Wiki Metroid Zero Mission
Explorez la planète Zebes aux côtés de Samus Aran dans ce remake soigné du Metroid original. Découvrez l'emplacement des objets, les itinéraires sur les cartes, les stratégies contre les boss, les améliorations cachées, les fins et les conseils pour terminer le jeu à 100 %.
Metroid Zero Mission Centre du wiki
Accédez directement à n'importe quelle section du guide Metroid Zero Mission, de la soluce complète aux versions et aux éléments à débloquer
Latest Updates
Discover the newest guides, tips, and content
Emplacement des Power Bombs dans Metroid Zero Mission : itinéraire et conseils
Trouvez la première amélioration Power Bomb et les emplacements des réservoirs suivants dans Metroid Zero Mission grâce aux itinéraires régionaux, aux prérequis d'aptitudes, aux conseils de recherche et à une checklist de nettoyage.
Saut mural dans Metroid Zero Mission : guide des trucs et astuces
Apprenez à effectuer le saut mural dans Metroid Zero Mission, avec le timing, les commandes, l'escalade des puits, les erreurs courantes et les itinéraires où cette technique de déplacement est utile.
Metroid Zero Mission vs Fusion : guide comparatif et conseils
Comparez Metroid Zero Mission et Fusion en matière d'exploration, de structure narrative, de combat, de capacités, de boss, de difficulté et de rejouabilité.
Carte de Ridley dans Metroid Zero Mission : itinéraire et guide des objets
Utilisez ce guide de la carte de Ridley dans Metroid Zero Mission pour vous orienter dans le Repaire de Ridley, vous préparer au boss, trouver les améliorations et planifier le nettoyage de fin de jeu.
Carte de Chozodia dans Metroid Zero Mission : guide étape par étape
Utilisez ce guide de la carte de Chozodia dans Metroid Zero Mission pour parcourir les ruines Chozo, récupérer les améliorations, atteindre Mecha Ridley et récupérer les objets de fin de jeu.
Metroid Zero Mission : comment escalader un mur — Conseils étape par étape
Découvrez comment escalader les murs dans Metroid Zero Mission grâce au timing des sauts muraux, aux commandes, à la vérification des itinéraires et aux solutions aux problèmes de déplacement courants.
Carte complète de Metroid Zero Mission : itinéraire et guide des objets
Utilisez ce guide de la carte complète de Metroid Zero Mission pour suivre l'itinéraire principal, localiser les améliorations, planifier vos retours en arrière et suivre une exploration à 100 %.
Combat contre Kraid dans Metroid Zero Mission : guide étape par étape
Apprenez à vous préparer pour vaincre Kraid dans Metroid Zero Mission grâce à une bonne gestion des missiles, au positionnement sur les plateformes, au timing des attaques et à des conseils de récupération.
Emplacements des super missiles de Metroid Zero Mission : guide d'itinéraire
Trouvez les emplacements des super missiles de Metroid Zero Mission par région grâce à des conseils d'itinéraire, aux prérequis de capacités, aux recommandations de retour en arrière et à une checklist de nettoyage à 100 %.
Soluce Metroid Zero Mission à 100 % : itinéraire et conseils
Suivez une soluce pratique de Metroid Zero Mission à 100 % couvrant l'ordre de progression, les améliorations clés, les boss, les retours en arrière et la collecte finale des objets.
Metroid Zero Mission : où aller après Ridley — Guide de progression
Découvrez la prochaine route après Ridley dans Metroid Zero Mission, notamment Tourian, Mother Brain, la fuite, Samus sans combinaison et Chozodia.
Metroid Zero Mission vs Super Metroid : guide comparatif
Comparez Metroid Zero Mission et Super Metroid en matière d’exploration, de combat, de cartes, de boss, de progression, d’ambiance et d’objectifs de complétion.
Soluce complète de Metroid Zero Mission
Cette soluce suit la progression prévue de Metroid: Zero Mission tout en mettant en évidence les capacités, améliorations et raccourcis qui débloquent chaque nouvel itinéraire. Utilisez les points de contrôle des zones pour vous repérer si vous êtes perdu, identifier votre prochain objectif ou déterminer quelles salles auparavant inaccessibles méritent maintenant d'être revisitées.
Crateria et les ruines initiales
Atteignez Brinstar et commencez l'itinéraire guidé par les Chozo. Explorez les ruines initiales, suivez les statues Chozo vers l'intérieur de la planète, éliminez les ennemis de base avec votre rayon initial, puis descendez dans Brinstar.
