Tous les objets de Metroid Zero Mission : itinéraire à 100 % - Objets

Tous les objets de Metroid Zero Mission : itinéraire à 100 %

Suivez l’itinéraire régional pour obtenir tous les objets de Metroid Zero Mission : Missile Tanks, Energy Tanks, Super Missiles, Power Bombs et améliorations de fin de jeu.

2026-09-11
Équipe du Wiki Metroid Zero Mission
Guide rapide
  • Les itinéraires pour obtenir tous les objets de Metroid Zero Mission sont plus faciles à suivre lorsqu’ils sont organisés par région et par capacité requise.
  • Terminez l’itinéraire principal avant de vous lancer dans le nettoyage complet des salles bloquées et des extensions cachées.
  • Priorisez les améliorations de mobilité comme le Speed Booster, les Hi-Jump Boots, la Gravity Suit et le Screw Attack.
  • Utilisez la carte pour marquer les salles inexplorées, les portes colorées, les blocs destructibles à la bombe et les marqueurs d’objets manqués.
  • Gardez le nettoyage final pour Chozodia et les zones de fin de jeu, une fois que Samus dispose de tout son équipement.

Itinéraire pour obtenir tous les objets de Metroid Zero Mission

La manière la plus fiable de récupérer tous les objets de Metroid Zero Mission consiste à combiner la progression de l’histoire avec des retours dans les différentes régions. Ne cherchez pas à récupérer immédiatement chaque extension visible. De nombreux Missile Tanks, Energy Tanks, Super Missile Tanks et Power Bomb Tanks sont volontairement placés derrière des capacités obtenues plus tard.

L’itinéraire ci-dessous suit la progression principale depuis les ruines initiales jusqu’à Brinstar, Norfair, le repaire de Ridley, Tourian et Chozodia. Il sépare également les améliorations essentielles des extensions facultatives afin que les nouveaux joueurs puissent continuer leur progression lorsqu’une salle est temporairement inaccessible.

RégionObjectif principalAméliorations importantesMoment du nettoyage
CrateriaAtteindre l’intérieur de la planèteÉnergie initiale et accès à l’itinéraireDès le début ou au premier retour
BrinstarConstituer l’arsenal de départMorph Ball, Bombs, Long Beam, Charge BeamDébut et nettoyage final
KraidOuvrir la route vers NorfairMissiles, Energy Tanks, extensions régionalesAprès les améliorations de mobilité
NorfairObtenir une protection contre la chaleur et améliorer la mobilitéVaria Suit, Hi-Jump Boots, Speed Booster, Ice BeamMilieu de jeu et nettoyage final
Repaire de RidleyTerminer l’itinéraire principal de fin de jeuWave Beam, Screw Attack, extensionsFin de jeu
TourianVaincre la menace finale de l’histoireIce Beam et gestion des munitionsFin de l’histoire
ChozodiaExplorer l’itinéraire d’après-jeuPower Grip, Gravity Suit, Space Jump, extensionsNettoyage final
Conseils d’itinéraire

Si un objet nécessite une capacité que vous ne possédez pas, marquez la salle et continuez votre progression. Revenir avec l’amélioration appropriée est généralement plus rapide que de chercher une autre entrée.

Améliorations essentielles

  • Morph Ball
  • Bombs
  • Missiles
  • Varia Suit
  • Speed Booster

Améliorations de combat

  • Charge Beam
  • Ice Beam
  • Wave Beam
  • Super Missiles
  • Power Bombs

Améliorations de mobilité

  • Hi-Jump Boots
  • Speed Booster
  • Gravity Suit
  • Screw Attack
  • Space Jump

Types d’extensions

  • Missile Tanks
  • Super Missile Tanks
  • Power Bomb Tanks
  • Energy Tanks
  • Reserve Tanks

Itinéraire de collecte étape par étape

Suivez cette séquence si vous souhaitez un parcours structuré plutôt que de récupérer les objets salle par salle. L’objectif est d’éviter les retours inutiles tout en obtenant les améliorations qui renforcent la survie et ouvrent de nouvelles routes.

