- Metroid Zero Mission Komplettlösung: Folge der vorgesehenen Route von Crateria über Brinstar, Norfair und Tourian bis nach Chozodia.
- Fortschrittsregel: Ein versperrter Weg erfordert normalerweise einen neuen Beam, Anzug, eine Waffe oder eine Bewegungsfähigkeit.
- Bossvorbereitung: Speichere, fülle deine Munition auf und lerne die Angriffsmuster, bevor du größere Arenen betrittst.
- 100-%-Strategie: Schließe zuerst die Geschichte ab und kehre anschließend mit Fähigkeiten aus dem späten Spielverlauf in frühere Regionen zurück.
- Navigationstipp: Markiere verdächtige Räume und kehre zurück, sobald du Bomben, Speed Booster, Power Bombs oder Screw Attack erhalten hast.
Metroid Zero Mission Komplettlösung: Routenübersicht
Die Planung einer Komplettlösung für Metroid Zero Mission fällt leichter, wenn du Zebes als zusammenhängende Route und nicht als eine Reihe isolierter Räume betrachtest. Die Haupthandlung führt durch Crateria, Brinstar, Kraid’s Gebiet, Norfair, Ridleys Region, Tourian und die Chozodia-Sequenz nach dem Ende der Hauptgeschichte. Jede neue Fähigkeit verändert, wie du frühere Räume beurteilst. Backtracking ist daher ein zentraler Bestandteil des Fortschritts und kein Zeichen dafür, dass du falsch abgebogen bist.
Nutze die Karte, um drei Prioritäten zu unterscheiden: das nächste Handlungsziel, nahegelegene wichtige Upgrades und optionale Erweiterungsgegenstände. Du musst nicht sofort jeden sichtbaren Tank einsammeln. Viele Items liegen absichtlich hinter Blöcken, Türen, Vorsprüngen oder Bewegungsherausforderungen, die erst später praktisch zugänglich werden.
| Region | Hauptzweck | Häufige Fortschrittswerkzeuge |
|---|---|---|
| Crateria | Einstiegsroute und erster Abstieg | Standard-Beam, grundlegende Bewegungen, Chozo-Hinweise |
| Brinstar | Frühe Fähigkeiten und erste größere Routen | Morph Ball, Bomben, Missiles, Beam-Upgrades |
| Kraid’s Gebiet | Fortschritt zum großen Boss | Missile-Kapazität, Plattforming, Vorbereitung des Anzugs |
| Norfair | Hitzezonen und Bewegungs-Upgrades | Varia Suit, Speed Booster, Hi-Jump Boots |
| Ridleys Region | Späte Kämpfe und Upgrades | Fortgeschrittene Beams, Bewegungsfähigkeiten, Power Bombs |
| Tourian | Letztes Handlungsziel | Ice Beam, Missiles, Ressourcenmanagement |
| Chozodia | Erkundung und Abschluss nach der Hauptgeschichte | Power Grip, Gravity Suit, Screw Attack, Aufräumen |
Wenn du dich verirrst, prüfe auf der Karte das letzte große Upgrade und untersuche unerforschte Räume, die mit diesem Gebiet verbunden sind. Das nächste Ziel liegt oft in der Nähe eines neu geöffneten Weges.
Der sicherste allgemeine Ablauf ist einfach:
- Erkunde die Umgebung, bis dich eine Tür, ein Block oder ein Hindernis stoppt.
- Durchsuche die angrenzenden Räume nach einem alternativen Weg oder einem Upgrade.
- Kehre zu früheren Hindernissen zurück, sobald eine neue Fähigkeit die Route verändert.
- Speichere vor längeren Gegnerpassagen und vor dem Zugang zu Bossen.
- Verschiebe optionale Aufräumarbeiten auf einen späteren Durchgang, sofern das Item nicht direkt auf deiner Route liegt.
Schritt-für-Schritt-Route der Hauptgeschichte
Die folgende Route legt den Schwerpunkt auf zuverlässigen Fortschritt statt auf Geschwindigkeit. Sie eignet sich für einen ersten Spieldurchlauf und bietet natürliche Gelegenheiten, nützliche Energy Tanks und Missile Tanks einzusammeln, ohne dass du sofort jedes schwierige Item erzwingen musst.
