Ubicaciones de misiles de Metroid Zero Mission: Guía regional - Objetos

Ubicaciones de misiles de Metroid Zero Mission: Guía regional

Encuentra las ubicaciones de los misiles de Metroid Zero Mission por región, requisito de habilidad y ruta de limpieza en Brinstar, Norfair, Ridley y Chozodia.

2026-09-11
Equipo de Wiki de Metroid Zero Mission
Guía rápida
  • Las ubicaciones de los misiles de Metroid Zero Mission son más fáciles de seguir por región, marcador del mapa y habilidad necesaria.
  • Consigue las expansiones iniciales en Brinstar y vuelve después a las salas bloqueadas cuando obtengas el Acelerador de Velocidad, los Supermisiles y las Bombas de Energía.
  • Ahorra munición antes de los jefes importantes, ya que los Tanques de Misiles aumentan la capacidad en lugar de restaurar los misiles de inmediato.
  • Usa una ruta final de limpieza por Brinstar, Norfair, Kraid, Ridley y Chozodia después de completar la historia principal.

Ubicaciones de misiles de Metroid Zero Mission por región

Las ubicaciones de los misiles de Metroid Zero Mission están repartidas por todo el mapa de Zebes, y muchas expansiones se encuentran detrás de obstáculos que requieren movimiento, armas o la Morfosfera. El método más eficiente no consiste en buscar en todas las salas inmediatamente. En su lugar, recoge los misiles disponibles durante la progresión normal, marca las salas bloqueadas y regresa cuando obtengas la habilidad adecuada para superar el obstáculo.

La ruta regional que aparece a continuación organiza la búsqueda de misiles alrededor de puntos de referencia prácticos, en lugar de usar una numeración de salas no verificada. Usa el mapa del juego para relacionar cada pista con su sala y revisa las paredes, los suelos, los techos y los pasadizos laterales cercanos en busca de bloques ocultos.

RegiónMejores zonas de búsquedaRequisitos comunesMomento recomendado
CrateriaRuinas iniciales, salientes elevados, pasadizos Chozo ocultosMovimiento básico, MorfosferaRuta inicial y primera limpieza
BrinstarTúneles de Morfosfera, suelos que pueden bombardearse, pozos verticales, salas lateralesMorfosfera, Bombas, MisilesRuta inicial y regreso posterior
Guarida de KraidSalas laterales, túneles estrechos, ramificaciones con puertas de misilesBombas, Misiles, movimiento avanzado posteriorAntes o después de Kraid
NorfairSalas laterales caldeadas, corredores largos, cámaras verticalesTraje climático, Acelerador de Velocidad, Botas de SaltoRuta principal y limpieza de mitad del juego
Guarida de RidleySalientes elevados, pozos ocultos, suelos que pueden bombardearseAcelerador de Velocidad, movimiento avanzado, Bombas de EnergíaFinal del juego
ChozodiaRuinas Chozo, nave estrellada, zonas con Bombas de EnergíaBombas de Energía, mejoras de movimiento finalesLimpieza tras completar la historia
Planificación de la ruta

Cuando veas un Tanque de Misiles pero no puedas alcanzarlo, marca la sala y continúa por la ruta principal. Normalmente es más rápido volver con la habilidad correcta que forzar un desvío prematuro.

Brinstar

Busca túneles de Morfosfera, suelos sospechosos y salas laterales Chozo iniciales. Las Bombas revelan varias ramificaciones útiles.

Norfair

Revisa las salas caldeadas después de obtener el Traje climático. Los corredores del Acelerador de Velocidad suelen conectar las expansiones de misiles con rutas más amplias.

Guarida de Ridley

Inspecciona los pozos verticales y las salas laterales ocultas. Varias expansiones solo resultan prácticas después de obtener mejoras de movimiento avanzado.

Chozodia

Considera la zona posterior a la historia como un área importante de limpieza. Las Bombas de Energía y las habilidades finales revelan rutas adicionales hacia los misiles.

