- Itinéraire principal : explorez les embranchements derrière les portes vertes après avoir obtenu l'amélioration Super Missile.
- Meilleur moment : terminez d'abord l'histoire principale, puis retournez à Norfair, au repaire de Ridley et à Chozodia.
- Outils requis : les Super Missiles sont indispensables ; le Speed Booster, les Power Bombs et les capacités de déplacement de fin de jeu facilitent le nettoyage.
- Méthode avec la carte : marquez chaque porte verte encore fermée et revenez après avoir débloqué les capacités de déplacement nécessaires.
- Conseil de complétion : vérifiez les salles de Super Missiles en même temps que les itinéraires des Missiles, des Réservoirs d'énergie et des Power Bombs.
Emplacements des Super Missiles de Metroid Zero Mission par région
Les emplacements des Super Missiles de Metroid Zero Mission se concentrent autour des salles annexes derrière des portes vertes, des passages cachés et des embranchements de fin de jeu qui deviennent plus faciles d'accès après l'obtention de capacités de déplacement améliorées par Samus. La stratégie la plus efficace consiste à suivre l'itinéraire principal jusqu'à l'obtention des Super Missiles, puis à revisiter les régions précédentes plutôt que de s'arrêter pour forcer immédiatement chaque récupération difficile.
L'approche exacte varie selon la salle. Certaines extensions sont de simples récompenses derrière une porte verte, tandis que d'autres combinent une porte verte avec des blocs destructibles à la bombe, des puits verticaux, des couloirs nécessitant le Speed Booster ou des barrières de Power Bomb. Utilisez le guide régional ci-dessous pour planifier votre exploration.
| Région | Type d'emplacement principal | Prérequis utiles | Moment recommandé |
|---|---|---|---|
| Brinstar | Salles annexes derrière des portes vertes et passages dissimulés | Super Missiles, Boule Morphing, Bombes | Première visite de nettoyage |
| Zone de Kraid | Salles verticales et embranchements bloqués | Super Missiles, Bottes de saut, Speed Booster | Milieu ou fin de jeu |
| Norfair | Salles chauffées, puits et longs couloirs | Combinaison Varia, Super Missiles, améliorations de déplacement | Après la progression majeure dans Norfair |
| Repaire de Ridley | Salles annexes profondes et itinéraires de déplacement avancés | Speed Booster, Shinespark, Power Bombs | Fin de jeu |
| Chozodia | Passages isolés des Chozo et du vaisseau spatial | Super Missiles, Power Bombs, capacités de fin de jeu | Nettoyage après la fin du jeu |
Ne considérez pas chaque porte verte encore fermée comme un objet à récupérer immédiatement. Notez sa salle, poursuivez l'itinéraire principal et revenez lorsque Samus disposera d'une meilleure mobilité et de davantage de munitions.
Première exploration
Vérifiez Brinstar et la zone de Kraid après l'amélioration Super Missile. Donnez la priorité aux salles déjà reliées aux itinéraires explorés de la carte.
Exploration de la région chaude
Retournez à Norfair avec la combinaison Varia et de meilleures capacités de déplacement. Cherchez dans les salles verticales, les salles annexes chauffées et les longs couloirs.
Exploration de fin de jeu
Terminez le repaire de Ridley et Chozodia après avoir obtenu les Power Bombs, les outils du Speed Booster et les autres améliorations de fin de jeu.
L'indice visuel le plus fiable est la porte de missile verte. Une fois une salle ouverte, inspectez les blocs environnants avant de partir. Un Réservoir de Super Missiles peut se trouver derrière un court passage en Boule Morphing, au-dessus d'une plateforme ou au-delà d'une section destructible qui n'est pas évidente depuis l'entrée.
Itinéraire des Super Missiles étape par étape
Utilisez cet itinéraire pour réduire les retours en arrière. Il n'est pas nécessaire de récupérer chaque extension lors de la première visite, et les vérifications de déplacement difficiles sont conservées pour une session de nettoyage ultérieure.
Notez chaque porte verte
Pendant l'histoire principale, repérez les portes vertes de Brinstar, Kraid, Norfair, du repaire de Ridley et de Chozodia. Si la carte n'est pas disponible, retenez la salle de sauvegarde, la salle de recharge ou le point de repère important le plus proche.
Obtenez l'amélioration Super Missile
Poursuivez la progression prévue jusqu'à ce que les Super Missiles rejoignent l'arsenal de Samus. Cette amélioration modifie les portes et les blocs qui peuvent être franchis ; commencez donc l'exploration des emplacements seulement après l'avoir obtenue.
Nettoyez les embranchements de Brinstar et de Kraid
Commencez par les portes vertes marquées depuis le plus longtemps. Ces itinéraires sont généralement plus faciles à évaluer et peuvent contenir de courtes salles annexes, des plateformes verticales ou des connexions destructibles à la bombe vers les salles voisines.