1

Nettoyer Crateria et entrer dans Brinstar

Explorez les ruines initiales, suivez l’itinéraire guidé par les Chozo et entrez dans Brinstar. Récupérez les extensions accessibles dès le début, mais ne retardez pas votre progression pour des salles qui nécessitent clairement les Bombs ou une mobilité avancée. Utilisez les salles de sauvegarde chaque fois que vous en trouvez.

2

Obtenir les améliorations principales de Brinstar

Obtenez la Morph Ball, les Bombs, le Long Beam, le Charge Beam et les Missiles au fur et à mesure que l’itinéraire initial s’ouvre. Bombardez les sols et les murs suspects, puis revisitez les salles annexes proches devenues accessibles grâce aux déplacements en Morph Ball.

3

Terminer l’itinéraire de Kraid

Traversez la partie basse de Brinstar, vainquez Deorum et poursuivez vers Kraid. Récupérez les extensions d’Énergie et de Missiles utiles à proximité de l’itinéraire, mais remettez à plus tard les corniches élevées, les couloirs nécessitant le Speed Booster et les salles à porte verte jusqu’à l’obtention des capacités requises.

4

Progresser dans Norfair

Utilisez la Varia Suit pour traverser les zones chaudes plus facilement. Obtenez les Hi-Jump Boots, le Speed Booster et l’Ice Beam au fil de l’itinéraire. Lorsque vous gagnez une nouvelle capacité de mobilité, vérifiez les puits verticaux et les longs couloirs voisins pour trouver les extensions nouvellement accessibles.

5

Terminer le repaire de Ridley, Tourian et Chozodia

Terminez le repaire de Ridley, préservez vos ressources pour Tourian et achevez l’histoire principale. Après la séquence en Zero Suit, explorez Chozodia avec l’équipement récupéré. Utilisez les capacités de fin de jeu pour effectuer un dernier passage dans les régions précédentes.

Évitez une perte de temps fréquente

Ne passez pas trop de temps à tester chaque salle bloquée lors de votre première visite. Les portes colorées et les blocs spéciaux indiquent une étape de progression, et non une invitation à forcer le passage.

Phase de collecteCibles recommandéesÀ remettre à plus tard
Début de jeuMorph Ball, Bombs, Missiles, Energy Tanks prochesRoutes du Speed Booster, portes vertes
Milieu de jeuVaria Suit, Hi-Jump Boots, Speed Booster, Ice BeamBlocs de Power Bomb et routes avancées de Shinespark
Fin de l’itinéraire principalWave Beam, Screw Attack, Super MissilesSalles de nettoyage difficiles
Après-jeuPower Grip, Gravity Suit, Space Jump, objets de ChozodiaRien après le nettoyage final

Emplacements des objets par type

Utilisez le type d’objet pour estimer l’ampleur des retours nécessaires. Les capacités principales suivent généralement les itinéraires de progression, tandis que les extensions récompensent la connaissance de la carte et l’inspection minutieuse des salles annexes.

Missile Tanks et Super Missile Tanks

Les Missile Tanks sont répartis dans Brinstar, Kraid, Norfair, le repaire de Ridley et Chozodia. Vérifiez les tunnels de Morph Ball, les sols destructibles à la bombe, les puits étroits, les corniches élevées et les salles derrière les portes rouges. Les Super Missile Tanks nécessitent généralement un accès aux munitions obtenu plus tard et sont mieux récupérés pendant la phase de nettoyage régional.

Energy Tanks et Reserve Tanks

Les Energy Tanks améliorent la capacité de survie, ce qui les rend précieux avant les itinéraires de boss difficiles et les longues sections environnementales. Les Reserve Tanks devraient généralement être récupérés pendant le nettoyage final, car leurs salles peuvent nécessiter des déplacements au Speed Booster, des Power Bombs ou des techniques avancées de plateforme.