Ruta paso a paso para recoger misiles

1

Recoge las expansiones iniciales de Brinstar

Comienza en Brinstar porque la región introduce las herramientas fundamentales para buscar misiles. Obtén la Morfosfera y las Bombas, y después vuelve a los túneles cercanos y a los callejones sin salida sospechosos. Revisa las plataformas situadas sobre la ruta principal y los suelos que parezcan más anchos de lo normal.

Las puertas rojas son señales importantes de la ruta. Si una sala lateral contiene una puerta roja pero todavía no tienes Misiles, recuerda su ubicación y regresa después de conseguir la primera mejora de Misiles. Cuando tengas Misiles, úsalos para abrir ramificaciones de progreso y salas opcionales.

2

Limpia la Guarida de Kraid antes de abandonar la zona

Busca en la Guarida de Kraid mientras la región todavía forma parte de la ruta principal. Revisa las salas laterales antes de entrar en la cámara del jefe, especialmente los pasadizos estrechos conectados con rutas de Morfosfera o puertas de misiles.

No consideres el camino hacia el jefe como la única ruta útil. Las salas cercanas suelen contener expansiones que es más fácil recoger antes de que las regiones posteriores introduzcan pruebas de movimiento más complicadas.

3

Usa Norfair para la limpieza de mitad del juego

Regresa a Norfair después de obtener el Traje climático y las mejoras de movimiento que hacen más seguras las salas caldeadas. Busca oportunidades para usar el Acelerador de Velocidad en los corredores horizontales largos y después inspecciona los salientes elevados y las cámaras verticales cuando consigas las Botas de Salto.

Norfair es un buen lugar para aumentar la munición máxima antes de llegar a la Guarida de Ridley. Recarga en las salas de recuperación disponibles y evita gastar misiles innecesariamente contra enemigos comunes cuando haya cerca una ruta bloqueada o un enfrentamiento con un jefe.

4

Completa la limpieza de Ridley y Chozodia

Los Tanques de Misiles del final del juego suelen requerir habilidades como el Acelerador de Velocidad, el movimiento de Shinespark, las Bombas de Energía, el Ataque Espiral o el acceso al Traje de Gravedad. Cuando la historia principal desbloquee la ruta posterior al juego, busca a fondo en Chozodia antes de regresar a las regiones anteriores.

Usa el mapa para identificar casillas inexploradas y marcadores de objetos. Una revisión final de Brinstar, Norfair, la Guarida de Kraid, la Guarida de Ridley y Chozodia es más fiable que depender únicamente de la memoria.

Fase de colecciónObjetivo principalHabilidades prioritariasQué inspeccionar
Inicio del juegoAumentar la capacidad básica de misilesMorfosfera, Bombas, MisilesPuertas rojas, túneles, suelos que pueden bombardearse
Mitad del juegoAumentar la capacidad antes de las zonas profundasTraje climático, Botas de Salto, Acelerador de VelocidadSalas caldeadas, salientes elevados, corredores largos
Final del juegoAbrir rutas de expansión avanzadasSupermisiles, Bombas de Energía, Ataque EspiralPuertas verdes, bloques especiales, pozos ocultos
Después del juegoCompletar la revisión regionalTraje de Gravedad, Agarre de Poder, movimiento avanzadoChozodia, casillas de mapa omitidas, barreras finales
Comprobación de munición

Los Tanques de Misiles aumentan la cantidad de misiles que Samus puede llevar, pero no recargan automáticamente la munición. Visita una sala de recarga antes de un jefe o de una larga secuencia de exploración.

Requisitos y pistas de rutas ocultas

Las expansiones de misiles están diseñadas para enseñar la relación entre el equipamiento y la exploración. Un objeto bloqueado no forma necesariamente parte de la ruta actual. La tabla de requisitos que aparece a continuación ayuda a decidir si debes buscar ahora o regresar más tarde.