Brinstar : premières explorations
Récupérez la Boule Morphing, les Bombes, le Rayon Long et les premières extensions de Missiles. Roulez dans les petits tunnels, utilisez des bombes sur les murs suspects pour révéler des passages cachés et suivez l'itinéraire principal indiqué par les statues Chozo vers la première grande zone de boss.
Brinstar : Deorum et l'itinéraire vers Kraid
Utilisez des Missiles pour ouvrir les portes rouges, vainquez Deorum afin de dégager le passage vers la région inférieure, puis poursuivez vers le repaire de Kraid avec les améliorations nécessaires pour survivre dans les salles plus profondes.
Le repaire de Kraid
Traversez le parcours de plateformes du repaire et vainquez Kraid en tirant des Missiles dans sa bouche ouverte lorsqu'il expose son point faible, ce qui ouvrira le passage vers Norfair.
Norfair : améliorations thermiques et de mobilité
Obtenez la Combinaison Varia, l'Accélérateur et les Bottes de saut, puis apprenez à conserver votre accélération sur de longs couloirs tandis que ces nouvelles capacités ouvrent des passages vers la zone de Ridley.
Le repaire de Ridley
Traversez la zone inférieure dangereuse grâce à la protection thermique et aux améliorations de mobilité, fouillez les salles annexes à la recherche de Réservoirs d'Énergie et de Missiles, puis vainquez Ridley pour atteindre Tourian.
Tourian
Franchissez le parcours rempli de Metroids en les gelant avec le Rayon de Glace avant de les détruire avec des Missiles, puis continuez à travers les zones de confinement jusqu'à la salle de Mother Brain.
Mother Brain et la fuite
Détruisez la barrière protectrice et tirez des Missiles sur l'œil exposé tout en évitant les Rinkas et l'attaque au rayon, puis suivez l'itinéraire de fuite chronométré sans vous arrêter pour récupérer les objets facultatifs.
Zero Suit Samus et le vaisseau-mère des Space Pirate
Survivez sans la Combinaison de puissance en utilisant la furtivité, la ligne de vue et les éléments du décor pour éviter les patrouilles de Space Pirate, puis progressez dans le vaisseau-mère afin de récupérer l'équipement de Samus.
Chozodia et Mecha Ridley
Utilisez la Poigne de Puissance et les capacités récupérées pour explorer les ruines Chozo, atteignez l'itinéraire central du vaisseau-mère afin de vaincre Mecha Ridley, puis terminez l'exploration restante pour récupérer les objets facultatifs.
Quick Tips
- Bombardez les sols et les murs suspects, surtout près des culs-de-sac et des plateformes d'objets.
- Les portes bleues s'ouvrent avec le rayon standard, tandis que les portes rouges nécessitent des Missiles.
- Utilisez les stations de carte et les salles de sauvegarde dès qu'elles sont accessibles.
- Gelez les Metroids avant d'essayer de franchir les couloirs étroits de Tourian.
- La section en Zero Suit récompense la patience : observez les rondes des patrouilles avant d'avancer.
- Chozodia est reliée aux anciennes régions : revisitez donc les zones encore inexplorées de la carte après avoir obtenu de nouvelles capacités.
Guide du débutant pour Metroid Zero Mission
Metroid: Zero Mission repose sur l'exploration et les allers-retours. Si une salle semble impossible à traverser, la solution est généralement une nouvelle capacité, un autre accès, un bloc caché ou une porte nécessitant une arme précise. Ces bases expliquent comment lire l'environnement et reconnaître la prochaine étape.
Fonctionnement de la progression par l'exploration
Explorez jusqu'à ce qu'un passage soit bloqué, puis cherchez une amélioration ou un itinéraire alternatif. Les statues Chozo, les stations de carte et la disposition des salles connectées indiquent généralement le chemin prévu.
Sauvegardes, énergie et recharges de Missiles
Les salles de sauvegarde enregistrent définitivement votre progression, tandis que les salles de recharge restaurent votre énergie et vos Missiles. Une bonne routine consiste à sauvegarder, recharger, puis emprunter le prochain itinéraire inexploré.
Comprendre les couleurs des portes
Les portes bleues s'ouvrent avec le rayon standard, les portes rouges nécessitent des Missiles, les portes vertes demandent des Super Missiles et les portes jaunes requièrent des Bombes de puissance.
Interpréter les statues Chozo
Les statues indiquent l'itinéraire prévu, révèlent la direction générale du prochain objectif et signalent souvent une capacité ou un équipement à proximité.
