buen lugar para aumentar la munición máxima antes de llegar a la Guarida de Ridley. Recarga en las salas de recuperación disponibles y evita gastar misiles innecesariamente contra enemigos comunes cuando haya cerca una ruta bloqueada o un enfrentamiento con un jefe.
Completa la limpieza de Ridley y Chozodia
Los Tanques de Misiles del final del juego suelen requerir habilidades como el Acelerador de Velocidad, el movimiento de Shinespark, las Bombas de Energía, el Ataque Espiral o el acceso al Traje de Gravedad. Cuando la historia principal desbloquee la ruta posterior al juego, busca a fondo en Chozodia antes de regresar a las regiones anteriores.
Usa el mapa para identificar casillas inexploradas y marcadores de objetos. Una revisión final de Brinstar, Norfair, la Guarida de Kraid, la Guarida de Ridley y Chozodia es más fiable que depender únicamente de la memoria.
| Fase de colección | Objetivo principal | Habilidades prioritarias | Qué inspeccionar |
|---|---|---|---|
| Inicio del juego | Aumentar la capacidad básica de misiles | Morfosfera, Bombas, Misiles | Puertas rojas, túneles, suelos que pueden bombardearse |
| Mitad del juego | Aumentar la capacidad antes de las zonas profundas | Traje climático, Botas de Salto, Acelerador de Velocidad | Salas caldeadas, salientes elevados, corredores largos |
| Final del juego | Abrir rutas de expansión avanzadas | Supermisiles, Bombas de Energía, Ataque Espiral | Puertas verdes, bloques especiales, pozos ocultos |
| Después del juego | Completar la revisión regional | Traje de Gravedad, Agarre de Poder, movimiento avanzado | Chozodia, casillas de mapa omitidas, barreras finales |
Los Tanques de Misiles aumentan la cantidad de misiles que Samus puede llevar, pero no recargan automáticamente la munición. Visita una sala de recarga antes de un jefe o de una larga secuencia de exploración.
Requisitos y pistas de rutas ocultas
Las expansiones de misiles están diseñadas para enseñar la relación entre el equipamiento y la exploración. Un objeto bloqueado no forma necesariamente parte de la ruta actual. La tabla de requisitos que aparece a continuación ayuda a decidir si debes buscar ahora o regresar más tarde.
| Obstáculo o pista | Requisito probable | Método de búsqueda |
|---|---|---|
| Túnel horizontal pequeño | Morfosfera | Revisa ambas entradas y bombardea los bloques sospechosos |
| Suelo o pared agrietados | Bombas o Bombas de Energía | Prueba las superficies cercanas en forma de Morfosfera |
| Puerta roja | Misiles | Regresa después de conseguir la primera mejora de Misiles |
| Puerta verde | Supermisiles | Vuelve después de obtener la mejora de misiles más potente |
| Puerta amarilla o bloque especial | Bombas de Energía | Despeja la sala cercana e inspecciona el espacio recién abierto |
| Saliente elevado | Botas de Salto, Salto Espacial o Agarre de Poder | Revisa las plataformas que están por encima de la ruta normal |
| Corredor largo y vacío | Acelerador de Velocidad o Shinespark | Busca una línea recta para correr y bloques rompibles cercanos |
| Enemigo que bloquea una ruta vertical | Rayo de Hielo o movimiento mejorado | Congela los objetivos o regresa después de obtener una mejora de desplazamiento |
| Pasadizo oculto en una pared | Bombas, Bombas de Energía o Rayo Ondulatorio | Prueba las paredes cerca de callejones sin salida, plataformas de objetos y huecos del mapa |
Comprobación con Bombas
Bombardea los suelos cerca de callejones sin salida, plataformas de objetos y salientes estrechos. Una ruta aparentemente sencilla puede ocultar una caída o un túnel lateral.
Comprobación del Acelerador de Velocidad
Busca corredores largos y sin interrupciones. Si el camino termina cerca de una pared sospechosa, regresa con una carrera cargada o prepara un Shinespark.
Comprobación con Bombas de Energía
Usa Bombas de Energía en salas con espacios abiertos inusuales, puertas amarillas o grupos de bloques especiales. Después, busca en toda la zona despejada.
Una regla útil es inspeccionar la forma de la sala antes de atacar cada superficie. Las expansiones de misiles suelen encontrarse al final de un rompecabezas corto: un suelo que puede bombardearse, un túnel estrecho de Morfosfera, una subida de plataformas o un corredor para correr. Si la sala contiene una pista visual clara pero tu equipamiento actual no permite resolverla, deja un recordatorio en el mapa y continúa.
Busca primero en la sala inmediata y después en las dos o tres salas conectadas que forman parte del mismo rompecabezas. Así mantendrás la exploración centrada sin tener que reiniciar una región completa cada vez que revises el mapa.
