- Las rutas para conseguir todos los objetos de Metroid Zero Mission son más fáciles cuando se agrupan por región y requisito de habilidad.
- Completa la ruta principal antes de intentar limpiar por completo las salas bloqueadas y las expansiones ocultas.
- Da prioridad a las mejoras de movimiento, como Speed Booster, Hi-Jump Boots, Gravity Suit y Screw Attack.
- Usa el mapa para marcar las salas inexploradas, las puertas de colores, los bloques destruibles con bombas y los marcadores de objetos que hayas pasado por alto.
- Deja la limpieza final para Chozodia y las zonas avanzadas cuando Samus tenga todo su arsenal.
Ruta para conseguir todos los objetos de Metroid Zero Mission
La forma más fiable de conseguir todos los objetos de Metroid Zero Mission es combinar el progreso de la historia con los regresos a las distintas regiones. No intentes conseguir de inmediato todas las expansiones visibles. Muchos Missile Tanks, Energy Tanks, Super Missile Tanks y Power Bomb Tanks están colocados deliberadamente detrás de habilidades que se obtienen más adelante.
La ruta siguiente sigue el progreso principal desde las ruinas iniciales por Brinstar, Norfair, la Guarida de Ridley, Tourian y Chozodia. También separa las mejoras esenciales de las expansiones opcionales para que los jugadores nuevos puedan continuar cuando una sala no sea accesible temporalmente.
| Región | Objetivo principal | Mejoras importantes | Momento de limpieza |
|---|---|---|---|
| Crateria | Llegar al interior del planeta | Energy inicial y acceso a la ruta | Al principio o en el primer regreso |
| Brinstar | Construir el arsenal inicial | Morph Ball, Bombs, Long Beam, Charge Beam | Limpieza inicial y final |
| Kraid | Abrir la ruta hacia Norfair | Missiles, Energy Tanks y expansiones regionales | Después de obtener mejoras de movilidad |
| Norfair | Conseguir protección térmica y movilidad | Varia Suit, Hi-Jump Boots, Speed Booster, Ice Beam | Mitad de la partida y limpieza final |
| Guarida de Ridley | Completar la ruta principal avanzada | Wave Beam, Screw Attack y expansiones | Partida avanzada |
| Tourian | Derrotar la amenaza final de la historia | Ice Beam y gestión de munición | Al completar la historia |
| Chozodia | Explorar la ruta posterior a la historia | Power Grip, Gravity Suit, Space Jump y expansiones | Limpieza final |
Si un objeto requiere una habilidad que todavía no tienes, marca la sala y continúa. Normalmente es más rápido volver con la mejora correcta que buscar una entrada alternativa.
Mejoras esenciales
- Morph Ball
- Bombs
- Missiles
- Varia Suit
- Speed Booster
Mejoras de combate
- Charge Beam
- Ice Beam
- Wave Beam
- Super Missiles
- Power Bombs
Mejoras de movimiento
- Hi-Jump Boots
- Speed Booster
- Gravity Suit
- Screw Attack
- Space Jump
Tipos de expansión
- Missile Tanks
- Super Missile Tanks
- Power Bomb Tanks
- Energy Tanks
- Reserve Tanks
Ruta de recolección paso a paso
Sigue esta secuencia cuando quieras una ruta estructurada en lugar de recoger objetos sala por sala. El objetivo es evitar retrocesos innecesarios y, al mismo tiempo, conseguir las mejoras que aumentan la supervivencia y abren nuevas rutas.
Limpia Crateria y entra en Brinstar
Explora las ruinas iniciales, sigue la ruta guiada por los Chozo y entra en Brinstar. Recoge las primeras expansiones accesibles, pero no retrases el progreso por salas que claramente requieren Bombs o movimientos avanzados. Usa las salas de guardado siempre que aparezcan.
Consigue las mejoras principales de Brinstar
Obtén Morph Ball, Bombs, Long Beam, Charge Beam y Missiles a medida que se abra la ruta inicial. Coloca bombas en suelos y paredes sospechosos, y después vuelve a las salas laterales cercanas que ahora sean accesibles gracias al movimiento de Morph Ball.
Completa la ruta de Kraid
Atraviesa la zona inferior de Brinstar, derrota a Deorum y continúa hacia Kraid. Recoge las expansiones prácticas de Energy y Missiles cercanas a la ruta, pero deja para más adelante las plataformas elevadas, los corredores de Speed Booster y las salas con puertas verdes hasta disponer de las habilidades necesarias.
Avanza por Norfair
Usa Varia Suit para recorrer con mayor seguridad la región de altas temperaturas. Consigue Hi-Jump Boots, Speed Booster e Ice Beam a medida que avances. Cuando obtengas una nueva habilidad de movimiento, revisa los pozos verticales y los corredores largos cercanos en busca de expansiones recién accesibles.
Termina Ridley, Tourian y Chozodia
Completa la Guarida de Ridley, conserva recursos para Tourian y termina la historia principal. Después de la secuencia del Zero Suit, explora Chozodia con el equipo recuperado. Usa las habilidades finales para realizar una limpieza completa de las regiones anteriores.