Techniques de déplacement essentielles
Les tunnels accessibles en Boule Morphing, les sauts muraux et le Shinespark de l'Accélérateur ouvrent des passages inaccessibles à pied. Entraînez-vous d'abord dans des salles sûres.
Utiliser les rayons et les Missiles
Le Rayon Long augmente la portée, le Rayon de Charge renforce les dégâts tout en économisant les munitions et les Missiles ouvrent les portes rouges tout en infligeant de lourds dégâts aux boss.
Quand revisiter les anciennes zones
De nouvelles capacités comme les Bombes, l'Accélérateur et la Poigne de Puissance ouvrent souvent plusieurs anciens passages à la fois, révélant des Réservoirs de Missiles et d'Énergie facultatifs.
Bases du combat et de la survie
Tirez à distance de sécurité, récupérez les objets laissés par les ennemis avant les longues séquences et consacrez vos premières tentatives à l'apprentissage du cycle d'attaques d'un boss avant de chercher à lui infliger des dégâts à tout prix.
Metroid Zero Mission : carte et emplacements des objets
Cet index régional des objets regroupe les équipements majeurs et les extensions par zone. Si un objet est actuellement inaccessible, poursuivez le parcours principal jusqu'à obtenir l'arme, l'amélioration de déplacement ou la protection environnementale indiquée.
Réservoir d'énergie précoce
Explorez les premiers passages de Crateria et les salles Chozo voisines pour trouver un objet placé en hauteur ou partiellement dissimulé.
Boule morphing
Se trouve sur le premier parcours guidé par les Chozo et permet d'entrer dans les tunnels étroits de Zebes.
Bombes
Se trouvent dans une première salle Chozo ; elles détruisent les blocs de bombes et révèlent des passages cachés.
Rayon de charge
Explorez les passages Chozo de Brinstar pour trouver l'amélioration du rayon qui permet de charger les tirs.
Combinaison Varia
Se trouve dans la zone de progression de Brinstar et est nécessaire pour traverser plus sûrement les environnements chauds.
Bottes de saut
Se trouvent sur le parcours d'amélioration de Norfair ; elles augmentent la hauteur des sauts dans les salles verticales et sur les plateformes.
Accélérateur
Se trouve le long d'un parcours d'amélioration étendu de Norfair ; il permet de courir à grande vitesse et d'utiliser le Shinespark.
Rayon de glace
Se trouve sur le parcours avancé de Norfair et permet de geler les Metroids dans Tourian.
Rayon de vague
Se trouve sur le parcours de progression avancé ; ses tirs traversent certains obstacles et certaines cibles.
Attaque vrille
Se trouve sur un parcours d'amélioration Chozo de fin de jeu ; elle inflige des dégâts aux ennemis pendant un saut tournoyant.
Poigne de puissance
Se trouve pendant la séquence de Chozodia après la fin du jeu ; elle permet d'agripper les rebords et d'emprunter de nouveaux passages.
Combinaison de gravité
Se trouve sur le parcours d'exploration avancé de Chozodia ; elle facilite les déplacements dans les environnements dangereux.
Saut spatial
Se trouve sur le parcours avancé de Chozodia ; il permet d'enchaîner les sauts tournoyants pour explorer toute la zone.
Réservoirs de bombes de puissance
Explorez les zones à portes jaunes, les sols destructibles à la bombe et les passages à grande vitesse dans les ruines Chozo.
Guide des boss de Metroid Zero Mission
Chaque affrontement contre un boss demande une approche différente. Commencez par le conseil de préparation pour obtenir une idée du combat sans spoiler, puis utilisez le plan pour connaître les schémas d'attaque, les positions sûres et les fenêtres de vulnérabilité.
Deorum
Boss précoceBrinstar. Restez mobile dans l'arène et attaquez lorsque la créature expose son œil vulnérable. Attendez l'ouverture, tirez des Missiles dans l'œil, puis repositionnez-vous après chaque attaque.
Kraid
Boss majeurRepaire de Kraid. Observez le visage du boss et utilisez les plateformes pour rester à la hauteur de son point faible. Tirez des Missiles dans sa bouche ouverte, détruisez les projectiles entrants et continuez à vous déplacer verticalement.
Ridley
Boss majeurRepaire de Ridley. Apprenez le rythme des mouvements de Ridley avant de lancer une attaque. Tirez des Missiles pendant les ouvertures, évitez les échanges de dégâts au contact et privilégiez la survie pendant les phases chargées.
