- Raketenstandorte in Metroid Zero Mission lassen sich am einfachsten nach Region, Kartenmarkierung und benötigter Fähigkeit verfolgen.
- Sammle frühe Erweiterungen in Brinstar und kehre danach zu blockierten Räumen zurück, sobald du Speed Booster, Super-Raketen und Power-Bomben erhalten hast.
- Spare Munition vor wichtigen Bossen auf, da Raketencontainer die Kapazität erhöhen, Raketen aber nicht sofort wieder auffüllen.
- Nutze nach der Hauptgeschichte eine abschließende Aufräumroute durch Brinstar, Norfair, Kraid, Ridley und Chozodia.
Raketenstandorte in Metroid Zero Mission nach Region
Die Raketenstandorte in Metroid Zero Mission sind über die gesamte Karte von Zebes verteilt. Viele Erweiterungen befinden sich hinter Prüfungen, die Bewegung, Waffen oder den Morph-Ball voraussetzen. Am effizientesten ist es nicht, sofort jeden Raum zu durchsuchen. Sammle stattdessen die Raketen, die während des normalen Spielfortschritts erreichbar sind, markiere blockierte Räume und kehre zurück, sobald du die passende Fähigkeit für das Hindernis erhalten hast.
Die folgende regionale Route organisiert die Raketensuche anhand praktischer Orientierungspunkte statt nicht belegter Raumnummern. Nutze die Karte im Spiel, um jeden Hinweis dem passenden Raum zuzuordnen, und überprüfe anschließend die angrenzenden Wände, Böden, Decken und Seitengänge auf versteckte Blöcke.
| Region | Beste Suchbereiche | Häufige Voraussetzungen | Empfohlener Zeitpunkt |
|---|---|---|---|
| Crateria | Ruinen im Startgebiet, erhöhte Vorsprünge, verborgene Chozo-Passagen | Grundlegende Bewegung, Morph-Ball | Frühe Route und erste Aufräumrunde |
| Brinstar | Morph-Ball-Tunnel, bombbare Böden, vertikale Schächte, Nebenräume | Morph-Ball, Bomben, Raketen | Frühe Route, später erneut |
| Kraid's Lair | Nebenräume, enge Tunnel, Abzweigungen mit Raketentüren | Bomben, Raketen, spätere Bewegungsfähigkeiten | Vor oder nach Kraid |
| Norfair | Erhitzte Nebenräume, lange Korridore, vertikale Kammern | Varia-Anzug, Speed Booster, Hi-Jump Boots | Hauptroute und Aufräumrunde im mittleren Spiel |
| Ridley's Lair | Hohe Vorsprünge, versteckte Schächte, bombbare Böden | Speed Booster, fortgeschrittene Bewegung, Power-Bomben | Spätes Spiel |
| Chozodia | Chozo-Ruinen, abgestürztes Schiff, Power-Bomb-Bereiche | Power-Bomben, späte Bewegungs-Upgrades | Aufräumrunde nach der Hauptgeschichte |
Wenn ein Raketencontainer sichtbar, aber unerreichbar ist, markiere den Raum und setze die Hauptroute fort. Mit der richtigen Fähigkeit zurückzukehren ist normalerweise schneller, als früh einen Umweg zu erzwingen.
Brinstar
Durchsuche Morph-Ball-Tunnel, verdächtige Böden und frühe Chozo-Nebenräume. Bomben legen mehrere nützliche Abzweigungen frei.
Norfair
Überprüfe erhitzte Räume, nachdem du den Varia-Anzug erhalten hast. Speed-Booster-Korridore verbinden Raketen-Erweiterungen häufig mit größeren Routen.
Ridley's Lair
Untersuche vertikale Schächte und verborgene Nebenräume. Mehrere Gegenstände werden erst nach fortgeschrittenen Bewegungs-Upgrades praktisch erreichbar.
Chozodia
Behandle das Gebiet nach der Hauptgeschichte als wichtige Aufräumzone. Power-Bomben und Fähigkeiten aus dem späten Spiel legen zusätzliche Raketenwege frei.
Schrittweise Route zum Sammeln der Raketen
Sammle die frühen Erweiterungen in Brinstar
Beginne in Brinstar, da die Region die wichtigsten Werkzeuge für die Raketensuche einführt. Hole dir den Morph-Ball und die Bomben und kehre anschließend zu nahegelegenen Tunneln und verdächtigen Sackgassen zurück. Überprüfe Plattformen oberhalb der Hauptroute sowie Böden, die breiter als üblich wirken.