No pases mucho tiempo probando todas las salas bloqueadas durante la primera visita. Las puertas de colores y los bloques especiales son señales de progreso, no una invitación a atravesar la zona por la fuerza.
| Fase de recolección | Objetivos recomendados | Dejar para más adelante |
|---|---|---|
| Inicio | Morph Ball, Bombs, Missiles y Energy Tanks cercanos | Rutas de Speed Booster y puertas verdes |
| Mitad de la partida | Varia Suit, Hi-Jump Boots, Speed Booster e Ice Beam | Bloques de Power Bomb y rutas avanzadas de Shinespark |
| Ruta principal avanzada | Wave Beam, Screw Attack y Super Missiles | Salas de limpieza difíciles |
| Después de la historia | Power Grip, Gravity Suit, Space Jump y objetos de Chozodia | Nada después de la limpieza final |
Ubicaciones de objetos por tipo
Usa el tipo de objeto para calcular cuánto retroceso será necesario. Las habilidades principales suelen seguir las rutas de progreso, mientras que las expansiones recompensan el conocimiento del mapa y la inspección cuidadosa de las salas laterales.
Missile Tanks y Super Missile Tanks
Los Missile Tanks están repartidos por Brinstar, Kraid, Norfair, la Guarida de Ridley y Chozodia. Revisa los túneles de Morph Ball, los suelos que se pueden destruir con bombas, los pozos estrechos, las plataformas elevadas y las salas situadas tras puertas rojas. Los Super Missile Tanks suelen requerir acceso a munición avanzada y es mejor recogerlos durante la fase de limpieza regional.
Energy Tanks y Reserve Tanks
Los Energy Tanks mejoran la supervivencia, por lo que son muy valiosos antes de las rutas con jefes difíciles y de las secciones ambientales extensas. Normalmente conviene recoger los Reserve Tanks durante la limpieza final, ya que sus salas pueden requerir movimientos con Speed Booster, Power Bombs o plataformas avanzadas.
Power Bomb Tanks
Los Power Bomb Tanks se concentran en zonas con puertas amarillas, bloques especiales, corredores ocultos y grandes secciones destruibles. Cuando tengas Power Bombs, vuelve a los callejones sin salida sospechosos y a las salas con grupos de bloques inusuales.
| Tipo de objeto | Pista habitual | Requisito común | Mejor momento para recogerlo |
|---|---|---|---|
| Missile Tank | Puerta roja, túnel pequeño o bloque oculto | Missiles, Morph Ball, Bombs | Desde el inicio hasta la limpieza final |
| Super Missile Tank | Puerta verde o sala lateral avanzada | Super Missiles y mejoras de movimiento | Partida avanzada |
| Power Bomb Tank | Puerta amarilla o bloques especiales | Power Bombs | Limpieza posterior a la historia |
| Energy Tank | Plataforma elevada, suelo oculto o ruta larga | Varía según la sala | Antes de las secciones difíciles |
| Reserve Tank | Sala oculta de la fase final | Movimiento avanzado | Limpieza final |
Un callejón sin salida con un techo, suelo o plataforma aislada sospechosos suele indicar una futura ruta de recolección. Recuerda la sala en lugar de considerarla un camino fallido.
Requisitos de habilidades
| Mejora | Función principal | Impacto en la recolección |
|---|---|---|
| Morph Ball | Entrar en pasadizos estrechos | Abre túneles iniciales y salas de objetos |
| Bombs | Destruir bloques de bombas | Revela caminos ocultos y rutas verticales |
| Speed Booster | Alcanzar velocidad elevada | Abre corredores largos y rutas de Shinespark |
| Hi-Jump Boots | Aumentar la altura de salto | Permite llegar a plataformas y pozos elevados |
| Super Missiles | Abrir puertas verdes | Desbloquea salas de expansiones avanzadas |
| Power Bombs | Destruir bloques especiales | Despeja grandes zonas ocultas |
| Screw Attack | Dañar enemigos al girar | Facilita el desplazamiento y la limpieza final |
| Gravity Suit | Mejorar el movimiento en zonas peligrosas | Abre rutas de exploración avanzadas |
| Space Jump | Mantener saltos giratorios | Permite llegar a zonas difíciles de Chozodia |
Preparación para jefes y gestión de recursos
Una buena ruta de objetos también prepara a Samus para los principales enfrentamientos contra jefes. No necesitas todas las expansiones antes de cada combate, pero algunas mejoras hacen que la ruta sea más segura y reducen la presión sobre la gestión de munición.
Preparación para Kraid
- Lleva una buena reserva de Missiles.
- Usa las plataformas para controlar la distancia.
- Espera el momento en que abre la boca para atacar.
- Recoge las mejoras de Energy cercanas cuando te resulte conveniente.
Preparación para Ridley
- Recupera recursos antes de entrar en la ruta del jefe.