Mother Brain
Boss finalTourian. Brisez la barrière protectrice, puis tirez des Missiles dans l'œil exposé entre les vagues de Rinka et les attaques de rayon, en gardant assez d'espace pour sauter ou vous accroupir après chaque échange.
Mecha Ridley
Boss d'après-jeuVaisseau-mère Space Pirate. Considérez ce combat comme un test de placement et de timing : évitez les grandes attaques mécaniques, puis punissez la cible exposée avec des Missiles et des Super Missiles.
Boss Tips
- Sauvegardez et rechargez vos Missiles avant d'emprunter un parcours menant à un boss.
- Consacrez votre premier essai à l'apprentissage du schéma d'attaque plutôt qu'à la recherche forcée de dégâts.
- Gardez une réserve de Missiles pour la phase finale de chaque combat.
- Repositionnez-vous après chaque attaque au lieu de rester au même endroit.
Metroid Zero Mission : armes et améliorations
Samus améliore progressivement ses déplacements, sa défense et sa puissance de feu sur Zebes. De nombreuses améliorations servent à la fois au combat et à l'exploration ; l'itinéraire le plus efficace combine donc le chemin principal avec des retours ultérieurs dans les passages auparavant inaccessibles.
Boule Morphing
Permet de rouler dans les tunnels étroits et d'emprunter des passages inaccessibles debout ; elle permet également d'utiliser les Bombes et les Bombes de Puissance.
Rayon Longue Portée
Augmente la portée du canon, ce qui permet d'atteindre les interrupteurs éloignés et d'éliminer les ennemis dans les grandes salles.
Missiles
Des munitions puissantes qui détruisent les ennemis blindés et ouvrent les portes rouges ; plusieurs boss nécessitent leur utilisation.
Bombes
Dépose des explosifs en forme de Boule Morphing pour détruire les blocs sensibles aux bombes, révéler des passages secrets et effectuer des sauts à la bombe.
Combinaison Varia
Réduit les dégâts subis et protège contre les salles à haute température, rendant les déplacements dans Norfair possibles.
Rayon de Charge
Charge un tir plus puissant qui économise les munitions et facilite l'élimination des ennemis ordinaires.
Accélérateur
Permet d'accélérer jusqu'à atteindre une vitesse suffisante pour détruire les blocs d'Accélérateur et effectuer de longs parcours en saut en vrille.
Bottes de Saut
Augmentent la hauteur des sauts pour atteindre des corniches, des plateformes et des puits situés au-delà de la portée d'un saut normal.
Rayon de Glace
Gèle les ennemis pour en faire temporairement des plateformes et constitue l'outil essentiel pour affronter les Metroids dans Tourian.
Rayon à Ondes
Les tirs traversent certains murs et suivent une trajectoire plus large, permettant d'atteindre des cibles cachées derrière des obstacles.
Combinaison Gravité
Réduit davantage les dégâts et supprime les pénalités de déplacement dans les environnements liquides, ouvrant l'accès aux passages sous-marins.
Super Missiles
Des missiles plus puissants qui ouvrent les portes vertes et infligent de lourds dégâts aux boss et aux ennemis blindés.
Attaque en Vrille
Inflige des dégâts aux ennemis au contact pendant un saut en vrille et détruit les blocs d'Attaque en Vrille dans les parcours de fin de jeu.
Bombes de Puissance
Crée une explosion de grande ampleur qui détruit les blocs spéciaux, révèle des passages secrets et élimine des groupes d'ennemis.
Poigne de Puissance
Permet de saisir les corniches et de se hisser, ouvrant des parcours fondés sur les corniches dans tout Chozodia après la fin du jeu.
Transformer une course avec l'Accélérateur en saut en vrille
Geler les ennemis pour créer des plateformes improvisées
Ouvrir les portes rouges, vertes et jaunes avec les bonnes munitions
Combiner les combinaisons et les rayons pour débloquer toutes les régions
Metroid Zero Mission : guide de complétion à 100 %
Terminer l'histoire principale ne suffit pas pour compléter une partie. Utilisez la liste de contrôle régionale pour noter les réserves de Missiles, de Super Missiles, de Bombes de Puissance, d'Énergie et les Réservoirs de Réserve, puis revisitez les zones précédentes une fois les capacités nécessaires pour franchir les passages bloqués obtenues.
Brinstar
Région du début du jeuRécupérez les réserves de Missiles, d'Énergie et les Réservoirs de Réserve cachés dans les tunnels de Boule Morphing, les sols destructibles à la bombe et les passages dissimulés dans les murs. Les améliorations principales de cette région sont la Boule Morphing, le Rayon Longue Portée, les Bombes, le Rayon de Charge et la Combinaison Varia.
