- Les itinéraires pour obtenir tous les objets de Metroid Zero Mission sont plus faciles à suivre lorsqu’ils sont organisés par région et par capacité requise.
- Terminez l’itinéraire principal avant de vous lancer dans le nettoyage complet des salles bloquées et des extensions cachées.
- Priorisez les améliorations de mobilité comme le Speed Booster, les Hi-Jump Boots, la Gravity Suit et le Screw Attack.
- Utilisez la carte pour marquer les salles inexplorées, les portes colorées, les blocs destructibles à la bombe et les marqueurs d’objets manqués.
- Gardez le nettoyage final pour Chozodia et les zones de fin de jeu, une fois que Samus dispose de tout son équipement.
Itinéraire pour obtenir tous les objets de Metroid Zero Mission
La manière la plus fiable de récupérer tous les objets de Metroid Zero Mission consiste à combiner la progression de l’histoire avec des retours dans les différentes régions. Ne cherchez pas à récupérer immédiatement chaque extension visible. De nombreux Missile Tanks, Energy Tanks, Super Missile Tanks et Power Bomb Tanks sont volontairement placés derrière des capacités obtenues plus tard.
L’itinéraire ci-dessous suit la progression principale depuis les ruines initiales jusqu’à Brinstar, Norfair, le repaire de Ridley, Tourian et Chozodia. Il sépare également les améliorations essentielles des extensions facultatives afin que les nouveaux joueurs puissent continuer leur progression lorsqu’une salle est temporairement inaccessible.
| Région | Objectif principal | Améliorations importantes | Moment du nettoyage |
|---|---|---|---|
| Crateria | Atteindre l’intérieur de la planète | Énergie initiale et accès à l’itinéraire | Dès le début ou au premier retour |
| Brinstar | Constituer l’arsenal de départ | Morph Ball, Bombs, Long Beam, Charge Beam | Début et nettoyage final |
| Kraid | Ouvrir la route vers Norfair | Missiles, Energy Tanks, extensions régionales | Après les améliorations de mobilité |
| Norfair | Obtenir une protection contre la chaleur et améliorer la mobilité | Varia Suit, Hi-Jump Boots, Speed Booster, Ice Beam | Milieu de jeu et nettoyage final |
| Repaire de Ridley | Terminer l’itinéraire principal de fin de jeu | Wave Beam, Screw Attack, extensions | Fin de jeu |
| Tourian | Vaincre la menace finale de l’histoire | Ice Beam et gestion des munitions | Fin de l’histoire |
| Chozodia | Explorer l’itinéraire d’après-jeu | Power Grip, Gravity Suit, Space Jump, extensions | Nettoyage final |
Si un objet nécessite une capacité que vous ne possédez pas, marquez la salle et continuez votre progression. Revenir avec l’amélioration appropriée est généralement plus rapide que de chercher une autre entrée.
Améliorations essentielles
- Morph Ball
- Bombs
- Missiles
- Varia Suit
- Speed Booster
Améliorations de combat
- Charge Beam
- Ice Beam
- Wave Beam
- Super Missiles
- Power Bombs
Améliorations de mobilité
- Hi-Jump Boots
- Speed Booster
- Gravity Suit
- Screw Attack
- Space Jump
Types d’extensions
- Missile Tanks
- Super Missile Tanks
- Power Bomb Tanks
- Energy Tanks
- Reserve Tanks
Itinéraire de collecte étape par étape
Suivez cette séquence si vous souhaitez un parcours structuré plutôt que de récupérer les objets salle par salle. L’objectif est d’éviter les retours inutiles tout en obtenant les améliorations qui renforcent la survie et ouvrent de nouvelles routes.
Nettoyer Crateria et entrer dans Brinstar
Explorez les ruines initiales, suivez l’itinéraire guidé par les Chozo et entrez dans Brinstar. Récupérez les extensions accessibles dès le début, mais ne retardez pas votre progression pour des salles qui nécessitent clairement les Bombs ou une mobilité avancée. Utilisez les salles de sauvegarde chaque fois que vous en trouvez.