Rote Türen sind wichtige Orientierungspunkte für die Route. Wenn ein Nebenraum eine rote Tür enthält, du aber noch keine Raketen hast, merke dir den Standort und kehre nach der ersten Raketen-Erweiterung zurück. Sobald Raketen verfügbar sind, kannst du damit Fortschrittswege und optionale Räume öffnen.
Räume Kraid's Lair vor dem Verlassen des Gebiets
Durchsuche Kraid's Lair, solange die Region bereits Teil der Hauptroute ist. Überprüfe die Nebenräume, bevor du die Bosskammer betrittst, insbesondere enge Passagen, die mit Morph-Ball-Routen oder Raketentüren verbunden sind.
Betrachte den Weg zum Boss nicht als einzigen lohnenswerten Pfad. Die umliegenden Räume enthalten oft Erweiterungen, die sich leichter einsammeln lassen, bevor spätere Regionen kompliziertere Bewegungsprüfungen einführen.
Nutze Norfair für die Aufräumrunde im mittleren Spiel
Kehre nach Norfair zurück, sobald du den Varia-Anzug und die Bewegungs-Upgrades erhalten hast, die erhitzte Räume sicherer machen. Suche in langen horizontalen Korridoren nach Möglichkeiten für den Speed Booster und untersuche anschließend hohe Vorsprünge und vertikale Kammern, sobald du die Hi-Jump Boots besitzt.
Norfair eignet sich gut, um deine maximale Munition vor Ridley's Lair zu erhöhen. Fülle deine Vorräte in verfügbaren Erholungsräumen auf und verschwende keine Raketen an gewöhnliche Gegner, wenn sich in der Nähe eine verschlossene Route oder ein Bosskampf befindet.
Schließe die Aufräumrunde in Ridley und Chozodia ab
Raketencontainer im späten Spiel erfordern häufig Fähigkeiten wie den Speed Booster, Shinespark-Bewegungen, Power-Bomben, den Screw Attack oder den Gravity Suit. Sobald die Hauptgeschichte die Route nach der Hauptgeschichte öffnet, durchsuche Chozodia gründlich, bevor du zu früheren Regionen zurückkehrst.
Nutze die Karte, um unerforschte Bereiche und Gegenstandsmarkierungen zu erkennen. Eine abschließende Runde durch Brinstar, Norfair, Kraid's Lair, Ridley's Lair und Chozodia ist zuverlässiger, als sich allein auf das Gedächtnis zu verlassen.
| Sammelphase | Hauptziel | Zu priorisierende Fähigkeiten | Was du überprüfen solltest |
|---|---|---|---|
| Frühes Spiel | Grundlegende Raketenkapazität aufbauen | Morph-Ball, Bomben, Raketen | Rote Türen, Tunnel, bombbare Böden |
| Mittleres Spiel | Kapazität vor tieferen Gebieten erhöhen | Varia-Anzug, Hi-Jump Boots, Speed Booster | Erhitzte Räume, hohe Vorsprünge, lange Korridore |
| Spätes Spiel | Fortgeschrittene Erweiterungswege öffnen | Super-Raketen, Power-Bomben, Screw Attack | Grüne Türen, Spezialblöcke, versteckte Schächte |
| Nach der Hauptgeschichte | Die regionale Suche abschließen | Gravity Suit, Power Grip, fortgeschrittene Bewegung | Chozodia, übersehene Kartenbereiche, späte Hindernisse |
Raketencontainer erhöhen die Anzahl der Raketen, die Samus tragen kann; sie füllen die Munition nicht automatisch auf. Besuche vor einem Boss oder einer langen Erkundungssequenz einen Aufladeraum.
Voraussetzungen und Hinweise auf versteckte Wege
Raketen-Erweiterungen sollen den Zusammenhang zwischen Ausrüstung und Erkundung vermitteln. Ein blockierter Gegenstand gehört nicht zwangsläufig zur aktuellen Route. Die folgende Tabelle hilft dir zu entscheiden, ob du jetzt suchen oder später zurückkehren solltest.