- Lleva Energy Tanks adicionales si están disponibles.
- Aprende el patrón de movimiento antes de atacar.
- Evita recibir daño por contacto a cambio de golpes rápidos.
Preparación para Mother Brain
- Conserva Missiles para el ojo expuesto.
- Gestiona las Rinkas y los peligros de los rayos.
- Usa Ice Beam y la munición con cuidado.
- Da prioridad a sobrevivir durante la secuencia de escape.
| Zona del jefe | Preparación útil | Prioridad principal en combate |
|---|---|---|
| Deorum | Missiles y movilidad básica | Ataca el ojo expuesto |
| Kraid | Missiles, Charge Beam y Energy | Usa las plataformas y apunta a la boca |
| Guarida de Ridley | Varia Suit, Missiles y Energy | Mantén la distancia y espera una oportunidad |
| Tourian | Ice Beam, Missiles y Energy | Congela a los Metroids antes de atravesar las rutas estrechas |
| Mother Brain | Missiles, Super Missiles y Energy | Evita el rayo mientras apuntas al ojo |
| Mecha Ridley | Movimiento avanzado y Missiles | Muévete alrededor de sus grandes ataques mecánicos |
Antes de un jefe, usa las salas de guardado y recarga más cercanas siempre que sea posible. Algunas expansiones adicionales ayudan, pero tener la salud y la munición al máximo suele ser más importante.
Limpieza de recolección del 100%:
- Marca cada casilla inexplorada del mapa de Brinstar y Kraid
- Recoge las expansiones accesibles de Missiles y Energy durante la ruta principal
- Regresa a Norfair y a la Guarida de Ridley con Speed Booster y Power Bombs
- Completa Chozodia después de recuperar las principales habilidades avanzadas
- Confirma los marcadores de Missile, Super Missile, Power Bomb, Energy y Reserve Tank
Lista de comprobación para la limpieza final del 100%
La limpieza final debe comenzar después de que la ruta de la historia y Chozodia hayan desbloqueado la mayor parte del arsenal de Samus. Avanza región por región en lugar de saltar aleatoriamente entre salas. Así será más fácil identificar los objetos que faltan y reducirás los viajes repetidos por corredores peligrosos.
Orden de limpieza recomendado
- Chozodia: Termina la ruta posterior a la historia y consigue sus mejoras principales.
- Guarida de Ridley: Vuelve a revisar los pozos elevados, los suelos destruibles con bombas y las rutas de Power Bomb.
- Norfair: Busca en las salas laterales calientes, las puertas verdes y los corredores de Speed Booster.
- Kraid y Brinstar: Regresa a las salas iniciales con las habilidades de movimiento avanzadas.
- Revisión global del mapa: Confirma todos los marcadores de objetos visibles y las casillas inexploradas.
| Región de limpieza | Qué revisar | Habilidades clave |
|---|---|---|
| Brinstar | Túneles de Morph Ball, bloques de bombas y plataformas elevadas | Bombs, Speed Booster, Screw Attack |
| Kraid | Puertas verdes, salas verticales y suelos ocultos | Super Missiles, Power Bombs |
| Norfair | Salas laterales calientes, corredores largos y pozos | Varia Suit, Speed Booster, Hi-Jump Boots |
| Guarida de Ridley | Salas de movimiento avanzado y pasadizos ocultos | Screw Attack, Gravity Suit, Power Bombs |
| Chozodia | Interiores de la nave, ruinas Chozo y plataformas aisladas | Power Grip, Gravity Suit, Space Jump |
Usa conjuntamente las casillas inexploradas y las barreras que recuerdes. Una sala completada no siempre implica que hayas completado su ruta de objetos, especialmente si contiene bloques de Speed Booster o baldosas destructibles ocultas.
Q: ¿Cuál es el mejor orden para conseguir todos los objetos de Metroid Zero Mission?
Sigue la ruta principal por Brinstar, Kraid, Norfair, la Guarida de Ridley y Tourian; después completa Chozodia y realiza una limpieza regional final.
Q: ¿Debo recoger todos los objetos durante la primera visita?
No. Recoge las expansiones accesibles, pero deja para más adelante las salas que requieran Speed Booster, Super Missiles, Power Bombs, Screw Attack u otras habilidades posteriores.
Q: ¿Qué mejoras son más importantes para conseguir el 100% de los objetos?
Morph Ball, Bombs, Missiles, Speed Booster, Hi-Jump Boots, Super Missiles, Power Bombs, Screw Attack, Gravity Suit y Space Jump son especialmente importantes.
Q: ¿Dónde debo buscar cuando un objeto parece inalcanzable?
Busca una puerta de colores, un bloque destruible con bombas, una plataforma elevada, un corredor recto y largo, un peligro líquido o un túnel estrecho de Morph Ball. La habilidad que te falta suele indicar el siguiente paso del progreso.
Para consultar los controles básicos y la información oficial del lanzamiento, visita la página del juego Metroid: Zero Mission de Nintendo y el manual de instrucciones oficial.