Crateria verlassen und Brinstar betreten
Folge der Einstiegsroute durch die Ruinen und steige in Richtung Brinstar hinab. Nutze den Start-Beam, um einfache Gegner zu beseitigen, untersuche Chozo-Statuen und mache dich mit Speicher- und Kartenräumen vertraut. Verschwende in den ersten Minuten keine Zeit damit, unzugängliche Nebenwege zu erzwingen.
Die frühen Fähigkeiten in Brinstar sammeln
Priorisiere Morph Ball, Bomben und die frühen Beam-Upgrades. Der Morph Ball öffnet enge Passagen, während Bomben zerstörbare Blöcke und versteckte Wege sichtbar machen. Nutze diese Werkzeuge, um die ersten Bereiche von Brinstar zu erkunden und die Route in die tieferen Regionen zu erreichen.
Missile-Routen öffnen und Kraid besiegen
Sammle Missiles, um rote Türen zu öffnen und gepanzerte Ziele zu beschädigen. Fülle deine Munition auf und speichere deinen Fortschritt, bevor du Kraid’s Gebiet betrittst. Nutze während des Kampfes die Plattformen, um deine Position zu kontrollieren, und greife an, sobald Kraid sein verwundbares Maul öffnet.
Auf Norfair vorbereiten und Bewegungs-Upgrades erhalten
Betritt Norfair, sobald die Route durch Kraid’s Gebiet geöffnet ist. Besorge dir Hitzeschutz, bevor du längere Zeit in gefährlichen Räumen verbringst, und arbeite anschließend auf Bewegungs-Upgrades wie Speed Booster und Hi-Jump Boots hin. Achte auf lange Korridore, in denen sich Speed-Booster-Techniken einsetzen lassen.
Ridleys Region durchqueren und Tourian erreichen
Erkunde Ridleys Region vorsichtig und nutze Nebenräume für Munition und Energy-Upgrades, wenn der Weg sicher ist. Behalte vor der großen Begegnung einen Vorrat an Missiles. Sobald das Ziel der Region abgeschlossen ist, folge der Route nach Tourian und bereite dich auf die Begegnungen mit Metroids vor.
Tourian abschließen und Mother Brain besiegen
Nutze den Ice Beam, um Metroids einzufrieren, und erledige sie anschließend mit Missiles. Bewege dich vorsichtig durch die Eindämmungsbereiche, da Ressourcenverluste die finalen Kämpfe erschweren können. Achte bei Mother Brain auf die visuellen Hinweise der Arena, greife den freiliegenden Schwachpunkt an und bleibe während Beam- und Projektilangriffen nicht stehen.
Die Flucht und die Zero-Suit-Sequenz abschließen
Folge während der zeitlich begrenzten Flucht der Hauptroute, anstatt für optionale Items anzuhalten. Der Abschnitt im Zero Suit belohnt Geduld: Beobachte die Patrouillen der Space Pirates, nutze Deckung und bewege dich nur, wenn der Weg frei ist. Direkter Kampf ist meist weniger zuverlässig als Schleichen und eine gute Positionierung.
Chozodia erkunden und die Bonusroute abschließen
Sobald die Sequenz nach der Hauptgeschichte beginnt, erkunde Chozodia nach Upgrades aus dem späten Spielverlauf und neuen Verbindungen. Nutze Power Grip und verbesserte Bewegungswerkzeuge, um zuvor blockierte Bereiche zu erreichen, schließe anschließend die Begegnung mit Mecha Ridley ab und beginne deinen letzten Sammeldurchgang.
| Fortschrittsmoment | Empfohlene Aktion | Vermeiden |
|---|---|---|
| Vor einem Boss | Speichern und Energy sowie Missiles auffüllen | Mit teilweise geleerten Ressourcen eintreten |
| Nach einer wichtigen Fähigkeit | Nahegelegene blockierte Räume erneut besuchen | Sofort jedes weit entfernte Item versuchen |
| Während Tourian | Metroids einfrieren und anschließend Missiles verwenden | In enge Korridore stürmen |
| Während Fluchtsequenzen | Der Hauptroute folgen | Für optionale Items Umwege machen |
| Nach dem Öffnen von Chozodia | Mit der regionalen Aufräumrunde beginnen | Annehmen, dass der erste Abschluss bereits 100 % bedeutet |
Zeitlich begrenzte Fluchtabschnitte eignen sich nicht für Experimente. Halte dich an die Hauptroute, nutze vertraute Bewegungstechniken und halte nicht für optionale Sammelobjekte an.