Obstáculo o pistaRequisito probableMétodo de búsqueda
Túnel horizontal pequeñoMorfosferaRevisa ambas entradas y bombardea los bloques sospechosos
Suelo o pared agrietadosBombas o Bombas de EnergíaPrueba las superficies cercanas en forma de Morfosfera
Puerta rojaMisilesRegresa después de conseguir la primera mejora de Misiles
Puerta verdeSupermisilesVuelve después de obtener la mejora de misiles más potente
Puerta amarilla o bloque especialBombas de EnergíaDespeja la sala cercana e inspecciona el espacio recién abierto
Saliente elevadoBotas de Salto, Salto Espacial o Agarre de PoderRevisa las plataformas que están por encima de la ruta normal
Corredor largo y vacíoAcelerador de Velocidad o ShinesparkBusca una línea recta para correr y bloques rompibles cercanos
Enemigo que bloquea una ruta verticalRayo de Hielo o movimiento mejoradoCongela los objetivos o regresa después de obtener una mejora de desplazamiento
Pasadizo oculto en una paredBombas, Bombas de Energía o Rayo OndulatorioPrueba las paredes cerca de callejones sin salida, plataformas de objetos y huecos del mapa

Comprobación con Bombas

Bombardea los suelos cerca de callejones sin salida, plataformas de objetos y salientes estrechos. Una ruta aparentemente sencilla puede ocultar una caída o un túnel lateral.

Comprobación del Acelerador de Velocidad

Busca corredores largos y sin interrupciones. Si el camino termina cerca de una pared sospechosa, regresa con una carrera cargada o prepara un Shinespark.

Comprobación con Bombas de Energía

Usa Bombas de Energía en salas con espacios abiertos inusuales, puertas amarillas o grupos de bloques especiales. Después, busca en toda la zona despejada.

Una regla útil es inspeccionar la forma de la sala antes de atacar cada superficie. Las expansiones de misiles suelen encontrarse al final de un rompecabezas corto: un suelo que puede bombardearse, un túnel estrecho de Morfosfera, una subida de plataformas o un corredor para correr. Si la sala contiene una pista visual clara pero tu equipamiento actual no permite resolverla, deja un recordatorio en el mapa y continúa.

Hábito de búsqueda eficiente

Busca primero en la sala inmediata y después en las dos o tres salas conectadas que forman parte del mismo rompecabezas. Así mantendrás la exploración centrada sin tener que reiniciar una región completa cada vez que revises el mapa.

Capacidad de misiles y preparación para el combate

Los Tanques de Misiles ayudan tanto en la exploración como en el combate. Su función más evidente es aumentar la capacidad de munición, pero esa capacidad adicional también hace que la preparación para los jefes sea más flexible. Prioriza las expansiones situadas cerca de la ruta principal o aquellas a las que puedas acceder con habilidades que ya poseas.

Tipo de mejoraValor principalPrioridad de colecciónUso habitual
Tanque de MisilesAumenta la capacidad de Misiles estándarAlta durante la progresión de la historiaPuertas rojas, enemigos blindados, jefes
Tanque de SupermisilesAumenta la capacidad de SupermisilesAlta después de obtener los SupermisilesPuertas verdes y daño elevado
Tanque de Bombas de EnergíaAumenta la capacidad de Bombas de EnergíaMedia durante la limpiezaBloques especiales y despeje de áreas amplias
Tanque de EnergíaAumenta la Energía máximaAlta antes de las regiones peligrosasJefes, calor, rutas de exploración largas
Tanque de ReservaAñade almacenamiento de Energía de emergenciaPrioridad durante la limpiezaRecuperación durante encuentros difíciles

Antes de entrar en un combate importante, sigue esta secuencia de preparación:

  • Guarda la partida.
  • Recarga la Energía y los misiles.
  • Equipa el arma necesaria para el enfrentamiento.
  • Comprueba si las salas laterales cercanas contienen una expansión que aún no hayas recogido.
  • Evita gastar toda la reserva de misiles contra enemigos comunes justo antes de la puerta del jefe.