| Hindernis oder Hinweis | Wahrscheinliche Voraussetzung | Suchmethode |
|---|---|---|
| Kleiner horizontaler Tunnel | Morph-Ball | Überprüfe beide Eingänge und bombe verdächtige Blöcke |
| Riss im Boden oder in der Wand | Bomben oder Power-Bomben | Teste nahe Oberflächen in Morph-Ball-Form |
| Rote Tür | Raketen | Kehre nach dem Einsammeln der ersten Raketen-Erweiterung zurück |
| Grüne Tür | Super-Raketen | Besuche den Bereich nach Erhalt der stärkeren Raketen erneut |
| Gelbe Tür oder Spezialblock | Power-Bomben | Räume den umliegenden Raum und untersuche den neu geöffneten Bereich |
| Hoher Vorsprung | Hi-Jump Boots, Space Jump oder Power Grip | Überprüfe Plattformen oberhalb der normalen Route |
| Langer leerer Korridor | Speed Booster oder Shinespark | Suche nach einer geraden Laufstrecke und nahegelegenen zerbrechlichen Blöcken |
| Gegner blockiert eine vertikale Route | Ice Beam oder verbesserte Bewegung | Friere Ziele ein oder kehre nach einem Bewegungs-Upgrade zurück |
| Versteckter Wanddurchgang | Bomben, Power-Bomben oder Wave Beam | Teste Wände bei Sackgassen, Gegenstandsplattformen und Kartenlücken |
Bombenprüfung
Bombe Böden in der Nähe von Sackgassen, Gegenstandsplattformen und schmalen Vorsprüngen. Ein unscheinbarer Weg kann einen Abstieg oder Seitentunnel verbergen.
Speed-Booster-Prüfung
Suche nach langen, ununterbrochenen Korridoren. Wenn der Weg an einer verdächtigen Wand endet, kehre mit einem aufgeladenen Lauf oder einer Shinespark-Vorbereitung zurück.
Power-Bomb-Prüfung
Setze Power-Bomben in Räumen mit ungewöhnlich viel freiem Platz, gelben Türen oder Gruppen von Spezialblöcken ein. Durchsuche anschließend den gesamten geräumten Bereich.
Eine nützliche Regel ist, zuerst die Form des Raums zu untersuchen, bevor du jede Oberfläche angreifst. Raketen-Erweiterungen befinden sich oft am Ende eines kurzen Rätsels: hinter einem bombbaren Boden, in einem engen Morph-Ball-Tunnel, am Ende eines Plattformabschnitts oder in einem Laufkorridor. Wenn der Raum einen deutlichen visuellen Hinweis enthält, die aktuelle Ausrüstung das Rätsel aber nicht lösen kann, hinterlasse eine Markierung auf der Karte und setze deinen Weg fort.
Durchsuche zuerst den unmittelbaren Raum und anschließend die zwei oder drei verbundenen Räume, die dasselbe Rätsel bilden. So bleibt die Erkundung konzentriert, ohne dass jeder Kartenbesuch zu einem Neustart der gesamten Region wird.
Raketenkapazität und Vorbereitung auf Kämpfe
Raketencontainer helfen sowohl bei der Erkundung als auch im Kampf. Ihre offensichtlichste Funktion ist die Erhöhung der Munitionskapazität, doch die zusätzliche Kapazität macht auch die Vorbereitung auf Bosskämpfe verzeihender. Priorisiere vor allem Gegenstände, die nahe an der Hauptroute liegen oder mit Fähigkeiten erreichbar sind, die du bereits besitzt.
| Upgrade-Typ | Hauptnutzen | Sammelpriorität | Typische Verwendung |
|---|---|---|---|
| Raketencontainer | Erhöht die normale Raketenkapazität | Hoch während des Spielfortschritts | Rote Türen, gepanzerte Gegner, Bosse |
| Super-Raketencontainer | Erhöht die Super-Raketen-Kapazität | Hoch nach Erhalt der Super-Raketen | Grüne Türen und hoher Schaden |
| Power-Bomb-Container | Erhöht die Power-Bomb-Kapazität | Mittel während der Aufräumrunde | Spezialblöcke und großflächiges Räumen |
| Energietank | Erhöht die maximale Energie | Hoch vor gefährlichen Regionen | Bosse, Hitze, lange Erkundungsrouten |
| Reservetank | Fügt einen Notfall-Energiespeicher hinzu | Priorität bei der Aufräumrunde | Erholung während schwieriger Begegnungen |
Verwende vor einem wichtigen Kampf die folgende Vorbereitung:
- Speichere das Spiel.
- Fülle Energie und Raketen auf.
- Rüste die für die Begegnung benötigte Waffe aus.
- Prüfe, ob nahegelegene Nebenräume eine noch nicht eingesammelte Erweiterung enthalten.
- Verbrauche nicht direkt vor der Bosstür deine gesamte Raketenmunition an gewöhnlichen Gegnern.