Fähigkeiten, Waffen und Bossvorbereitung
Samus’ Upgrades erfüllen zwei Zwecke: Sie verbessern den Kampf und schalten neue Gebiete frei. Das nützlichste Upgrade ist nicht immer das mit dem höchsten Schaden. Morph Ball und Bomben können beispielsweise mehr Routen öffnen als ein direktes Waffen-Upgrade, weil sie die Art verändern, wie Räume durchquert werden.
Erkundungswerkzeuge
- Morph Ball ermöglicht das Durchqueren enger Tunnel.
- Bomben legen versteckte Wege frei.
- Power Grip erleichtert das Erreichen von Vorsprüngen.
- Power Bombs beseitigen spezielle Blöcke.
Beam-Upgrades
- Long Beam erhöht die Reichweite.
- Charge Beam verstärkt Standardschüsse.
- Ice Beam kontrolliert Metroids.
- Wave Beam erreicht Ziele durch bestimmte Barrieren hindurch.
Bewegungs-Upgrades
- Hi-Jump Boots verbessern die vertikale Reichweite.
- Speed Booster ermöglicht schnelle Routen.
- Space Jump erlaubt kontinuierliche Bewegungen in der Luft.
- Screw Attack fügt Drehangriffen zusätzlichen Schaden hinzu.
Defensive Ausrüstung
- Varia Suit schützt in heißen Gebieten.
- Gravity Suit erleichtert die Durchquerung gefährlicher Bereiche.
- Energy Tanks erhöhen die Überlebensfähigkeit.
- Reserve Tanks bieten zusätzliche Heilungskapazität.
| Upgrade-Typ | Wirkung | Beste Verwendung |
|---|---|---|
| Missiles | Öffnen rote Türen und verursachen hohen Schaden | Bosse, gepanzerte Gegner, verschlossene Routen |
| Super Missiles | Öffnen grüne Türen und erhöhen den Schaden | Türen im späten Spielverlauf und stärkere Ziele |
| Bomben | Zerstören Bombenblöcke und enthüllen Wege | Morph-Ball-Tunnel und versteckte Räume |
| Speed Booster | Ermöglicht Sprints und Shinespark-Techniken | Lange Korridore, Blöcke, entfernte Vorsprünge |
| Ice Beam | Friert Gegner und Metroids ein | Tourian und kontrolliertes Plattforming |
| Power Bombs | Beseitigen große Bereiche mit speziellen Blöcken | Späte Erkundung und Aufräumen der Items |
Bosskämpfe werden zuverlässiger, wenn du dich auf die Arena und nicht nur auf den Gegner vorbereitest. Speichere in der Nähe, fülle deine Munition auf und betrete die Arena mit genügend Energy, um einen Fehler zu überleben. Der erste Versuch sollte sich darauf konzentrieren, den Angriffszyklus zu erkennen; beim zweiten Versuch kannst du die Schadensfenster gezielter nutzen.
| Boss | Hauptaugenmerk | Zuverlässiger Ansatz |
|---|---|---|
| Deorum | Auf das freiliegende Auge achten | In Bewegung bleiben und während der Verwundbarkeit angreifen |
| Kraid | Plattformen und Projektile kontrollieren | Missiles abfeuern, wenn sich das Maul öffnet |
| Ridley | Kontakt- und Angriffsschaden vermeiden | Abstand halten und während vorhersehbarer Anflüge angreifen |
| Mother Brain | Hinweise auf Beam- und Projektilangriffe lesen | Das freiliegende Auge zwischen den defensiven Gefahren treffen |
| Mecha Ridley | Die Positionierung in der Arena kontrollieren | Dich bewegen, bevor große Angriffe das Schlachtfeld bedecken |
Die nützlichste Routine vor einem Boss lautet: speichern, auffüllen, Munition prüfen, dann eintreten. Ein vorsichtiger erster Versuch enthüllt oft genug vom Angriffsmuster, um die nächste Begegnung deutlich leichter zu machen.
100-%-Abschluss und Aufräumen der Items
Ein vollständiger Spieldurchlauf wird leichter, wenn du ihn in regionale Suchrunden aufteilst. Beim ersten Besuch jedes Gebietes alle Erweiterungen einzusammeln, kann unnötige Umwege erzeugen, besonders wenn ein Raum Speed Booster, Power Bombs, Gravity Suit oder Screw Attack voraussetzt.