Capacidad de misiles y preparación para el combate
Los Tanques de Misiles ayudan tanto en la exploración como en el combate. Su función más evidente es aumentar la capacidad de munición, pero esa capacidad adicional también hace que la preparación para los jefes sea más flexible. Prioriza las expansiones situadas cerca de la ruta principal o aquellas a las que puedas acceder con habilidades que ya poseas.
| Tipo de mejora | Valor principal | Prioridad de colección | Uso habitual |
|---|---|---|---|
| Tanque de Misiles | Aumenta la capacidad de Misiles estándar | Alta durante la progresión de la historia | Puertas rojas, enemigos blindados, jefes |
| Tanque de Supermisiles | Aumenta la capacidad de Supermisiles | Alta después de obtener los Supermisiles | Puertas verdes y daño elevado |
| Tanque de Bombas de Energía | Aumenta la capacidad de Bombas de Energía | Media durante la limpieza | Bloques especiales y despeje de áreas amplias |
| Tanque de Energía | Aumenta la Energía máxima | Alta antes de las regiones peligrosas | Jefes, calor, rutas de exploración largas |
| Tanque de Reserva | Añade almacenamiento de Energía de emergencia | Prioridad durante la limpieza | Recuperación durante encuentros difíciles |
Antes de entrar en un combate importante, sigue esta secuencia de preparación:
- Guarda la partida.
- Recarga la Energía y los misiles.
- Equipa el arma necesaria para el enfrentamiento.
- Comprueba si las salas laterales cercanas contienen una expansión que aún no hayas recogido.
- Evita gastar toda la reserva de misiles contra enemigos comunes justo antes de la puerta del jefe.
Kraid y Mother Brain recompensan una gestión cuidadosa de la munición, mientras que Ridley y Mecha Ridley ponen más énfasis en el movimiento y en aprovechar ventanas seguras para infligir daño. Una capacidad adicional de Misiles resulta útil, pero no sustituye el aprendizaje de los patrones de ataque. Si un intento contra un jefe fracasa, revisa primero tu posicionamiento y después el uso de la munición.
Lista de comprobación para recoger misiles:
- Recoge las expansiones iniciales de Brinstar después de obtener la Morfosfera y las Bombas
- Abre todas las ramificaciones prácticas con puertas rojas antes de abandonar la Guarida de Kraid
- Vuelve a Norfair con el Traje climático, las Botas de Salto y el Acelerador de Velocidad
- Revisa la Guarida de Ridley en busca de salientes elevados, pozos ocultos y rutas con Bombas de Energía
- Completa la revisión de Chozodia antes de la limpieza final de todo el mapa
Usa conjuntamente las casillas de mapa inexploradas y los marcadores de objetos visibles. Una sala despejada todavía puede contener una expansión que hayas pasado por alto si el mapa muestra una ramificación sin resolver o una ruta bloqueada cerca.
Revisión final de misiles al 100 % y preguntas frecuentes
La revisión final debe hacerse después de completar la ruta principal de la historia y obtener las mejoras importantes posteriores al juego. Comienza en Chozodia y después recorre las regiones anteriores en un orden constante. Esto evita cruzar repetidamente las mismas conexiones del mapa y facilita la identificación de los marcadores que falten.
| Orden de la revisión final | Región | Comprobaciones principales |
|---|---|---|
| 1 | Chozodia | Bloques de Bombas de Energía, rutas de la nave estrellada, pasadizos de movimiento avanzado |
| 2 | Guarida de Ridley | Salientes elevados, corredores del Acelerador de Velocidad, pozos ocultos |
| 3 | Norfair | Salas laterales caldeadas, puertas verdes, cámaras verticales |
| 4 | Guarida de Kraid | Túneles de Morfosfera, puertas de misiles, suelos ocultos |
| 5 | Brinstar | Ramificaciones iniciales, bloques de bombas, huecos del mapa cerca de las salas Chozo |
| 6 | Crateria | Salientes de la zona inicial y pasadizos que antes eran inaccesibles |
Para consultar material oficial, revisa el manual de Nintendo Game Boy Advance y compara la estructura de la ruta con la guía de Metroid: Zero Mission de GameSpot. El manual resulta especialmente útil para consultar los controles básicos, las puertas, las armas y los sistemas de exploración.
Q: ¿Dónde debería empezar a buscar las ubicaciones de los misiles de Metroid Zero Mission?
Empieza en Brinstar después de obtener la Morfosfera y las Bombas. Busca en los túneles cercanos, los suelos que pueden bombardearse, las ramificaciones con puertas rojas y las salas laterales antes de adentrarte más en Zebes.
Q: ¿Por qué puedo ver un Tanque de Misiles pero no llegar hasta él?
Probablemente la sala requiere una habilidad posterior, como el Acelerador de Velocidad, las Botas de Salto, los Supermisiles, las Bombas de Energía, el Ataque Espiral o el Traje de Gravedad. Marca la sala y vuelve durante la limpieza.
Q: ¿Los Tanques de Misiles recargan mi munición?
No. Los Tanques de Misiles aumentan la capacidad máxima. Usa salas de recarga o recoge los objetos que dejan los enemigos para restaurar los misiles antes de los jefes y las rutas largas.
Q: ¿Cuál es el mejor orden para recoger las expansiones de misiles que me faltan?
Completa la historia principal, despeja Chozodia y después revisa la Guarida de Ridley, Norfair, la Guarida de Kraid, Brinstar y Crateria usando los marcadores del mapa y las comprobaciones de habilidades.
Si el porcentaje de finalización es menor de lo esperado, revisa primero las regiones con casillas de mapa inexploradas. Las ramificaciones sin terminar suelen ser una pista más rápida que buscar manualmente en todas las salas ya completadas.