Explorez Norfair méthodiquement
Utilisez la combinaison Varia pour traverser les salles chauffées, puis inspectez les embranchements derrière les portes vertes près des grands puits et des longs couloirs. Si un objet reste bloqué par une vérification de vitesse ou de hauteur, laissez-le marqué pour plus tard.
Terminez le nettoyage de Ridley et de Chozodia
Terminez les zones plus profondes après avoir obtenu les outils de déplacement avancés et les Power Bombs. Ces régions comportent des itinéraires plus exigeants et sont mieux explorées lors d'une session dédiée à la complétion à 100 %.
| Phase de l'itinéraire | Éléments à inspecter | Arrêtez-vous et revenez plus tard lorsque |
|---|---|---|
| Première exploration | Portes vertes reliées aux salles nettoyées | Un rebord, un bloc de vitesse ou un passage caché bloque la progression |
| Nettoyage de Brinstar | Tunnels en Boule Morphing, blocs à la bombe, plateformes surélevées | L'itinéraire nécessite de meilleures capacités de déplacement |
| Nettoyage de Norfair | Salles annexes chauffées, puits, longs couloirs | La salle exige un timing de Shinespark |
| Nettoyage de Ridley | Embranchements profonds et salles contenant des blocs spéciaux | Les Power Bombs ou l'accès à la combinaison de fin de jeu manquent |
| Nettoyage de Chozodia | Ruines Chozo et passages du vaisseau spatial | La zone n'est pas encore entièrement débloquée |
Passer trop de temps à chercher dans une salle bloquée peut rendre la carte confuse. Si l'itinéraire exige une capacité qui ne figure pas dans votre inventaire actuel, marquez-le et poursuivez le circuit régional.
Une bonne exploration suit une boucle plutôt qu'une ligne droite :
- Commencez à la salle de sauvegarde la plus proche.
- Ouvrez chaque porte verte accessible.
- Consultez la carte pour repérer les cases inexplorées autour de chaque embranchement ouvert.
- Rechargez vos Missiles avant d'entrer dans une salle longue ou dangereuse.
- Revenez à la salle de sauvegarde avant de passer à la région suivante.
Cette méthode aide également à préparer les boss. Les Réservoirs de Super Missiles supplémentaires augmentent la capacité de munitions, tandis que le même itinéraire de nettoyage révèle souvent des Réservoirs d'énergie et des Réservoirs de Missiles classiques qui rendent les affrontements ultérieurs plus faciles.
Prérequis, obstacles et retours en arrière
Les emplacements des Super Missiles sont plus faciles à gérer lorsque vous séparez les prérequis d'armes des prérequis de déplacement. La porte verte peut être le premier verrou, mais la salle de l'objet elle-même peut comporter plusieurs vérifications supplémentaires.
| Obstacle | Ce qu'il indique généralement | Réponse recommandée |
|---|---|---|
| Porte verte | Accès aux Super Missiles | Entrez et inspectez toute la salle |
| Bloc à la bombe | Bombes de la Boule Morphing ou Power Bombs | Vérifiez le sol, le plafond et les murs proches |
| Rebord élevé | Bottes de saut ou autre amélioration de déplacement | Revenez après avoir amélioré votre portée verticale |
| Long couloir droit | Itinéraire de Speed Booster ou de Shinespark | Vérifiez que vous disposez d'une distance suffisante pour prendre de la vitesse |
| Blocs destructibles spéciaux | Prérequis de Power Bomb | Revenez lorsque les Power Bombs seront disponibles |
| Section liquide ou dangereuse | Combinaison ou protection environnementale | Revenez avec la combinaison appropriée |
Le meilleur moment pour récupérer la plupart des extensions de Super Missiles est après que l'itinéraire de l'histoire principale a ouvert les options de déplacement de fin de jeu, et non immédiatement après chaque nouvelle amélioration d'arme.
Super Missiles
Ouvrent les portes vertes et endommagent les cibles qui résistent au Bras canon ordinaire. Gardez suffisamment de munitions avant les itinéraires menant aux boss.
Speed Booster
Permet d'atteindre les longs couloirs, les blocs de vitesse et les itinéraires de Shinespark qui peuvent dissimuler des extensions au-delà des plateformes ordinaires.
Power Bombs
Détruisent les blocs spéciaux et dévoilent de grandes zones cachées. Elles sont particulièrement utiles pendant la collecte de fin de jeu.
Améliorations de combinaison
Améliorent la survie et l'accès aux environnements dangereux, notamment autour de Norfair et dans les zones d'exploration ultérieures.