Kraid y Mother Brain recompensan una gestión cuidadosa de la munición, mientras que Ridley y Mecha Ridley ponen más énfasis en el movimiento y en aprovechar ventanas seguras para infligir daño. Una capacidad adicional de Misiles resulta útil, pero no sustituye el aprendizaje de los patrones de ataque. Si un intento contra un jefe fracasa, revisa primero tu posicionamiento y después el uso de la munición.

Lista de comprobación para recoger misiles:

  • Recoge las expansiones iniciales de Brinstar después de obtener la Morfosfera y las Bombas
  • Abre todas las ramificaciones prácticas con puertas rojas antes de abandonar la Guarida de Kraid
  • Vuelve a Norfair con el Traje climático, las Botas de Salto y el Acelerador de Velocidad
  • Revisa la Guarida de Ridley en busca de salientes elevados, pozos ocultos y rutas con Bombas de Energía
  • Completa la revisión de Chozodia antes de la limpieza final de todo el mapa
Seguimiento en el mapa

Usa conjuntamente las casillas de mapa inexploradas y los marcadores de objetos visibles. Una sala despejada todavía puede contener una expansión que hayas pasado por alto si el mapa muestra una ramificación sin resolver o una ruta bloqueada cerca.

Revisión final de misiles al 100 % y preguntas frecuentes

La revisión final debe hacerse después de completar la ruta principal de la historia y obtener las mejoras importantes posteriores al juego. Comienza en Chozodia y después recorre las regiones anteriores en un orden constante. Esto evita cruzar repetidamente las mismas conexiones del mapa y facilita la identificación de los marcadores que falten.

Orden de la revisión finalRegiónComprobaciones principales
1ChozodiaBloques de Bombas de Energía, rutas de la nave estrellada, pasadizos de movimiento avanzado
2Guarida de RidleySalientes elevados, corredores del Acelerador de Velocidad, pozos ocultos
3NorfairSalas laterales caldeadas, puertas verdes, cámaras verticales
4Guarida de KraidTúneles de Morfosfera, puertas de misiles, suelos ocultos
5BrinstarRamificaciones iniciales, bloques de bombas, huecos del mapa cerca de las salas Chozo
6CrateriaSalientes de la zona inicial y pasadizos que antes eran inaccesibles

Para consultar material oficial, revisa el manual de Nintendo Game Boy Advance y compara la estructura de la ruta con la guía de Metroid: Zero Mission de GameSpot. El manual resulta especialmente útil para consultar los controles básicos, las puertas, las armas y los sistemas de exploración.

Q: ¿Dónde debería empezar a buscar las ubicaciones de los misiles de Metroid Zero Mission?

Empieza en Brinstar después de obtener la Morfosfera y las Bombas. Busca en los túneles cercanos, los suelos que pueden bombardearse, las ramificaciones con puertas rojas y las salas laterales antes de adentrarte más en Zebes.

Q: ¿Por qué puedo ver un Tanque de Misiles pero no llegar hasta él?

Probablemente la sala requiere una habilidad posterior, como el Acelerador de Velocidad, las Botas de Salto, los Supermisiles, las Bombas de Energía, el Ataque Espiral o el Traje de Gravedad. Marca la sala y vuelve durante la limpieza.

Q: ¿Los Tanques de Misiles recargan mi munición?

No. Los Tanques de Misiles aumentan la capacidad máxima. Usa salas de recarga o recoge los objetos que dejan los enemigos para restaurar los misiles antes de los jefes y las rutas largas.

Q: ¿Cuál es el mejor orden para recoger las expansiones de misiles que me faltan?

Completa la historia principal, despeja Chozodia y después revisa la Guarida de Ridley, Norfair, la Guarida de Kraid, Brinstar y Crateria usando los marcadores del mapa y las comprobaciones de habilidades.

Consejo para completar el juego

Si el porcentaje de finalización es menor de lo esperado, revisa primero las regiones con casillas de mapa inexploradas. Las ramificaciones sin terminar suelen ser una pista más rápida que buscar manualmente en todas las salas ya completadas.