Obtenir les améliorations principales de Brinstar
Obtenez la Morph Ball, les Bombs, le Long Beam, le Charge Beam et les Missiles au fur et à mesure que l’itinéraire initial s’ouvre. Bombardez les sols et les murs suspects, puis revisitez les salles annexes proches devenues accessibles grâce aux déplacements en Morph Ball.
Terminer l’itinéraire de Kraid
Traversez la partie basse de Brinstar, vainquez Deorum et poursuivez vers Kraid. Récupérez les extensions d’Énergie et de Missiles utiles à proximité de l’itinéraire, mais remettez à plus tard les corniches élevées, les couloirs nécessitant le Speed Booster et les salles à porte verte jusqu’à l’obtention des capacités requises.
Progresser dans Norfair
Utilisez la Varia Suit pour traverser les zones chaudes plus facilement. Obtenez les Hi-Jump Boots, le Speed Booster et l’Ice Beam au fil de l’itinéraire. Lorsque vous gagnez une nouvelle capacité de mobilité, vérifiez les puits verticaux et les longs couloirs voisins pour trouver les extensions nouvellement accessibles.
Terminer le repaire de Ridley, Tourian et Chozodia
Terminez le repaire de Ridley, préservez vos ressources pour Tourian et achevez l’histoire principale. Après la séquence en Zero Suit, explorez Chozodia avec l’équipement récupéré. Utilisez les capacités de fin de jeu pour effectuer un dernier passage dans les régions précédentes.
Ne passez pas trop de temps à tester chaque salle bloquée lors de votre première visite. Les portes colorées et les blocs spéciaux indiquent une étape de progression, et non une invitation à forcer le passage.
| Phase de collecte | Cibles recommandées | À remettre à plus tard |
|---|---|---|
| Début de jeu | Morph Ball, Bombs, Missiles, Energy Tanks proches | Routes du Speed Booster, portes vertes |
| Milieu de jeu | Varia Suit, Hi-Jump Boots, Speed Booster, Ice Beam | Blocs de Power Bomb et routes avancées de Shinespark |
| Fin de l’itinéraire principal | Wave Beam, Screw Attack, Super Missiles | Salles de nettoyage difficiles |
| Après-jeu | Power Grip, Gravity Suit, Space Jump, objets de Chozodia | Rien après le nettoyage final |
Emplacements des objets par type
Utilisez le type d’objet pour estimer l’ampleur des retours nécessaires. Les capacités principales suivent généralement les itinéraires de progression, tandis que les extensions récompensent la connaissance de la carte et l’inspection minutieuse des salles annexes.
Missile Tanks et Super Missile Tanks
Les Missile Tanks sont répartis dans Brinstar, Kraid, Norfair, le repaire de Ridley et Chozodia. Vérifiez les tunnels de Morph Ball, les sols destructibles à la bombe, les puits étroits, les corniches élevées et les salles derrière les portes rouges. Les Super Missile Tanks nécessitent généralement un accès aux munitions obtenu plus tard et sont mieux récupérés pendant la phase de nettoyage régional.
Energy Tanks et Reserve Tanks
Les Energy Tanks améliorent la capacité de survie, ce qui les rend précieux avant les itinéraires de boss difficiles et les longues sections environnementales. Les Reserve Tanks devraient généralement être récupérés pendant le nettoyage final, car leurs salles peuvent nécessiter des déplacements au Speed Booster, des Power Bombs ou des techniques avancées de plateforme.