Lorsqu'un Réservoir de Super Missiles reste inaccessible, utilisez ce processus de décision :
- La porte verte peut-elle s'ouvrir ? Si ce n'est pas le cas, revenez après avoir obtenu les Super Missiles.
- L'objet est-il visible mais trop haut ? Vérifiez si vous avez besoin des Bottes de saut, du saut spatial ou d'une autre solution de déplacement.
- Y a-t-il un long couloir à proximité ? Cherchez une configuration permettant d'utiliser le Speed Booster ou le Shinespark.
- Des blocs inhabituels recouvrent-ils l'itinéraire ? Testez l'accès avec les Power Bombs plus tard.
- La salle est-elle reliée à une région de fin de jeu ? Gardez-la pour le circuit de nettoyage final.
Le guide régional des objets de Metroid: Zero Mission sur GameSpot est utile pour vérifier la progression générale. Pour le fonctionnement des armes, les couleurs des portes, la sauvegarde et les principes fondamentaux des capacités, consultez le manuel d'instructions officiel de Nintendo.
Checklist des Super Missiles à 100 %
Utilisez cette checklist lors de votre dernière session de collecte. L'objectif n'est pas seulement d'ouvrir les portes vertes, mais de confirmer que chaque embranchement accessible a été exploré et qu'aucune salle de Super Missiles n'a été oubliée à cause d'un prérequis de déplacement secondaire.
Objectifs régionaux des Super Missiles :
- Revisiter chaque porte verte marquée de Brinstar
- Explorer les salles verticales et les embranchements annexes de la zone de Kraid
- Vérifier les portes vertes de Norfair après avoir obtenu la protection thermique requise
- Inspecter le repaire de Ridley à la recherche d'itinéraires de déplacement avancés et de Power Bombs
- Terminer le nettoyage des portes vertes de Chozodia après l'histoire principale
| Vérification du nettoyage | Pourquoi c'est important | Indicateur de complétion |
|---|---|---|
| Audit des portes vertes | Trouve les salles ignorées pendant l'itinéraire principal | Chaque porte marquée a été ouverte |
| Audit des cases de la carte | Révèle les embranchements inexplorés près des objets connus | Aucune salle inexplorée suspecte ne subsiste |
| Audit des capacités | Évite de revisiter les salles sans l'outil approprié | Les vérifications de vitesse, de Power Bomb, de combinaison et de saut sont couvertes |
| Audit des munitions | Confirme que l'objet a bien été récupéré | Le marqueur d'extension a disparu de la carte |
| Audit régional | Évite de terminer une zone tout en en oubliant une autre | Brinstar, Kraid, Norfair, Ridley et Chozodia ont été vérifiés |
Un ordre pratique pour une sauvegarde à 100 % est le suivant :
- Terminez l'itinéraire de l'histoire principale.
- Récupérez les principales améliorations de rayon, de combinaison et de déplacement.
- Nettoyez Chozodia et les autres zones accessibles après la fin du jeu.
- Retournez à Brinstar et au complexe de Kraid.
- Explorez Norfair et le repaire de Ridley.
- Revérifiez chaque marqueur de porte verte et chaque case inexplorée de la carte.
Les extensions de Super Missiles ne constituent qu'une partie de la complétion totale. Associez cet itinéraire à celui des Réservoirs de Missiles, des Réservoirs d'énergie, des Réservoirs de réserve et des Réservoirs de Power Bombs afin que le même trajet de retour en arrière serve plusieurs objectifs.
Q: Où dois-je commencer à chercher les emplacements des Super Missiles ?
Commencez par les embranchements derrière les portes vertes de Brinstar et de la zone de Kraid après avoir obtenu l'amélioration Super Missile. Ces régions sont généralement plus faciles à revisiter avant le nettoyage approfondi de fin de jeu.
Q: Ai-je besoin de Power Bombs pour chaque Réservoir de Super Missiles ?
Non. Certaines extensions s'atteignent par des portes vertes ordinaires ou de courts itinéraires en Boule Morphing. D'autres peuvent nécessiter des Power Bombs, le déplacement avec le Speed Booster, un timing de Shinespark ou des capacités supplémentaires de fin de jeu.
Q: Quand dois-je chercher les extensions de Super Missiles à Norfair ?
Revenez après la progression majeure dans Norfair et emportez la combinaison Varia. Une visite plus tardive est plus efficace, car les salles chauffées, les puits verticaux et les longs couloirs peuvent nécessiter des améliorations de déplacement.
Q: Que dois-je faire si une salle derrière une porte verte semble vide ?
Inspectez toute la salle, y compris le sol, le plafond, les murs latéraux et les passages proches en Boule Morphing. Si un bloc ou une section de déplacement empêche l'accès, marquez la salle et revenez lors de la dernière session de nettoyage à 100 %.