Power Bomb Tanks

Les Power Bomb Tanks sont concentrés dans les zones comportant des portes jaunes, des blocs spéciaux, des couloirs dissimulés et de grandes sections destructibles. Une fois les Power Bombs obtenues, revisitez les impasses suspectes et les salles contenant des groupes de blocs inhabituels.

Type d’objetIndice typiqueCondition couranteMeilleur moment pour le récupérer
Missile TankPorte rouge, petit tunnel, bloc cachéMissiles, Morph Ball, BombsDu début au nettoyage final
Super Missile TankPorte verte ou salle annexe avancéeSuper Missiles, améliorations de mobilitéFin de jeu
Power Bomb TankPorte jaune ou blocs spéciauxPower BombsNettoyage d’après-jeu
Energy TankCorniche élevée, sol caché, long parcoursVariable selon la salleAvant les sections difficiles
Reserve TankSalle dissimulée de fin de jeuMobilité avancéeNettoyage final
Observez la conception des salles

Une impasse avec un plafond, un sol ou une corniche isolée suspecte indique souvent un futur itinéraire de collecte. Retenez l’emplacement de la salle au lieu de la considérer comme un chemin sans issue.

Conditions liées aux capacités

AméliorationFonction principaleImpact sur la collecte
Morph BallEntrer dans les passages étroitsOuvre les tunnels initiaux et les salles d’objets
BombsDétruire les blocs à bombeRévèle les chemins cachés et les routes verticales
Speed BoosterAccumuler de la vitesseOuvre les longs couloirs et les routes de Shinespark
Hi-Jump BootsAugmenter la hauteur des sautsPermet d’atteindre les plateformes et les puits élevés
Super MissilesOuvrir les portes vertesDéverrouille les salles d’extensions avancées
Power BombsDétruire les blocs spéciauxNettoie de grandes zones cachées
Screw AttackInfliger des dégâts aux ennemis pendant une rotationFacilite les déplacements et le nettoyage de fin de jeu
Gravity SuitAméliorer les déplacements dans les environnements dangereuxOuvre les routes d’exploration avancées
Space JumpMaintenir les sauts tournoyantsPermet d’atteindre les zones difficiles de Chozodia

Préparation des boss et gestion des ressources

Un bon itinéraire de collecte prépare également Samus aux principaux affrontements contre les boss. Vous n’avez pas besoin de toutes les extensions avant chaque combat, mais quelques améliorations rendent le parcours plus sûr et réduisent la pression liée à la gestion des munitions.

Préparation pour Kraid

  • Gardez une bonne réserve de Missiles.
  • Utilisez les plateformes pour contrôler la distance.
  • Profitez de l’ouverture de la bouche pour infliger des dégâts.
  • Récupérez les améliorations d’Énergie proches lorsque c’est pratique.

Préparation pour Ridley

  • Rechargez-vous avant d’entrer dans l’itinéraire du boss.
  • Emportez des Energy Tanks supplémentaires lorsque c’est possible.
  • Apprenez le schéma de déplacement avant d’attaquer.
  • Évitez d’échanger des dégâts de contact contre des frappes rapides.

Préparation pour Mother Brain

  • Conservez vos Missiles pour l’œil exposé.
  • Gérez les Rinkas et les dangers liés aux rayons.
  • Utilisez l’Ice Beam et vos munitions avec prudence.
  • Donnez la priorité à la survie pendant la séquence de fuite.
Zone du bossPréparation utilePriorité principale en combat
DeorumMissiles, mobilité de baseAttaquer l’œil exposé
KraidMissiles, Charge Beam, ÉnergieUtiliser les plateformes et viser la bouche
Repaire de RidleyVaria Suit, Missiles, ÉnergieMaintenir la distance et attendre les ouvertures
TourianIce Beam, Missiles, ÉnergieGeler les Metroids avant de franchir les passages étroits
Mother BrainMissiles, Super Missiles, ÉnergieÉviter le rayon tout en visant l’œil
Mecha RidleyMobilité de fin de jeu, MissilesSe déplacer autour des grandes attaques mécaniques
Règle de gestion des ressources

Avant un boss, utilisez si possible les salles de sauvegarde et de recharge les plus proches. Quelques extensions supplémentaires sont utiles, mais disposer de toute sa santé et de munitions bien préparées est souvent plus important.