Nutze den ersten Abschluss, um die Hauptroute freizuschalten und verdächtige Stellen zu notieren. Sobald Chozodia und die Upgrades aus dem späten Spielverlauf verfügbar sind, kehre in frühere Gebiete zurück und untersuche Kartenlücken, farbige Türen, enge Tunnel, hohe Vorsprünge und Räume mit zerstörbaren Blöcken.
100-%-Abschlussrunde:
- Die Hauptgeschichte abschließen und unfertige Kartenräume notieren
- Alle Missile Tanks sammeln und Nebenräume mit roten Türen erneut besuchen
- Bereiche für Super Missiles und Power Bombs nach Erhalt der erforderlichen Waffen überprüfen
- Zu Orten mit Speed Booster, Shinespark, Gravity Suit und Screw Attack zurückkehren
- Energy Tanks und Reserve Tanks in allen wichtigen Regionen bestätigen
| Aufräumrunde | Zu untersuchende Gebiete | Nützliche Fähigkeiten |
|---|---|---|
| Frühe Runde | Brinstar-Tunnel und nahegelegene Nebenräume | Morph Ball, Bomben, Missiles |
| Hitzegebiets-Runde | Plattformen und gefährliche Räume in Norfair | Varia Suit, Hi-Jump Boots |
| Bewegungsrunde | Lange Korridore und entfernte Vorsprünge | Speed Booster, Shinespark |
| Waffenrunde | Farbige Türen und spezielle Blöcke | Super Missiles, Power Bombs |
| Letzte Runde | Chozodia und verbleibende Kartenlücken | Gravity Suit, Screw Attack, Power Grip |
Für effizientes Aufräumen solltest du Items nach ihren Zugangsvoraussetzungen priorisieren:
- Sofort erreichbare Items: Sammle sie während der Hauptroute ein, wenn sie direkt neben einem Ziel liegen.
- Fähigkeitsabhängige Items: Markiere sie und kehre zurück, sobald du das erforderliche Werkzeug erhalten hast.
- Bewegungsherausforderungen: Hebe sie dir auf, bis du eine bessere Kontrolle und mehr Energy hast.
- Erweiterungen aus dem späten Spielverlauf: Sammle sie nach der Hauptgeschichte, wenn deine Ausrüstung am stärksten ist.
Eine abgeschlossene Geschichte bedeutet nicht automatisch, dass jede Erweiterung gesammelt wurde. Nutze unerforschte Kartenfelder und erinnerte Hindernisse als Checkliste und durchsuche anschließend jede Region systematisch, anstatt zwischen voneinander getrennten Räumen umherzuirren.
FAQ: Metroid Zero Mission Komplettlösung
Q: Welche Reihenfolge wird für einen ersten Spieldurchlauf von Metroid Zero Mission empfohlen?
Folge dem Hauptfortschritt von Crateria nach Brinstar, zu Kraid’s Gebiet, Norfair, Ridleys Region, Tourian und anschließend Chozodia. Sammle nahegelegene Upgrades ein, verschiebe jedoch schwierige optionale Items auf die Aufräumrunde im späten Spielverlauf.
Q: Was soll ich tun, wenn ich eine Tür nicht öffnen oder ein Item nicht erreichen kann?
Notiere den Ort und identifiziere das Hindernis. Rote, grüne und gelbe Türen weisen normalerweise auf unterschiedliche Munitionsanforderungen hin, während hohe Vorsprünge, Speed-Blöcke, enge Tunnel und spezielle Blöcke Bewegungs- oder Morph-Ball-Fähigkeiten erfordern.
Q: Wie sollte ich mich auf Bosse vorbereiten?
Speichere direkt vor der Begegnung, fülle Energy und Missiles auf und nutze den ersten Versuch, um den Angriffszyklus zu lernen. Greife nur während eindeutiger Öffnungen an und stelle das Überleben in den Vordergrund, wenn die Arena unübersichtlich wird.
Q: Wann sollte ich den 100-%-Abschluss versuchen?
Praktische Items kannst du bereits während der Geschichte einsammeln. Die effizienteste vollständige Suchrunde beginnt jedoch normalerweise, sobald Chozodia geöffnet ist und Samus über Bewegungs-, Anzug-, Beam- und Explosiv-Upgrades aus dem späten Spielverlauf verfügt.
Die wichtigste Gewohnheit in Metroid Zero Mission ist, dich daran zu erinnern, was dich aufgehalten hat. Jeder blockierte Weg wird zu einem zukünftigen Ziel, sobald Samus die richtige Fähigkeit erhält.