Power Bomb Tanks
Les Power Bomb Tanks sont concentrés dans les zones comportant des portes jaunes, des blocs spéciaux, des couloirs dissimulés et de grandes sections destructibles. Une fois les Power Bombs obtenues, revisitez les impasses suspectes et les salles contenant des groupes de blocs inhabituels.
| Type d’objet | Indice typique | Condition courante | Meilleur moment pour le récupérer |
|---|---|---|---|
| Missile Tank | Porte rouge, petit tunnel, bloc caché | Missiles, Morph Ball, Bombs | Du début au nettoyage final |
| Super Missile Tank | Porte verte ou salle annexe avancée | Super Missiles, améliorations de mobilité | Fin de jeu |
| Power Bomb Tank | Porte jaune ou blocs spéciaux | Power Bombs | Nettoyage d’après-jeu |
| Energy Tank | Corniche élevée, sol caché, long parcours | Variable selon la salle | Avant les sections difficiles |
| Reserve Tank | Salle dissimulée de fin de jeu | Mobilité avancée | Nettoyage final |
Une impasse avec un plafond, un sol ou une corniche isolée suspecte indique souvent un futur itinéraire de collecte. Retenez l’emplacement de la salle au lieu de la considérer comme un chemin sans issue.
Conditions liées aux capacités
| Amélioration | Fonction principale | Impact sur la collecte |
|---|---|---|
| Morph Ball | Entrer dans les passages étroits | Ouvre les tunnels initiaux et les salles d’objets |
| Bombs | Détruire les blocs à bombe | Révèle les chemins cachés et les routes verticales |
| Speed Booster | Accumuler de la vitesse | Ouvre les longs couloirs et les routes de Shinespark |
| Hi-Jump Boots | Augmenter la hauteur des sauts | Permet d’atteindre les plateformes et les puits élevés |
| Super Missiles | Ouvrir les portes vertes | Déverrouille les salles d’extensions avancées |
| Power Bombs | Détruire les blocs spéciaux | Nettoie de grandes zones cachées |
| Screw Attack | Infliger des dégâts aux ennemis pendant une rotation | Facilite les déplacements et le nettoyage de fin de jeu |
| Gravity Suit | Améliorer les déplacements dans les environnements dangereux | Ouvre les routes d’exploration avancées |
| Space Jump | Maintenir les sauts tournoyants | Permet d’atteindre les zones difficiles de Chozodia |
Préparation des boss et gestion des ressources
Un bon itinéraire de collecte prépare également Samus aux principaux affrontements contre les boss. Vous n’avez pas besoin de toutes les extensions avant chaque combat, mais quelques améliorations rendent le parcours plus sûr et réduisent la pression liée à la gestion des munitions.
Préparation pour Kraid
- Gardez une bonne réserve de Missiles.
- Utilisez les plateformes pour contrôler la distance.
- Profitez de l’ouverture de la bouche pour infliger des dégâts.
- Récupérez les améliorations d’Énergie proches lorsque c’est pratique.
Préparation pour Ridley
- Rechargez-vous avant d’entrer dans l’itinéraire du boss.
- Emportez des Energy Tanks supplémentaires lorsque c’est possible.
- Apprenez le schéma de déplacement avant d’attaquer.
- Évitez d’échanger des dégâts de contact contre des frappes rapides.
Préparation pour Mother Brain
- Conservez vos Missiles pour l’œil exposé.
- Gérez les Rinkas et les dangers liés aux rayons.
- Utilisez l’Ice Beam et vos munitions avec prudence.
- Donnez la priorité à la survie pendant la séquence de fuite.
| Zone du boss | Préparation utile | Priorité principale en combat |
|---|---|---|
| Deorum | Missiles, mobilité de base | Attaquer l’œil exposé |
| Kraid | Missiles, Charge Beam, Énergie | Utiliser les plateformes et viser la bouche |
| Repaire de Ridley | Varia Suit, Missiles, Énergie | Maintenir la distance et attendre les ouvertures |
| Tourian | Ice Beam, Missiles, Énergie | Geler les Metroids avant de franchir les passages étroits |
| Mother Brain | Missiles, Super Missiles, Énergie | Éviter le rayon tout en visant l’œil |
| Mecha Ridley | Mobilité de fin de jeu, Missiles | Se déplacer autour des grandes attaques mécaniques |
Avant un boss, utilisez si possible les salles de sauvegarde et de recharge les plus proches. Quelques extensions supplémentaires sont utiles, mais disposer de toute sa santé et de munitions bien préparées est souvent plus important.