Nettoyage de collecte à 100 % :

  • Marquer chaque case de carte inexplorée dans Brinstar et Kraid
  • Récupérer les extensions de Missiles et d’Énergie accessibles pendant l’itinéraire principal
  • Retourner dans Norfair et le repaire de Ridley avec le Speed Booster et les Power Bombs
  • Terminer Chozodia après avoir récupéré les principales capacités de fin de jeu
  • Vérifier les marqueurs de Missile, Super Missile, Power Bomb, Energy et Reserve Tank

Checklist finale de nettoyage à 100 %

Le nettoyage final devrait commencer après l’itinéraire de l’histoire et l’ouverture de la majeure partie de l’équipement de Samus dans Chozodia. Avancez région par région au lieu de vous déplacer au hasard entre les salles. Il sera ainsi plus facile d’identifier les objets manquants et de réduire les trajets répétés dans les couloirs dangereux.

Ordre de nettoyage recommandé

  1. Chozodia : Terminez l’itinéraire d’après-jeu et récupérez ses améliorations principales.
  2. Repaire de Ridley : Revérifiez les puits élevés, les sols destructibles à la bombe et les routes de Power Bomb.
  3. Norfair : Cherchez dans les salles annexes chauffées, derrière les portes vertes et dans les couloirs du Speed Booster.
  4. Kraid et Brinstar : Revisitez les salles initiales avec les capacités de mobilité de fin de jeu.
  5. Vérification générale de la carte : Confirmez chaque marqueur d’objet visible et chaque case inexplorée.
Région à nettoyerÉléments à inspecterCapacités clés
BrinstarTunnels de Morph Ball, blocs à bombe, corniches élevéesBombs, Speed Booster, Screw Attack
KraidPortes vertes, salles verticales, sols cachésSuper Missiles, Power Bombs
NorfairSalles annexes chauffées, longs couloirs, puitsVaria Suit, Speed Booster, Hi-Jump Boots
Repaire de RidleySalles nécessitant une mobilité avancée et passages dissimulésScrew Attack, Gravity Suit, Power Bombs
ChozodiaIntérieur du vaisseau, ruines Chozo, plateformes isoléesPower Grip, Gravity Suit, Space Jump
Nettoyage guidé par la carte

Utilisez ensemble les cases inexplorées et les obstacles dont vous vous souvenez. Une salle terminée ne signifie pas toujours que l’itinéraire de l’objet est terminé, surtout lorsqu’elle contient des blocs du Speed Booster ou des cases destructibles cachées.

Q: Quel est le meilleur ordre pour obtenir tous les objets de Metroid Zero Mission ?

Suivez l’itinéraire principal à travers Brinstar, Kraid, Norfair, le repaire de Ridley et Tourian, puis terminez Chozodia et effectuez un dernier nettoyage régional.

Q: Dois-je récupérer chaque objet dès ma première visite ?

Non. Récupérez les extensions accessibles, mais remettez à plus tard les salles qui nécessitent le Speed Booster, les Super Missiles, les Power Bombs, le Screw Attack ou d’autres capacités obtenues plus tard.

Q: Quelles améliorations sont les plus importantes pour une collecte à 100 % ?

La Morph Ball, les Bombs, les Missiles, le Speed Booster, les Hi-Jump Boots, les Super Missiles, les Power Bombs, le Screw Attack, la Gravity Suit et le Space Jump sont particulièrement importants.

Q: Où dois-je chercher lorsqu’un objet semble inaccessible ?

Cherchez une porte colorée, un bloc destructible à la bombe, une corniche élevée, un long couloir droit, un danger liquide ou un tunnel étroit de Morph Ball. La capacité manquante indique généralement la prochaine étape de progression.

Pour les commandes de base et les informations officielles sur la sortie du jeu, consultez la page du jeu Metroid: Zero Mission sur le site de Nintendo ainsi que le manuel d’instructions officiel.