Norfair
Région de chaleurUtilisez la Combinaison Varia pour accéder sans danger aux salles chauffées. Les réserves de Missiles et de Super Missiles se trouvent derrière des portes vertes et des passages accessibles avec l'Accélérateur ou les Bombes de Puissance.
Repaire de Kraid
Région du bossInspectez les salles secondaires et les passages de Boule Morphing à la recherche de réserves de Missiles, puis revenez avec les Super Missiles et les Bombes de Puissance pour terminer la région.
Repaire de Ridley
Région de fin de jeuExplorez les puits verticaux et les salles secondaires après avoir obtenu les améliorations de déplacement nécessaires pour les traverser ; les Bombes de Puissance révèlent de grandes sections cachées.
Tourian
Région de l'histoire finaleConcentrez-vous sur l'objectif final et les affrontements contre les Metroids. Économisez vos ressources de Rayon de Glace et de Missiles, puis utilisez la carte d'après-jeu pour terminer l'exploration des régions précédentes.
Chozodia
Région d'après-jeuExplorez le vaisseau spatial écrasé et les ruines environnantes une fois que l'histoire ouvre l'accès à la zone. La Combinaison Gravité, l'Attaque en Vrille et la Poigne de Puissance facilitent le dernier passage de nettoyage.
Dernier passage à 100 %
Liste de contrôle globaleRevisitez chaque région pour confirmer la collecte des réserves de Missiles, de Super Missiles, de Bombes de Puissance, d'Énergie et des Réservoirs de Réserve, puis utilisez les cases inexplorées de la carte pour trouver les salles oubliées.
Codes et éléments à débloquer dans Metroid Zero Mission
Metroid: Zero Mission repose sur la progression via les fichiers de sauvegarde plutôt que sur un système classique de codes de triche. Les éléments importants à débloquer s'obtiennent en terminant le jeu, en améliorant ses résultats et en remplissant les conditions liées au contenu bonus.
Progression standard via le fichier de sauvegarde
Récupérez des améliorations, battez les boss et faites progresser l'histoire. La boule morphing, les Missiles, les combinaisons et les rayons sont des éléments de progression classiques, pas des codes de triche.
Mode difficile
Terminez le jeu principal en difficulté standard pour débloquer un mode plus exigeant, avec des combats plus difficiles et une marge d'erreur réduite.
Bonus Metroid original
Terminer la campagne de Zero Mission rend le Metroid original disponible comme contenu bonus supplémentaire dans les versions compatibles.
Galerie d'images
Terminez le jeu et améliorez vos résultats en récupérant des objets et en finissant plus rapidement afin d'ajouter des illustrations à la galerie.
Variantes de fin
Différents pourcentages de complétion et temps de fin affichent différentes images de fin et variantes de présentation.
Test audio et menus bonus
Les récompenses de complétion débloquent de la musique supplémentaire et du contenu bonus de présentation lorsque la version le permet.
Classification des mots de passe
Le jeu repose sur les emplacements de sauvegarde et les conditions de déblocage plutôt que sur une liste intégrée de mots de passe de triche universels.
Bonus propres à chaque version
La présentation des bonus et le fonctionnement des sauvegardes peuvent varier selon la version de la plateforme ; les fonctions de suspension relèvent du service et non de codes GBA.
Versions de Metroid Zero Mission et comment y jouer
Metroid: Zero Mission est disponible dans plusieurs formats officiels. La campagne principale, la structure de la carte et le système d'améliorations restent basés sur la version originale GBA, tandis que les versions ultérieures ajoutent la distribution numérique, les fonctions de suspension et l'accès par abonnement.
Version originale Game Boy Advance
La version originale sur cartouche. Jouez sur une console GBA avec des sauvegardes matérielles et la présentation d'origine, notamment la mission de Chozodia et les bonus d'après-jeu.
Console virtuelle Wii U
Édition numérique de la Console virtuelle avec prise en charge de l'affichage et des manettes de la Wii U, ainsi que des fonctions de suspension et de reprise lorsque la plateforme les propose.
Nintendo Switch Online
L'application Game Boy Advance accessible avec un abonnement Nintendo Switch Online éligible, avec des points de suspension, des options d'affichage modernes et la prise en charge des manettes.
Compatibilité Nintendo Switch 2
Accédez à la même expérience basée sur la GBA via le catalogue logiciel Nintendo Switch Online pris en charge sur le matériel Nintendo compatible.