Kraid und Mother Brain belohnen beide einen sorgfältigen Umgang mit Munition, während Ridley und Mecha Ridley stärker auf Bewegung und sichere Zeitfenster für Schaden setzen. Eine höhere Raketenkapazität ist hilfreich, ersetzt aber nicht das Erlernen der Angriffsmuster. Wenn ein Bossversuch scheitert, überprüfe zuerst deine Positionierung und erst danach deinen Munitionsverbrauch.
Checkliste zum Sammeln der Raketen:
- Sammle die frühen Erweiterungen in Brinstar, nachdem du Morph-Ball und Bomben erhalten hast
- Öffne alle sinnvollen Abzweigungen mit roten Türen, bevor du Kraid's Lair verlässt
- Kehre mit Varia-Anzug, Hi-Jump Boots und Speed Booster nach Norfair zurück
- Überprüfe Ridley's Lair auf hohe Vorsprünge, versteckte Schächte und Power-Bomb-Routen
- Schließe die Runde durch Chozodia vor der abschließenden globalen Kartenbereinigung ab
Nutze unerforschte Kartenbereiche zusammen mit sichtbaren Gegenstandsmarkierungen. Auch ein geräumter Raum kann eine übersehene Erweiterung enthalten, wenn die Karte einen ungelösten Abzweig oder eine nahegelegene blockierte Route zeigt.
Abschließende Raketenrunde für 100 % und FAQ
Die abschließende Runde sollte stattfinden, sobald die Hauptroute und die wichtigen Upgrades nach der Hauptgeschichte verfügbar sind. Beginne in Chozodia und bewege dich anschließend in einer festen Reihenfolge durch die früheren Regionen. Dadurch vermeidest du, dieselben Kartenverbindungen wiederholt zu durchqueren, und kannst übersehene Markierungen leichter erkennen.
| Reihenfolge der Abschlussrunde | Region | Wichtigste Prüfungen |
|---|---|---|
| 1 | Chozodia | Power-Bomb-Blöcke, Routen im abgestürzten Schiff, Passagen mit späten Bewegungsfähigkeiten |
| 2 | Ridley's Lair | Hohe Vorsprünge, Speed-Booster-Korridore, verborgene Schächte |
| 3 | Norfair | Erhitzte Nebenräume, grüne Türen, vertikale Kammern |
| 4 | Kraid's Lair | Morph-Ball-Tunnel, Raketentüren, versteckte Böden |
| 5 | Brinstar | Frühe Abzweigungen, Bombenblöcke, Kartenlücken bei Chozo-Räumen |
| 6 | Crateria | Vorsprünge im Startgebiet und zuvor unzugängliche Passagen |
Für offizielles Referenzmaterial kannst du das Nintendo Game Boy Advance-Handbuch konsultieren und den Aufbau der Route mit der GameSpot-Komplettlösung zu Metroid: Zero Mission vergleichen. Das Handbuch ist besonders für grundlegende Steuerung, Türen, Waffen und Erkundungssysteme nützlich.
Q: Wo sollte ich mit der Suche nach Raketenstandorten in Metroid Zero Mission beginnen?
Beginne in Brinstar, nachdem du Morph-Ball und Bomben erhalten hast. Durchsuche nahegelegene Tunnel, bombbare Böden, Abzweigungen mit roten Türen und Nebenräume, bevor du tiefer nach Zebes vordringst.
Q: Warum kann ich einen Raketencontainer sehen, ihn aber nicht erreichen?
Der Raum erfordert wahrscheinlich eine spätere Fähigkeit wie Speed Booster, Hi-Jump Boots, Super-Raketen, Power-Bomben, Screw Attack oder Gravity Suit. Markiere den Raum und kehre während der Aufräumrunde zurück.
Q: Füllen Raketencontainer meine Munition auf?
Nein. Raketencontainer erhöhen die maximale Kapazität. Nutze Aufladeräume oder Gegner-Drops, um Raketen vor Bossen und langen Routen wiederherzustellen.
Q: Welche Reihenfolge eignet sich am besten, um übersehene Raketen-Erweiterungen zu sammeln?
Schließe die Hauptgeschichte ab, räume Chozodia auf und durchsuche anschließend Ridley's Lair, Norfair, Kraid's Lair, Brinstar und Crateria mithilfe von Kartenmarkierungen und Fähigkeitsprüfungen.
Wenn der Abschlussprozentsatz niedriger als erwartet ist, besuche zuerst Regionen mit unerforschten Kartenbereichen erneut. Unvollständige Kartenabzweigungen sind oft ein schnellerer Hinweis, als jeden bereits abgeschlossenen Raum manuell zu durchsuchen.