Nettoyage de collecte à 100 % :
- Marquer chaque case de carte inexplorée dans Brinstar et Kraid
- Récupérer les extensions de Missiles et d’Énergie accessibles pendant l’itinéraire principal
- Retourner dans Norfair et le repaire de Ridley avec le Speed Booster et les Power Bombs
- Terminer Chozodia après avoir récupéré les principales capacités de fin de jeu
- Vérifier les marqueurs de Missile, Super Missile, Power Bomb, Energy et Reserve Tank
Checklist finale de nettoyage à 100 %
Le nettoyage final devrait commencer après l’itinéraire de l’histoire et l’ouverture de la majeure partie de l’équipement de Samus dans Chozodia. Avancez région par région au lieu de vous déplacer au hasard entre les salles. Il sera ainsi plus facile d’identifier les objets manquants et de réduire les trajets répétés dans les couloirs dangereux.
Ordre de nettoyage recommandé
- Chozodia : Terminez l’itinéraire d’après-jeu et récupérez ses améliorations principales.
- Repaire de Ridley : Revérifiez les puits élevés, les sols destructibles à la bombe et les routes de Power Bomb.
- Norfair : Cherchez dans les salles annexes chauffées, derrière les portes vertes et dans les couloirs du Speed Booster.
- Kraid et Brinstar : Revisitez les salles initiales avec les capacités de mobilité de fin de jeu.
- Vérification générale de la carte : Confirmez chaque marqueur d’objet visible et chaque case inexplorée.
| Région à nettoyer | Éléments à inspecter | Capacités clés |
|---|---|---|
| Brinstar | Tunnels de Morph Ball, blocs à bombe, corniches élevées | Bombs, Speed Booster, Screw Attack |
| Kraid | Portes vertes, salles verticales, sols cachés | Super Missiles, Power Bombs |
| Norfair | Salles annexes chauffées, longs couloirs, puits | Varia Suit, Speed Booster, Hi-Jump Boots |
| Repaire de Ridley | Salles nécessitant une mobilité avancée et passages dissimulés | Screw Attack, Gravity Suit, Power Bombs |
| Chozodia | Intérieur du vaisseau, ruines Chozo, plateformes isolées | Power Grip, Gravity Suit, Space Jump |
Utilisez ensemble les cases inexplorées et les obstacles dont vous vous souvenez. Une salle terminée ne signifie pas toujours que l’itinéraire de l’objet est terminé, surtout lorsqu’elle contient des blocs du Speed Booster ou des cases destructibles cachées.
Q: Quel est le meilleur ordre pour obtenir tous les objets de Metroid Zero Mission ?
Suivez l’itinéraire principal à travers Brinstar, Kraid, Norfair, le repaire de Ridley et Tourian, puis terminez Chozodia et effectuez un dernier nettoyage régional.
Q: Dois-je récupérer chaque objet dès ma première visite ?
Non. Récupérez les extensions accessibles, mais remettez à plus tard les salles qui nécessitent le Speed Booster, les Super Missiles, les Power Bombs, le Screw Attack ou d’autres capacités obtenues plus tard.
Q: Quelles améliorations sont les plus importantes pour une collecte à 100 % ?
La Morph Ball, les Bombs, les Missiles, le Speed Booster, les Hi-Jump Boots, les Super Missiles, les Power Bombs, le Screw Attack, la Gravity Suit et le Space Jump sont particulièrement importants.
Q: Où dois-je chercher lorsqu’un objet semble inaccessible ?
Cherchez une porte colorée, un bloc destructible à la bombe, une corniche élevée, un long couloir droit, un danger liquide ou un tunnel étroit de Morph Ball. La capacité manquante indique généralement la prochaine étape de progression.
Pour les commandes de base et les informations officielles sur la sortie du jeu, consultez la page du jeu Metroid: Zero Mission sur le site de Nintendo ainsi que le manuel d’instructions officiel.